游戏性
■ 因为该模式“阵容庞大”,资料数据将不进行追踪。每日&每周挑战仍然可用,除了那些基于小队的挑战(“在小队中排名前6”,等等)
○ 风暴&地图
■ 每只队伍一辆巴士,从相反方向接近小岛。在地图上,友方巴士为蓝色轮廓,敌方为红色。
■ 最后的风暴圈一开始就在小地图上可见。
■ 在风暴圈开始收缩前玩家有10分钟时间搜索地图夺取资源,然后有5分钟时间进行战斗,剩余的5分钟时间风暴会缩小到最后。
■ 空头补给3-6个一批,每2分钟投递一次,且只会降落在最后的风暴圈内。
■ 在地图上增加了虚线,指示两支队伍的“战线”。越过战线会增大遭遇敌军的可能性。
○ 战利品
■ 默认农场资源增加了75%。
■ 地面战利品的生成几率提升了15%。
■ 地面战利品生成的弹药加倍。
■ 弹药箱生成三倍弹药。
■ 宝箱生成双倍弹药&三倍消耗品。
■ 空投补给品生成双倍弹药,以及额外消耗品、资源和陷阱。
○ 漏洞修复+模式改进
■ 修复了一方队伍能够容纳超过50名玩家造成队伍人数不均的漏洞。
■ 倒地玩家血量损失速度比普通模式更快(10生命值每单位时间)。
● 新的小队通讯环
○ 该功能使你能够在不使用语音的情况下进行快速沟通。
○ 目前有下列喊话可用:
发现敌人、需要药品、需要护盾、需要材料、需要武器(与上下文有关),以及需要弹药(与上下文有关)。
○ 默认按键为“V”。
● 战利品羊驼现在可以通过破坏或者互动来开启。
● 增加了友方陷阱的蓝色提示,帮助与敌方陷阱进行区分。
漏洞修复
● 修复了使玩家无法编辑自己建筑的问题。
● 空投补给品修复:
○ 修复了极少数情况下玩家无法开启空投补给的问题。
○ 修复了如果玩家在空投补给降落时摧毁其下物体后造成空投补给品抖动的问题。
○ 修复了空投补给被击落后导致战利品在半空中生成的问题。
○ 修复了如果玩家站在空投补给下面会被推到地图下面的问题。
○ 修复了玩家降落在空投补给上后会被弹出地图的问题。
● 修复了在网络状况不好时建筑物会被遮挡3秒的问题。
● 修复了玩家用武器瞄准时建筑物生命条会消失的问题。
● 修复了在装填后切换瞄准视野无法返回之前状态的问题。
● 修复了网络状况不好时会使建筑物无法显示的问题。
● 修复了无法在空降行动中选择与守护家园中同样的战旗图标和颜色组合的问题。
音频
● 增加了下列武器的装备/装填音效(其他所有武器保持不变)。
○ 史诗/传奇步枪
○ 重型猎枪
○ 泵动霰弹枪
○ 栓动狙击枪
○ 猎枪
● 增加了战术冲锋枪开火音效的种类。
● 增加了中程史诗/传奇步枪开火音效的种类。
漏洞修复
● 移除了榴弹发射器装填动画中的第二个“插入弹匣”音效。
用户界面
漏洞修复
● 修复了仓库中的跳伞预览显示不正确动画的漏洞。
● 修复了小地图上字体过小的问题。
● 修复了地图标记在放大和缩小时不能保持其位置的问题。
● 修复了在放大后放置标记时,标记无法放置到准星所在位置的问题。
● 修复了导致在旁观导弹时已淘汰玩家数量显示为0的问题。
美术+动画
● 调整了物体出现动画,现在会慢慢出现而不是突然出现。
漏洞修复
● 修复了每隔几秒钟会出现不协调的战斗巴士位置变化的问题。
● 修复了石头剪子布姿势,现在可于大厅里正确重复了。
● 修复了彩虹粉碎和糖镐采集工具未能一直激活的问题。
● 修复了导弹发射动画,玩家在开火时也可以正确观看了。
● 减小了蘑菇的尺寸。
性能
● 针对仅玩空降行动的玩家减小了下载和更新补丁的数据内容。
● 优化服务器减少开火和承伤时的网络延迟。
守护家园游戏性
● 开启远程武器的自然属性伤害。
○ 武器根据环境不同造成一定比例伤害。
○ 考虑到武器的稀有度与变更,因远程武器增减的环境伤害需于相对环境的生命值保持一致。
■ 注意:环境伤害仅通过战阶与稀有度增加,不因攻击成倍增加。
○ 远程武器不可伤害你方所修的建筑。
● [重做]漂泊者碎片
○ 碎片能力,除宝物羊驼外,不再需要装备碎片弹药来激活了。
○ 碎片能力现在与其他技能一样有冷却时间和能量消耗了。
○ 漂泊者花费碎片弹药激活后会提升碎片能力了。
○ 碎片弹药容量大大提升了。
● [重做]近战武器+环境
○ 近战武器(除了镐以外)不再伤害你方建筑,并提升了其环境伤害。
○ 因水平近战武器增减的环境伤害现在与相对环境的生命值保持一致。
■ 注意:环境伤害仅通过战阶与稀有度增加,不因攻击成倍增加。
○ 斧对木材的伤害增加。器械对石材的伤害增加。剑、棍棒、镰刀和矛不利于任何类型的材料。
● [重做]异变
○ 异变奖励增加,从蓝元晶变为关卡奖励。
○ 异变碎片将受到来自镐的所有伤害和来自近战武器的降低伤害,不再受到来自( 飞镖、火箭等)投掷物的伤害。
● 制作队列从10提升至20(意味着制作1项物品时有19项待制作物品)。
● 篝火不再因治疗获得任何采集分数,而是获得更多放置陷阱的分数。
● 调整跌落伤害,增加了触发伤害的高度。
○ 玩家现在首次于1300以上单位而非850单位跌落受到伤害
■ (例) 你现在可以走下3层高的建筑,但不可跳下。
○ 最初跌落伤害从5%最大生命增加至10%最大生命。
○ 下次伤害阈值现为于3地块20%最大生命。
○ 下次伤害阈值现为于3.75地块50%最大生命。
○ 下次伤害阈值现为于4.5地块击倒。
■ 远于4.5地块也将导致击倒。
○ 敌人跌落伤害值已调整至于上述改变一致。
● 幸存者站立的载具将不再受到来自近战或远程武器的伤害。
○ 只有镐能造成伤害。
● 提升了木材、石材和金属堆叠尺寸与携带限制。
○ 默认建筑资源容量已从999增至2000。
○ 技能树中的武器技能节点已被建筑资源容量节点替换。这些新的节点可以让玩家将其携带资源自每人1000提升至最多每种5000。
堡垒之夜4月19号更新内容详解就到这里,希望对玩家有所帮助。
19游戏网整理报道
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