No.9:翻箱子的时间。
最终结果为12S(有误差,因为翻箱子读条完毕后的结束动作时间较长,存在延迟与误差)
No.10:道具的耐久问题。
经楼主测算,道具的耐久度的具体情况,大概率是这样的:耐久度即为正常情况下使用该道具的时间,单位为秒。
举个测算例子。黄色工具箱为130耐久度,楼主单人可以修理完两台电机,结合测算数据,中等速度修理一台电机时间为60S,两台即为120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解为,耐久度为正常情况下使用该道具的秒数。
No.11:原地爆点与躲柜子爆点时间。
最终结果为65S。
该结果并未和屠夫进行同步对比,即在人类视角,待在一个地方不移动,经过65S,便产生乌鸦环绕的效果,但是楼主似乎在60S的时候便在耳机里听到异常类似乌鸦的声音,所以该结果需要和屠夫进行同步对比,以确定是在60S的时候还是在65S的时候,屠夫会有爆点提示。该结果将在楼中楼补充。
No.12:乌鸦爆点消失时间。
最终测试结果为35S,注意:该结果是在走路状态下的测试,即在原地不动65秒,乌鸦产生,人类进行走路而非跑动,经过35S乌鸦消失。还需测试乌鸦产生后,人类跑动状态下,乌鸦消失的时间。结果将在此楼中楼放出。
No.13:人类对于铁手屠夫的挣脱时间
多次,最终结果为26S。
此外,人类的腿来回摆动了13次,比较清晰的叫声为13声,其中可能夹杂着连续的较为微弱的4声叫声。
所以对于屠夫来说,要听比较重、比较清晰的那13声叫声。
铁手屠夫将怀抱中的人类扔下的挣脱进度。
经多次测试,屠夫扔下5次人类,人类就将挣脱。
折合一下人类挣脱的26S,每次扔下人类损失的AD挣脱时间为5.2S。
No.14:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理发电机时间。(主道具未增加任何配件)
目前的数据有单人使用中幅工具箱修理时间数据,为60S,相对裸修时间70S减少了10S。
No.15: 修理电机的QTE完美检验的时间奖励。
多次测算为1S。
黎明杀机全消耗时间及数据汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。
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