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全面战争传奇不列颠的王座游戏体验心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-05-05

全面战争传奇不列颠的王座游戏好不好玩?小编这里带来了玩家分享的全面战争传奇不列颠的王座游戏体验心得,想要了解这款游戏的玩家们就一起来看看吧!

不列颠王座作为外传系列的第一作,质量还是可以的,但是并没有达到我的期望。如果要我给他打分我会打75分,基本内容没有问题,但是作为外传的这一代,很多创新的地方其实还欠很多打磨。

优点

+对于低端显卡不错的优化

+首发官中

++许多的创新点,可以看出ca在努力求变

+在阿提拉的引擎下,基本游戏内容并没有太多问题

++好听的音乐

缺点

-依然使用32位引擎,导致显卡只能识别3gb

-兵种多样性严重不足

-战斗节奏过慢,尤其是抗线兵互a能打上5分钟

-兵种平衡性严重不足,剑盾强无敌

--对于数值的把握严重缺失

-触发过闪退bug,如果我是传奇党我这个档就死档了

个人体验心得

小处优秀,大处缺失的战略性

可以看出ca在努力避免玩家滚雪球的出现,所以各代都加入了各种机制限制玩家无脑扩张。比如这一代的募兵池,粮食,以及征兵后不满员,就是不让玩家无脑扩张不顾后方,事到临头拉一支满编应急的现象。可以说前期是我这多少代以来思考时间最长的一代(除了西罗)

但是当玩家破局(差不多吞并三个行省之后),ca却又没有驾驭好后期平衡的问题。除了数值问题(后面我会单独讲),英伦三岛过于狭长的地形是一个很大的问题。只要有三个满编,玩家就可以一路地毯式扫荡,使得小城无驻军这个限制玩家扩张的机制完全失效。更详细的问题我会在后面说

ca祖传的数值系统崩溃

这一代主打内政,然而当玩家破局之后,这些数值却完全不起作用了。粮食常年剩下几百几千,导致这代平推无比容易,一般玩家100T都可以轻松长期胜利,这个崩坏的数值系统应该负责任

创新但更多是个噱头的新系统

老实说,我看到分封制的时候,第一印象还是非常高兴的,但是很可惜,还是老牌的ca式系统。这个系统存在的意义就是为了让你分封而分封,封出去钱照收地照种,唯一的影响是自己地留多了减忠诚,其他的类似海王的探险,其实就是给玩家几个选项,然后选来选去给玩家buff,其实除了代入感,并没有太多出彩的东西

历代最好的事件系统

没错,这一代可以和HIO一样,触发事件后直接吞地的。我玩的是圭内特,被麦西亚宣战之后会有统一威尔士的选项,同时还可以选择吞并某一个派系而和大帝开战,或者联合大帝干掉这个派系。至少这代的内政外交给人眼前一亮

全战平均水平之上的战场营造

史上最精细的攻城战地图,小镇会根据建筑物的不同会战场地图会有所变化,至少战场方面我是满意的

较为无聊的战斗

这代骑兵人数变成60人且没有重骑兵,弓箭手人数减半,所有的输出都是盾墙互推,而且平衡性目前很差,斧盾完全打不过剑盾,骑兵除了背冲毫无用处,加上兵种多样性很差,想要玩网战的玩家估计会非常失望

总结

综上,作为全战开创性的一作,我觉得传奇的系统一句话,就是大而不精。很多东西都还欠打磨,但是打磨好了之后,这些系统会带来很多革命性的改变。我个人推荐入手,但是现在的价格略微有点贵,可以等等打折或者其他途径购买

19游戏网整理报道

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