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杀戮尖塔全遗物介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-03-06

  杀戮尖塔中有三个等级的遗物,有些遗物很重要。下面就为大家带来杀戮尖塔全遗物介绍,一起来看看。

  全遗物一览

普通遗物(1)

  燃烧之血:铁甲战士开局自带。战斗后回血前期可以随心所欲的莽,也有更多的火堆用来升级。遇到无伤打的小怪相当于白回血。一般想求稳通关开局不要换掉。

  蛇之戒指:静默猎人开局自带,压缩牌库可以很容易第一回合抽到关键牌。也是因为这个遗物的存在,符文金字塔的收益对猎人更高。

  佛珠手链:房间不会遇到普通敌人。看似一般,实际是很好的东西。拿到之后基本可以无脑走?最多的路,不打怪的话大部分事件都是好的或者说不亏的(毕竟可以选择)。

  准备背包:跟猎人初始遗物效果相同。个人感觉比上面那个好,因为直接增加了第一回合抽到关键卡的概率,更容易无伤清小怪。配合楼下的茶具简直美滋滋。

  古茶具套装:好东西,毕竟无负面的加费,堪比boss遗物。不过要最大化它的效果可能要走火堆多的路线。

  唱歌碗:卡牌奖励可以不选卡牌+2最大生命,特别好用。因为你可以看过三张牌都没用在选择加血上限,而且前期拿到差不多能提高二三十血。

  奥利哈钢:每回合6甲打小怪和红地精之类的比较有用,和金属化可以叠加。后期存在感很低,前期还是很不错的(需要防5或者防10时候可以纯输出用这个抗)。

普通遗物(2)

  孙子兵法:不使用攻击卡下回合+1费用,很好用。比较灵活,自己控制加费的时机。

  小宝箱:没什么用,太看脸了。不过白拿还行。

  小血瓶:最大作用是不损失生命上限换吸血卡。回血效果其实没什么用。最好前期拿到多走问号。

  开心小花:作为普通遗物还不错,可以战斗中每三回合一次加费用。

  异蛇头骨:猎人遗物,看起来很好,其实玩毒没这个也不会差很多,毕竟催化剂才是关键。主要配合涂毒+多段伤害那种毒。商店遇到钱够还是可以买的。

  弹珠袋:普通遗物中的极品,易伤效果很方便秒小怪。在中期可以很好的保存血量。boss和精英的话,易伤下回合就没了。不过配易伤牌还是可以延长回合的。

普通遗物(3)

  御守:抵消两次诅咒很实用(不能抵消扣血读书给的诅咒,还会消耗次数)。越早拿到越赚,因为诅咒也不是想来就来。如果不能抵消诅咒总感觉亏了。

  意外光滑的石头:+1敏捷,也就是你所有加格挡的卡多加1格挡。不如加力量那个。但总体上还不错,当做每次用盾回1血就很赚。

  战纹涂料:随即升级两张技能牌,前期拿到一般都是升级基础盾虽然加防御也不错,但总感觉亏了。后期核心卡早升完了,效果也没那么好。最好是中期拿到。

  捕梦网:每次休息可以3选1一张牌。以前觉得很废,现在觉得很好。不说配合唱歌碗什么的,高难度状态不好经常需要休息,有了这个可以很容易拿到想要的卡,还避免了战斗。

  灯笼:看似普通,在我心目中是极品。有了这个相当于拿了boss奖励的加费用遗物还没负面,何乐而不为。

  皇家枕头:低难度用处不大,高难度很有用。尤其快到boss了血量还不满,有个这个睡一觉回不少。

  磨刀石:升级两张攻击牌跟战纹涂料很像,但效果好多了。前期拿到可以稳定提升输出,更轻松的战斗。唯一不爽的就是有时候拿到没有牌可以升级。

  草莓:最大HP+7,感觉用处不大,不过商店遇到加HP上限的我一般优先买。血再多也不嫌多,还能提高火堆回复量。

普通遗物(4)

  转经轮:就是?房间和宝箱房除了遗物还能3选1一张牌,还是不错的,越早拿到越好,后期用处不大。

  金刚杵:我很喜欢的一个遗物,不过似乎没那么强。提升1力量前期可以多很多输出,还是不错的。后期虽然没那么明显的效果,但有总比没有好。

  钢笔尖:每第十张卡造成双倍伤害,极品普通遗物。攻击牌次数累计可以保留,有了这个可以很好的提高爆发,或者控制爆发的回合打出更多伤害。

  铜制鳞片:被打反弹3伤害,以前觉得没用,现在感觉还行。一方面积少成多,一方面打小怪有特效。不过后面怪物血厚了伤害效果就没那么明显了。偏防御的卡组拿到这个还是蛮爽的。

  锚:每场战斗开始10甲,可以很好的保存血量。不过好多怪第一回合是不攻击的,所以也没期待的那么好用。第一回合手里有保存护甲的卡就很爽。

  普通遗物排名

罕见遗物(1)

  罕见遗物篇:要说罕见和普通有啥区别大概是商店多卖一百多块钱。

  冻结之蛋:每次拿到能力卡就升级,还不错,但能力卡没有干瘪之手一般不会带太多。想玩小刀流拿着个不错。顺路说一句,老版本是获得时升级一张能力卡,那时候实在没用。

  地精之角:每死亡一个敌人+1费抽1卡,全程很好用的遗物。唯一缺点大概是最终boss如果是单个的,可能打boss没用。不过前期拿到真的爽,比如打召唤系旋风斩秒小怪之后再叠个盾。

  套娃:相当于遗物+2,然后考虑到拿完两个遗物之后自身就没用了。也就是说整体效果就是亏一个遗物,开两个箱子之后赚一个遗物。曾经觉得不错,但现在看来好像也不是很赚。不过不是在第三层还是值得买的。

  工具箱:开局手牌加一张无色卡。曾经很好用,但是自从无色卡可以升级(不升级的相当于削弱了)就没那么好用了。有时候给的无色卡会卡手然后污染牌库,所以一般没个五六百块钱不会主动买这个

  干瘪之手:很好用的遗物,但要说是“极品”、“顶级”之类的似乎也没那么强(某种程度上也有这么强),因为必须要有足够的能力卡触发效果。还要有充足的过牌和费用。你要问我钱刚好买不买答案还是无脑买,拿到之后可以多选一些0费的能力卡。一些一费比如战士的燃烧,在有了干瘪之手之后也可以无脑选了。出牌时候可以控制下节奏,尽量把2、3费的变0费就赚大了。

  开信刀:使用三张技能牌就会全体打5。看起来一般般实际贼好用,想想三张防御全体打5,三个怪相当于出了三张攻击了。

  微笑面具:移除没用的卡是很重要的,玩的越多就会越明白这个道理。不过这个微笑面具在我这只能是个二三流的遗物。

  忍术卷轴:开局给三张小刀。好东西,就算没涂毒精准之类的配合,也有稳定的0费伤害,

  手里剑:很好的遗物,每回合每出三张攻击卡加一点力量,持久战效果拔群。

罕见遗物(2)

  梨子:加10血上限。污染宝箱的元凶!

  毒素之蛋:每当获得技能牌时,将其升级。很好用,避免了那些升级前的卡犹豫拿不拿的问题。

  水印沙漏:每回合全体打3,用起来比看起来好。表面上看似乎对群体小怪效果好,打boss精英效果差。实际只要是持久战输出累计起来也不少了。

  熔火之蛋:每当获得攻击牌时,将其升级。很好用,避免了那些升级前的卡犹豫拿不拿的问题。个人感觉不如毒素之蛋(虽说更喜欢这个)。

  瓶装旋风:选择一张能力卡,每场战斗开局在手牌里。瓶装系列最差的,一方面很多能力卡都有固有属性,另一方面拿到这个时候卡组里不一定有好的能力卡。一般也就瓶装个腐化或者0费能力比较好。

  瓶装火焰:选择一张攻击卡,每场战斗开局在手牌里。瓶装系列最好的一个,如果没有好的卡拿来装可以装基础的功能攻击。或者先装一个没升级的后续把他升级。

  瓶装闪电:选择一张技能卡,每场战斗开局在手牌里。不错的遗物,一般首选神化这种功能性强或者抽卡类。

罕见遗物(3)

  百年积木:每场战斗第一次掉血抽三张。很好用,因为可以自己控制抽卡的时机。

  符文十二面体:满血每回合多一费,一般般的遗物,因为很少保持满血。不过防御型卡组拿了还是很爽的,多一费防御的更舒服不掉血也很容易。

  精致折扇:用三张攻击+4格挡,一般也就加一次。猎人刀片流用着舒服些。商店遇到一般是不买。

  纸蛙:受到易伤的敌人受增伤效果从50%提高到75%,也就是8攻打12变成8攻打14。看起来增加的不多,但却是很好的遗物,提高了16%左右的输出。

  纸鹤:虚弱降低敌人攻击从25%变成50%,很好的遗物,效果显著。但不知道为啥感觉遇到的次数不多。

  结实绷带:猎人专用,每弃牌一张加3护甲。配合筹码、下注、残影等美滋滋。猎人弃牌很多,所以不错。(但我觉得不配筹码下注就是不咋样,不加输出啊)

稀有遗物(3)

  魔法花:战斗中回复效果提升50%,包括战斗后的回血。战士神器,配合基础遗物收割骨头上的肉之类的可以大幅回血,更多火堆用来升级。

  鸟居:受到穿透护甲的伤害小于等于5则将该伤害减到1。极品遗物,不过难度高了效果就没那么好了。遇到打20可以堆15防相当于免费4防。遇到多段攻击比如7x6可以用减力量或者虚弱把伤害控制到5就可以只掉1血了。

  鸟面瓮:每使用一张能力牌,回复2血。一般般的遗物,猎人效果更显著。战士拿了效果一般般。配干瘪之手的话多拿低费能力卡还是不错的。

  稀有遗物排名

  杀戮尖塔全遗物介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。

19游戏网整理报道

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