怪物猎人世界是一款热门的APRG类游戏,游戏本身拥有着许多技能、属性等搭配,但是其中最让人想了解肯定是伤害方面的问题,那么今天小编就给大家带来怪物猎人世界伤害系统全方面解析,不知道的小伙伴可以过来看看哦~
怪物猎人世界伤害系统全方面解析:
首先,“面板攻击力”与“基础攻击力”的区别
一句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。
面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率
面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。
武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。
而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以“基础攻击力”为单位提供的。
(有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)
也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。
给出一个具体的例子来方便大家理解。
首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。
第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,
而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包里携带“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力。
面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15
面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7
面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小数点后数字会四舍五入也就是1258
计算面板攻击力的意义在哪里呢?那大概就是配装了。
不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的“攻击Lv5”技能对于面板的影响力也就不同了。
根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。
影响最终伤害的因素还包括
斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性
肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。
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