LCK第六周结束,春季常规赛已经过去了三分之二。在第六周里共进行了10场BO3,23局比赛。现在,前期打法在LCK越来越强势,前期实力已经是强队不可缺少的一部分。英雄选择方面,蝎子成为了热门但效果一般的选择,新版斯维因首次出现在LCK赛场。
强队必备——前期实力
第六周,大家可能觉得不少比赛时长都很短。确实,30分钟以下的比赛变多,而30-45分钟中后期结束的比赛变少。第五周,24局比赛中有3局在30分钟以下,18局在30-45分钟;第六周,23局比赛中有6局在30分钟以下,只有13局在30-45分钟。而且在比赛获胜时长上,上游与下游队伍也有所不同。
在本周6局30分钟以下的比赛中,KZ和ROX各取胜两局,KT和MVP各取胜一局。其中不全是上游队伍战胜下游队伍,也包括ROX战胜KT、MVP战胜KSV这样的比赛。其中KZ、ROX和KT都位于前四名。而在本周4局45分钟以上的比赛中,包括了bbq战胜JAG的两局,JAG战胜SKT的一局,以及KZ战胜KDM的一局(这局比赛也只有45分18秒)。其中bbq和JAG都位于后四名。由此可以看出,把比赛拖到大后期获胜的多为排名较低的队伍,前中期就结束比赛的多为排名靠前的队伍。这一点和以往的LCK大不相同,曾经LCK强队擅长中后期运营,通过团战和兵线处理赢下比赛。反而是实力较弱的队伍会考虑“乱拳打死老师傅”,拼不过运营,尝试用进攻战胜比自己强的队伍。
其实从去年夏天开始就有了一些改变,比如LZ(现KZ)。他们用热爱进攻的打法赢下了LCK夏季赛冠军,不过在S7八强赛输给了后来的冠军SSG(现KSV)。来到S8,各位置的联动比以往更加重要,在工资装改动后,下路也失去了拖后期的理由。这让很多擅长前期的队伍来到LCK前列,如KZ、KT和AFs,反而曾经最擅长中后期运营的KSV和SKT现在徘徊在季后赛边缘。而且很多队伍开始尝试打前期,如JAG和bbq,不过他们缺乏滚雪球能力,导致不能把优势变为胜势。
点击图片查看大本赛季最好的例子就是ROX,去年ROX经常选择保ADC发育后期打团,本赛季上中野实力提升后选择前期打法,中单输出加里奥的风潮真是起于ROX,战胜KT证明了ROX的前期实力。而前期实力上的反面例子则是KSV。KSV的运营实力无需质疑,但他们过于执着后期,没有重视前期。很多时候KSV拿到前期强势的阵容却不够主动,或者没有在合适的时机进攻,导致他们错过阵容强势期后被翻盘,甚至全场都没有拿到优势。8.4版本来临后,野区改动让队伍需要更加主动,擅长前期打法的队伍会更适合这个版本。
蝎子频频出场却胜率不佳,新版乌鸦首次登场
自8.3版本以来,蝎子就是打野位的热门选择。在第六周的23局比赛中,蝎子出现了21次,11次被ban,10次出场。但蝎子的胜率在第六周只有40%,春季赛总胜率也只有42.9%。LCK是蝎子出场最多的赛区,但胜率在五大赛区中只高于LMS,其他三大赛区的蝎子胜率都过半。蝎子的优点在于能在六级后让对方人手一个水银,影响对方装备成型速度,也影响后期AP英雄的装备;或者让对方不得不选择塔姆,下路对线得不到优势。
LCK是各赛区中最注重视野的赛区,足够的视野让蝎子少了很多开团机会。来到团战期,面对非常肉的前排,或者随时准备吞回队友的塔姆,蝎子很难从正面下手。想从侧面或绕后找机会时,视野就为对手提供了保护。而且,Peanut率先选择了打野奥拉夫来对抗蝎子,奥拉夫大招可以完全无视蝎子的控制。因此,在LCK我们看到不少蝎子只能开对方前排后被对方集火,或者找不到先手开团机会反被对方开团。这就是为何蝎子在LCK胜率不尽人意。
其次值得一提的英雄是斯维因。在第六周的最后一场BO3中,“艺术家”MVP的上单ADD拿出了新版斯维因,这是LCK比赛服更新8.3版本近两周来新版斯维因首度登场。这个让人眼前一亮的选择也给MVP带来了胜利,ADD获得了当局比赛的MVP。ADD选择法坦出装,包括GLP-800和冰杖两个带有减速效果的装备。强大的减速能力起到了很好的牵制效果,在团战中最多能牵制三到四人,给后排队友创造了非常好的输出环境。作为一个新改版的英雄,或许还有很大的开发空间,可以期待一下会不会有更多的选手选择斯维因。
19游戏网整理报道