自《暗黑破坏神》诞生的那一年起,“Diablo-like”成为游戏中近乎教派的存在——游戏玩家怀着朝圣一样的心情,奔走在迷宫的每个角落;无数游戏从业人以“Diablo-like”为信仰,投身于创造暗黑的世界中。
《暗黑之书》手游是由银汉游戏投资,帝释天软件研发,腾讯游戏代理发行。银汉游戏拥有丰富游戏研发经验,推出过多款畅销国内外的作品;帝释天软件曾参与多款3A游戏的制作,硬实力强劲;腾讯游戏长于产品运营和资源整合,但凡出手必争品类头部。为了创造手机上的暗黑世界,研发团队耗时3年,打磨出拥有3A画质表现、4500段情绪式配乐的《暗黑之书》。
视听观感方面,《暗黑之书》足以给人留下好印象,其游戏体验和内涵,也具备了吸引暗黑铁粉的条件——开放性世界设定,不以剧情限制自由探索;庞大的迷宫,随机出怪、爆装备;天赋、技能、装备互相配合,单英雄可以玩出多套路,深得《暗黑破坏神》Build精髓;摒弃ARPG数值至上的观念,注重搭配策略、操作技巧,氪和肝未必赢得过别出心裁的Build……玩家能从这些游戏特色中,感受得到创作者的匠心和信仰之情,从而产生共鸣。
在此基础上,《暗黑之书》还创造性推出多英雄收集玩法,避免暗黑类游戏 “开局一职业,Build失败要重练”的尴尬。《暗黑之书》在去年已经进行过小规模测试,在暗黑粉丝圈引起不小的话题。NGA社区上,还有《暗黑之书》玩家搭建的“raziel合集”(游戏测试是曾用raziel作为代号),粉丝在其中自发安利该游戏。
《暗黑之书》致力于还原暗黑最本源的乐趣,这种本源,就是集探索、策略、故事,乃至“刷怪爆装”于一身的“Diablo-like”信仰。同样的信仰之心,必然能使游戏本身、研发团队、玩家三者走得更贴近。
以上就是暗黑之书的一些玩法特色介绍啦,希望可以帮助到各位哟
19游戏网整理报道
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