《冰汽时代》建筑系统中第六部分有两个分支,分别为信(xie)仰(jiao),秩(bao)序(jun)。今天小编就为大家带来玩家“徐港大王”分享的冰汽时代建筑系统秩序篇+信仰篇详解,赶紧来了解一下吧!
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冰汽时代建筑系统第六部分图文详解
秩序篇:瞭望塔
建筑前提:颁布法典-目的-邻里守望组织
建筑材料:10木材+5钢材
建筑占地:外环默认 2*4个单元格
建筑效果:可以为住在瞭望塔附近的人们受到邻居的保护,可以使他们更加有安全感,增加希望值,其覆盖范围为以建筑为中心的一个圆范围内,需要5位居民运行,该建筑能为自身提供+1的温度能量场。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑可以有效的使得希望值得到增加, 并且需求材料较少,颁布法典的时限也比较早,是早期秩序流派的必建建筑,之后其可以升级为警卫站,效果更佳。
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秩序篇:警卫站
建筑前提:颁布法典-目的-警卫站
建筑材料:15木材+10钢材
建筑占地:外环默认 2*4个单元格
建筑效果:可以为住在警卫站附近的人们提供治安维护和秩序维护,可以使他们更加有安全感,增加希望值的同时减少不满值,是瞭望塔的升级版本,其覆盖范围为以建筑为中心的一个圆范围内,需要5位居民运行,该建筑能为自身提供+2的温度能量场。
建筑技能:加热器,巡逻队
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑不仅可以有效的使得希望值得到增加, 还可以降低范围内的不满值,是秩序流派的必建建筑,效果明显。
秩序篇:监狱
建筑前提:颁布法典-目的-监狱
建筑材料:30木材+10钢材
建筑占地:外环默认 3*6个单元格
建筑效果:可以为城市提供监禁 ,最大为30人,囚犯在里面待个几天便会洗心革面,可以使他们更加有安全感,需要10位居民运行,该建筑能为自身提供+3的温度能量场。
建筑技能:加热器,围捕,武力说服
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑的前提是点出邻里组织以及警卫站,该建筑可以使得人们放弃错误的观点,使得其改邪归正,同时其技能可以有效降低不满值,是秩序流派的必建建筑。
秩序篇:宣传中心
建筑前提:颁布法典-目的-宣传中心
建筑材料:30木材+10钢材
建筑占地:外环默认 4*7个单元格
建筑效果:可以为城市提供宣传,告知人们真相,同时也让人们能够反馈自身思想,需要10位居民运行,该建筑能为自身提供+3的温度能量场。
建筑技能:加热器,宣传栏
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑的前提是点出邻里组织以及警卫站,该建筑可以大幅度的提升城市的希望值,并且可以把希望值稳定在一个相对较高的水平上,缺乏希望的时候,宣传中心必不可少(秩序流派),是秩序流派的必建建筑。
秩序篇:广播站
建筑前提:颁布法典-目的-宣传中心
建筑材料:10木材+10钢材
建筑占地:需要道路,占据道路上1个单元点
建筑效果:可以为建筑附近一个圆的范围内的工作场所提供广播播放,人们听到广播中的激昂话语会提高工作效率(谁知道播些啥),为这些工作的人们提高20%的工作效率,不需要居民运行,该建筑不能为自身提供温度能量场。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑是不需要占用地皮的,并且效果是替身20%的工作效率,可以说只要有工作的地方,建设一座广播站是必须的,效用明显,简直就是不可多得的神器,尤其在困难难度之下。
信仰篇:祈祷室
建筑前提:颁布法典-目的-祈祷室
建筑材料:30木材+10钢材
建筑占地:外环默认方向 3*4个单元格
建筑效果:可以为建筑附近一个圆的范围内的居民提供祈祷作用,使得人们感到自身救赎(哈哈哈哈),可以让人们身心好点,提升希望值,不需要居民运行,该建筑能为自身提供+2的温度能量场。
建筑技能:步道,晚间祈祷
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑是信仰流派的初始建筑,提供的希望值相对较少,但是其两个技能确实是能够随着时间的积累将希望提升到比较高的阶段(PS:我第一次玩这个游戏就是用的信仰,感觉挺不错的),材料要求相对秩序初始建筑要高,是信仰流派必须建造的建筑。
信仰篇:神龛
建筑前提:颁布法典-目的-神龛(Kan)
建筑材料:10木材+10钢材
建筑占地:需要道路,占据道路上1个单元位置。
建筑效果:可以为建筑附近一个圆的范围内的居民提供鼓舞精神的作用,使得人们充满希望的同时,有了奋斗的目标,进而提升希望值以及工作效率,不需要居民运行,该建筑不能为自身提供温度能量场。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑是信仰流派的进阶建筑,提供一定的希望值,以及20%的工作效率,相似于广播站,但是需要的法典比秩序要少,同理,是不可多得的神器建筑,尤其是在困难的难度之下。
信仰篇:移动厨房
建筑前提:颁布法典-目的-移动厨房
建筑材料:5木材+10钢材
建筑占地:外环默认 2*4个单元格
建筑效果:可以为建筑附近一个圆的范围内的工作场所提供热的餐饮(自身需要消耗一定的食物配给才能工作),使得附近工作场所的人们能够吃上热餐,进而提升工作场所的温度能量级(+1),需要5位居民运行,该建筑能为自身提供+3的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑是信仰流派的进阶建筑,为范围内工作建筑提供+1的温度能量场,个人认为不太实用,相对比较鸡肋。
信仰篇:圣殿
建筑前提:颁布法典-目的-圣殿
建筑材料:40木材+30钢材
建筑占地:外环默认 4*6个单元格
建筑效果:一座城市只能建造1座圣殿,可以为城市的居民提供信仰标志,在城市任何一个位置上基本都能看到耸立的圣殿,礼拜中心点,该建筑不需要居民运行,该建筑能为自身提供+3的温度能量场。
建筑技能:晚间祈祷,漫长步道,步道
建筑特点以及定位:法典建筑,该建筑是信仰流派的高阶建筑,其丰富的技能可以帮助城市解决大量的问题,从而提高希望,降低不满,信仰流派的必建建筑。
未完待续......
以上就是冰汽时代建筑系统秩序篇+信仰篇详解,希望对玩家有所帮助!
19游戏网整理报道