许多人发现有时候明明是密铺建筑,但是最后总会有一格空隙,这也和你的道路规划有关,如图,这次的道路宽度大于4格,但是在投放建筑时却平均分配,
导致建筑所占的面积增大,下面是对比图
因此,可以看出,格子的计算方式,应该是直接取整,比如两条路之间的间隔如果是4.5格,那么就会自动取整为4格,相当于有0.5个格子平白无故的被浪费了。
合理的道路规划可以有效的提高建筑密度,减少土地浪费。大家不妨进游戏试一试,对于建建筑总会有缝隙的强迫症患者应该会有所帮助。
在修好房子后就算把路拆掉,那所占的格子也不会退回来。换言之,除非你把房子拆了重新建,不然你的格子就永远少半格,这就是很多人遇到的对强迫症十分不友好的缝隙问题。
就是说,可以通过两条路之间的间隔,来让建筑的面积变小,比如说一个圆环,纵列一共可以分出180个格子,不修任何路,密铺就可以放45个帐篷,如果两条路之间的间隔大于4又小于5,在这两条路之间放的帐篷面积就会变大,按4.5的间隔修路,那么这一环可以放的帐篷就只有180÷4.5=40个。
如果两条路之间的间隔小于4,建筑就会自适应,帐篷救护站这些建筑变为只占3格,按平均为3.5的间隔修路,那么一共可以放180÷3.5≈51座帐篷了,大概就是这样子。
如果路修的比较极限,每条路之间的间隔都是3,那么就可以放180÷3=60个帐篷了,比不修路密铺增加了33.3%。比瞎修路乱放增加了50%。
以上就是这篇攻略的全部内容了,希望能够帮到大家!
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