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荣耀战魂新手全方位基础讲解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-05-21
入门操作

  在上面的说明后,应该游戏是可以进行了,这一部分讲一些通用的套路和技巧,不带针对性。这一部分会涉及到具体一些英雄的例子了。

  2.1、连锁技

  对于完全没有接触过正统动作游戏的玩家来说连锁技就仅仅是稳定释放可能都是一个障碍。

  常见的连锁技是三次连锁,如果不执行特殊操作,一般连锁结束后需要等待小段时间才可以再次出招。

  连锁技并不是各种风格都需要熟练掌握的,它的作用在于:

  最重要的:保持攻击速度,给对方压制。

  变化轻重招式,使其难以反击。

  部分连锁终结技有特殊效果。

  部分连锁技威力会不断增强,当然也有部分会减弱。

  这就说明了如果风格不倾向于主动强攻那么连锁技的意义将不那么大。

  少数角色有无限连锁技:狂战士(双刃旋舞)、荒武者(暴风雨)。

  在没有无限连锁技的时候可以使用重击取消来发动新一次连锁,缺点是这次攻击没有实质伤害并且会消耗取消动作的体力。

  2.2、特殊招式

  英雄的最大区别就在于其特殊招式,部分新手选英雄是看帅不帅,当然不错,但是帅完了还是要知道这个英雄是怎么用的。

  在招式表里可以查询英雄的所有招式,在玩一个新英雄的的前期应该多看招式表,对于每个招式都应该可以熟练释放。

  但是需要清楚的是特殊招式起的作用也是特殊作用,绝不能将任何的特殊招式当作普通招式来频繁使用。

  常见的错误有:

  忍者的远程攻击

  大蛇的居合

  剑圣的闪电一击(新人必犯)

  女武神的扫腿

  野武士的踢击

  百夫长的火刀

  高地勇士的攻击姿态

  ……

  上述招式都有极大风险,没有命中敌人基本就导致自己被打。并且到了一定水平的对局中上述招式直接释放是绝对打不到人的。

  同时按下轻击和重击发动范围攻击。每个英雄的范围攻击都有战术作用。

  2.3、攻击方向

  攻击方向有三个,大部分攻击都是可以在出招时选择方向的。

  上方攻击:通常威力较大,部分轻击速度很快,难以预防,很多火刀也是上部发动。但是攻击范围一般比较小,很容易闪避,命中点也非常容易判断,容易被招架和偏斜。

  侧向攻击:通常威力较小,但是范围较大,难以判断命中点,通常作为防止对手闪避的招式。同时左右方向互换迷惑性较大,让对手难以防守。

  三向变向攻击是入门阶段必须掌握的,寻找对手的防守漏洞,下一次攻击方向就该适当调整了。

  部分英雄的特殊变招方向是固定的,这一点实际上是缺点,适当使用即可。

  范围攻击的方向一定是固定的,对于特定英雄需要着重防守其范围攻击。

  2.4、基本变招

  变招的风格多种多样,核心就是取消招式并且马上转为下一个招式,以获得迷惑性、伤害、时间差、特殊效果这些方面的优势。

  普遍的风格有:

  长时间迅速变向变招,制造强大的迷惑性。

  长时间保持可变招性,让对手难以猜测下一招。

  出其不意变招,让对手措手不及。

  出其不意不变招,让对手措手不及。

  识破对手的漏洞来针对性变招。

  对于练习变招,剑圣是很好的选择。

  2.5、招式发动时机

  很多招式间都有相克的属性,抓住时机发动恰当的招式可以取得奇妙的效果。

  核心思想是:出招可以打断对手当前招式并且命中对方。

  举一些例子:

  攻击打断攻击和体术

  体术打断攻击和体术

  优势格挡或威力反击打断攻击

  攻击或体术打断破防

  破防打断重击、闪避攻击和部分体术

  偏斜

  特殊招式的打断效果

  由于打断更多情况是在极短时间内发生的,所以这和预判的水平分不开。

  2.6、招架

  现在很多老玩家将招架视作基本功,可见这一点有多么重要。

  在被攻击命中前一瞬间朝相同方向发动重击即可招架这个攻击,由于招架时间过早会导致被命中,所以招架是有巨大风险的。

  招架重击可以使对手产生少量硬直,这个时间可以发动轻击或者较快的体术,必中。

  招架轻击可以是对手产生大量硬直,如此长的时间发动几乎任何主动招式都将必中。

  需要注意的是,招架后破防不是必中的,受到招架的角色在硬直中受到任何命中都会恢复正常状态。

  招架会让对手被击退较短距离,并且使其损耗大量体力。如果招架后对方的体力小于0,他将直接倒地。

  游戏中的几乎所有攻击都可以招架并反击,这就使得招架在高端局中起着决定性的作用,任何的攻击都带有被招架的风险,不加修饰地出刀基本是必死。这也是新手打不过老手的一个重要原因。

  一个时间点只要能够发动重击,就可以发动招架。

  2.7、偏斜、优势格挡和威力反击

  如果一个英雄可以偏斜,招式表里会有说明。

  在被攻击命中前0.1秒开始的一段极短时间内朝着攻击方向闪避即可发动偏斜,偏斜的本质是防御,所以无法防御的攻击是无法偏斜的。这个极短时间不同的英雄不同,大蛇的判定时间应该是最长的。

  需要特别说明的是,角斗士的偏斜判定时间是从闪避按下开始,而非0.1秒之后。

  偏斜之后可以立刻按下特定键发动英雄偏斜招式,这类招式通常威力很大并且必中。威力最大的是大蛇的飓风爆破,55伤害,不过非必中。

  优势格挡是部分英雄的被动效果,招式表有写。

  优势格挡的其中一类和偏斜相同,但偏斜如果没有接入偏斜招式,会让自己原地不动,连闪避的移动效果都没有,优势格挡没有这个问题。

  在优势格挡后一般也可以接入招式,但这个招式一般不是必中的,伤害也不高。

  女武神的优势格挡连招“肩甲突进”是必中的,流血25。

  由于优势格挡生效会让敌人产生短时间硬直,所以女武神和剑圣向前成功优势格挡后,接入破防必中。

  另一类优势格挡在发动攻击后的0.1秒开始的一小段时间内,这段时间内的敌方同向攻击可以被弹开,并且自己的攻击不会中断,所以这是一个后手技能。

  优势格挡的本质同样是防御,所以无法防御的攻击是无法优势格挡的。

  威力反击的使用方法同第二类优势格挡,但是威力更大并且无法格挡(火刀),看守者和高低勇士有威力反击技能。

  2.8、拖拽、冲撞体术和击退

  破防后选择方向再次按破防即可向这个方向拖拽敌人,不同英雄的拖拽效果不同。部分体术也可以将敌人朝后方击退。

  受到上述命中的角色会硬直,如果接触一些环境因素会受到伤害或者死亡。如果被推向障碍物,会撞墙并且产生更大的硬直,这个硬直时间不亚于轻击被招架,所以用处显而易见了。

  所有未被中断的攻击对敌人都有击退效果,这个击退效果不会让敌人撞墙或硬直,但是可以让他们撞上环境因素。

  被反破防的英雄会向后被击退一段距离。

  2.9、欺骗

  正是因为各种招式的风险性,它们往往被利用。

  典型的欺骗有:

  取消攻击骗出招架,从而反招架或者偏斜这个招架。也可以破防,必中。不过需要注意的是招架的重击同样可以取消,骗出你的反招架。

  取消攻击骗出偏斜,从而打出范围攻击或者破防,必中。需要注意的是这时对手使用闪避攻击的话会打断你的范围攻击或者破防。

  取消攻击骗出闪避攻击,从而招架这个攻击。

  相同变招多次,突然不变招。

  故意不防守敌人容易进攻的方向,以骗出攻击从而招架或者偏斜。

  重击转为同向轻击,使对方招架或者偏斜时机错误。

  延迟轻击,打破对方招架节奏。

  连锁攻击中接入体术,打破对方防守节奏。

  欺骗更多时候下要视具体情况而定,上述通用方法可以练习一下。

  2.10、利用

  举一些利子:

  在悬崖边缘(对手更靠近悬崖)等待对手破防,反破防的击退会让他自己掉下去。

  在对手体力极低时重击取消,他的招架会让自己体力耗完。

  在一对多的时候利用敌方范围攻击的英雄误伤其友军。

  故意站在环境杀伤因素周边,利用敌人想将自己推到环境的心理弱点进行战斗。

  残血时故意露出弱点吸引攻击从而反击。

  2.11、命中范围和追踪性

  部分攻击看似很强,但却受到命中范围的影响经常打不中,部分攻击看似无用,却因为范围极大使得其拥有战术意义。

  比如:

  剑圣的闪电一击范围极大,虽然是可以闪避的招式但是却很难躲开,这就成为了一个防止对手闪避的好工具。

  狂战士的攻击威力大,速度快,迷惑性高,但正是由于其攻击范围太小使得很难有效击中敌人。

  女武神的范围攻击速度慢,威力小,体力消耗大,但是由于其命中范围是全游戏最大的,追踪性也很高,所以很多时候可以起到出其不意的效果。在争权中,女武神的范围攻击一次攻击就可以打到15个小兵左右。

  看守者的范围攻击追踪性非常高,使得其可以从一个不可思议的距离命中敌人。

  征服者的范围攻击可以命中后方的敌人。

  高地勇士的抓人体术追踪性很高,甚至可以旋转90度以上命中闪避到后侧的敌人。

  命中范围和追踪性是从地理因素考虑作战的重要属性。

  2.12、倒地

  触发倒地的条件有:

  被招架后体力值小于0

  疲劳状态受到拖拽或部分体术

  高地勇士的抓

  女武神的蓄力盾撞和扫腿

  百夫长的拳击

  萨满的扑倒

  突袭者的扛走

  征服者的冲刺盾撞

  作为忍者,远程招式被反击

  倒地之后对于任何攻击毫无防御力,所以是及其危险的,要尽力避免。

  在倒地之后受到任何攻击都会恢复正常状态,但是在倒地之前的踉跄阶段受到攻击不会,所以在敌人快倒地时抓紧时间攻击可以攻击两下。比如大蛇和高地勇士在这时可以打出极高的输出(超过70伤害)。

  击杀倒地的敌人无法处决。

  2.13、硬直

  游戏中的硬直分三种情况:

  仅可以闪避的硬直,如受到仲裁者推。

  仅不能闪避的硬直,如倒地刚起身。

  完全硬直,如被百夫长蓄力攻击击中。

  第一种情况闪避即可主要要注意不要被抓破防。

  第二种情况招架即可。

  第三种情况的硬直不会很容易产生,这肯定是自己失误才会导致这种硬直。

  要注意,只要可以闪避就可以偏斜,只要可以防御就可以招架。

  2.14、择

  择的意思就是指强迫对方做出选择。

  现在游戏里仅仅存在一个强择,就是看守者的肩撞择:攻击、不动或者闪避,受方必须做出一个行动,但是每个行动都可能受到攻击,没有任何有效的反击手段。也就是强制猜拳,猜对一次就可以结束看守的择,猜错就直接被连到死。

  这也是很多人说看守无聊的原因,反正就是择,而且就是猜拳,又不考技术。高转看守一般都凭招架水平而不是择。

  其他的择也有类似的效果,但是如果反应够快,经验够足,是可以反制的。

  比如:

  剑圣火刀择

  萨满火刀择

  狂战士火刀择

  女武神扫地择(容易择自己)

  征服者重转盾撞择

  ……

  2.15、体术

  游戏中除了大蛇、和平行者、突袭者、狂战士以外的所有英雄都有体术招式。

  体术是一类无法格挡,一般没有伤害但是产生特殊效果的招式。体术可以打断非霸体对手的任何动作,但是释放大多数体术时自己处于无防御的情况,所有攻击都无法格挡,并且受到攻击后体术会被打断。由于其效果众多,这里就不多讲了。

19游戏网整理报道

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