《守望先锋》是暴雪推出的FPS类游戏,上线已经快两年了,经历了爆火再到凉凉,如今联赛开始又回暖迎来第二春。英雄也慢慢变多,完善。每个英雄都有着非常鲜明的特点,优缺点明显,支援英雄中的安娜是个怎么样的英雄,他的优缺点是什么,下面就让小编带大家来看一下吧。
安娜能力数据:
射程 4
输出 2/3 治疗与伤害不同时
爆发 2/3.5 治疗与伤害不同时
控场 3.5 纳米激素+1;AOE禁疗+1.5;睡眠针+1
耐久 1.25
机动 0.5
优势:
远距离狙击支援
非常高的单体奶量
睡眠针单体控制有潜力拯救世界
禁疗机制强大,可以创造团灭机会
纳米激素可创造突破点
非常强大的瞬抬血线能力
可以靠治疗瓶保护自己
劣势:
输出能力一般
治疗高机动小体积队友略微困难
睡眠针不稳定
所有的技能和治疗效果都可能被屏障阻挡
自身机动性差
生存能力不强
安娜雷达图:
安娜能力点评:
安娜是一个高技巧性,高上限,高爆发的辅助英雄。和和尚都偏向D型,是一对冤家,因为相性相似,功能相似,我们几乎不可能看到和尚和安娜同时上场。
基于守望先锋的一贯特点,高爆发英雄的下限会比较低,因此安娜不可能始终保持强势,并且适应的环境也受到限制。安娜最大的优势是快速抬升高血量友军的血线,而其团队技能较为偏向创造己方进攻的节奏以及破坏地方进攻的节奏。这种一系列打开突破口并破坏敌人进攻节奏能力的代价是,安娜牺牲了稳定的团队支援性技能。
这些技能具体来说:
纳米激素作为一个大招,其实际效果应该是1分,取决于作用对象。实际上作为一个单体非致命性技能,1分已经是很高的分数。举一个不太严谨的比方,一个加激素的拔刀,可以将源氏的大招本身的3分加上激素的1分组合成一个4分效果大招,甚至可以某种意义上压制3.5分的救场大招强行打出伤害。
生物手雷的治疗效果,已经考虑在“爆发”的治疗效果中。3.5的治疗爆发意味着可以在一秒内补充200以上的血量,并且在随后几秒的时间里带来140血每秒的治疗,这是一件很了不起的事情,可以不费力气地几乎完全抵消一个输出英雄的爆发集火。
不过生物手雷还有一个重要的禁疗功能。这个能力给到1.5分,因为其范围性及潜在的致命性。在团战中正确时机成功给到瓶子几乎可以保证一个甚至多个目标在随后的集火中灭亡。
睡眠针,这个技能也可以给到非致命性单体控制技能的最高分1分。关键时刻命中关键目标的睡眠针真的可以拯救世界,而且其本身难以命中的特征更让这种操作能够赢得满堂喝彩。然而睡眠针也有显而易见的局限。首先自然是无法保证命中,你只能把它视为锦上添花的或者灵光一现救急的技能,你不可能依靠睡眠针挡住敌人的每一波进攻。这和黑百合的爆头的不确定性还有所不同,因为在10多秒的时间里黑百合状态好或许能打死两三个,而安娜只有一次发射睡眠针的机会。另外,睡眠针无法真正造成人数上的优势,至少你还需要后续的爆发伤害才能将其转化成人头,然而这个过程中间也存在不小的变数,还可能有赖于你的队友同样发挥良好。
从雷达图能力情况来看,安娜牺牲控场能力换取高治疗爆发。这种交换显然在与超强控场能力和血量池超高的莱因哈特——查莉娅前排组合一起能形成最大程度的优劣互补。然而因为种种原因,从1.11版本之后到现在(1.19版本),这个组合基本处于没落状态。这与安娜整体能力的偏弱势,特别是自身无法在反击的同时为队友继续提供支援,也不无关系。
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