战锤末世鼠疫2是一款非常刺激的第一人称射击游戏,游戏在近日更新了一次大版本,那么本次更新内容将会是什么呢?今天小编就给大家带来战锤末世鼠疫21.04版本更新内容介绍,大家一起来看看吧。
1.04版本更新内容介绍:
我们着重于修改的地图之一就是Skittergate以及其最终的战斗. 本次更新修复了许多我们已知的BUG
玩家获得的BUFF与天赋在穿过传送门后不会被移除
修复最终BOSS血条显示为负的BUG
修复关卡中一些有动画的物品的状态不会同步的问题
最终BOSS不会再卡在角落里,或者出生在战斗场地外了
修复了当最终BOSS对一个已经离开游戏的玩家释放咒语导致游戏瞬间爆炸的问题
Skittergate上的最终BOSS战被分为了两个阶段. 两部分的战斗时间将更平均
最终BOSS战的第一阶段对于爆发伤害有了更多的抗性,但是它的枪的伤害被降低. 第二阶段的BOSS生命值减少了三分之一左右
最终BOSS战时刷出的部分类型的小怪被降低了刷新频率. 比如狂战士以及持盾的怪
Bubblespit Halleberry这货表现的有点强,相比于其他关底BOSS更令人难忘,主要是因为他的无法避开的攻击以及超TM厚的血量
我们依然想让这个BOSS战具有挑战性,并且与其他关底BOSS的战斗有所不同,不过我们要将这场战斗调整的更为公平与平衡
该BOSS在所有难度下的血量被降低10%
瘟疫波 - 也就是BOSS的技能,那个自身爆出一堆绿色幻象的. 三重瘟疫波攻击的角度被加大,使得玩家有更多空间来闪避
降低了瘟疫波的穿透半径,使玩家闪避起来更为容易
传奇难度下,狂战士的刷新量从5降低为3
降低了冠军与传奇(官中为噩梦与天劫)难度下与狂战士和混沌勇士一同出生的掠夺者数量
怪物刷新方面的平衡
我们在调整野怪的刷新. 大体上精英怪的分部更为平滑。我们之前对于装甲敌人在高难度上的刷新量有点过了
我们也在调整特殊敌人的刷新, 刺客,喷火鼠,以及钩鼠. 每当你开始一次游戏,战斗导演会将关卡分为几段,刷新出鼠人,或者纳垢僵尸,或者两者的混合
萌新难度
移除了鼠人段(上面提到的导演将关卡分为几段)会同时刷出两个控制型特殊敌人的可能
老兵难度
移除了鼠人段会同时刷出两个控制型特殊敌人的可能
增加了纳垢僵尸段时特殊敌人刷新的间隔时间,比其他段的刷新频率低一些
冠军(噩梦)难度
移除了在刷新控制型特殊敌人几率上的额外增加(相对于以上2个难度)
增加了混合段以及鼠人段时特殊敌人刷新的间隔时间
传奇(天劫)难度
移除了在刷新控制型特殊敌人几率上的额外增加(应该是4个难度都相同了的意思)
增加了鼠人段时特殊敌人刷新的间隔时间
增加了一点点混沌段时特殊敌人的刷新时间(意思是增加的间隔时间比上面的难度要少,或者说是间隔时间要比上面难度的小)
我们也修复了传奇(天劫)难度下,刷新一大波敌人(鼠潮啊,尸潮啊,鼠尸潮啊,尸鼠潮啊balabala的)时使用的是萌新难度(第一个难度)配置的问题.现在应该会刷新至少三波敌人,以及专门为传奇难度调整了刷新时间
总之呢,传奇(天劫)难度的调整使其更多变,公平,以及体验更有♂趣,以前的三倍的大小的鼠潮、尸潮提供了更好的合作体验
我们调整特殊敌人刷新的方式同样提高了敌人的多变性
L4D的导演模式:会根据时间,难度,物品刷新敌人
修复/调整
修复了巨魔在趴下时或接近某些墙体时卡入一个动画循环的问题
调整,使得巨魔的一些攻击在视野内没有玩家时将不会触发
修复了一个导致鼠巨魔会迅速使出推击的BUG (并不清楚推击是哪种攻击)
修复了当混沌卵抓住一个玩家时,其他玩家都已经躺了或者流脓了时,混沌卵会卡住的BUG
水蛭巫师不会再在抓取玩家之前对玩家造成伤害了,传送到玩家上时不会再对玩家造成伤害
激光类法杖现在根据过热条增长来判定暴击(每0.45秒判定一次),以前是根据攻击持续时间.这个改动是为了确保暴击不再是人为可控的
19游戏网整理报道