一代宗师避开了功力不对等的情况,一个人不再能单挑两三个,也几乎避开了的打架就靠肉的思路,在这里,玩家不再肉,不再有较大差距,团队配合尤其重要,团队配置尤其重要,而配合就讲究兵法,也就是所谓的策略,胜利往往不是疯狂的杀戮或者一味的躲闪能够拿到的。
好啦废话不多说,潇家兵法开讲啦~
摸金校尉合则生,分则...咳咳串台了,一代宗师,合则生,分则死,即常说的落单容易被偷袭,聚合一起生存机会就大很多。
不管你个人能力再优秀,前期落地唐门或许还能依仗对手突进技能少,通用技能少,自身手长等因素,风筝两个对手,但落单,遇到对手一个队的人,死的几率几乎是百分百,你说分散开资源搜集面广?实际上意义不大,除非你确定你这个区域周围没有敌人,否则就算你捡到了好装备,被5个人集火带走,你也不过是个快递员罢了。最好的方式就是落地就一起,就算技能不全,一般来说,5个人的整容,对手动手也是要斟酌的,慢慢的一起搜索,慢慢的壮大才是真正的道理。
当然也不是非要挨着,只要你确保两段轻功+穿云能够支援到队友,这个安全距离内都可分散搜索,一般来说,队友都在可视范围内,是最好的。
现在组队遇到的对手几乎也是组队,所以动手一般面临的都是一个队的敌人,动手前斟酌,看清敌人的位置,是否能够迅速带走对手一两个人,再决定是否出手,切不可看到人就出手,以为就只有一两个人,往往这一两个的背后都有3个左右的杀手等着你呢。
这个兵法同样适用于落地时,落地旁边有人,不可贸然出击,看清楚情况,落地大家技能都少,血量都少,但是如果对手不远处有队友,你第一时间没有和队友沟通,而是直接出击,那么就面临着打多个的结局,往往前期吃两个连招就倒地,队友支援慢一点,你就直接死亡了。
此法适用于boss战,资源争夺战,决赛拼杀战,多于后发制人,不轻易出动,只打最后一个队,即为螳螂捕蝉黄雀在后。
Boss一旦刷新,往往都有队伍去击杀,如果你去的时候已经有人蠢蠢欲动,那么不妨让其打,打boss或多或少会少血以及少技能,等其打完,确保周围没有和你一样想法的队伍,杀手什么的迅速开打,速度要快,以防其余队伍过来查看让自己变成了螳螂。
资源争夺多在落地时,如果一个范围内有多支队伍,那么自己的队伍可以尽量避免出击,待两支队伍打起来,再出击也不迟,但一定确保自己是最后一支队伍。
决赛拼杀战即在最后一个小范围圈时,往往会出现三四支队伍满员存活的情况,这个时候谁先出击就意味着无论输赢都有损耗,唐门远程保护队友,防止有敌人突进开团,震天雷可以拿来消耗,这个时候不存在一定要等到对手打的就剩一个队伍的时候再出手,只要敌人开打,自身就可以靠着唐门去远程凑热闹,近战去追击落单的,即保证自身以最少的血量亏损换来最多的伤害或者击倒数目。
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