【有趣的设定和人物对话】
这游戏的原创主线剧情显得相当零散和无厘头,虽说我们是在游戏里玩网游吧,但是你没事就跟我说组队打怪练等级(我又不是在玩贪玩蓝月),毫无理由的一些游戏世界里重要人物强行介入我的生活,游戏前期居然抛出“是什么理由让我进入这个游戏”这样故作深沉的问句...没有任何道理,生硬带动剧情。
比如,主角的人工AI走丢被谁谁(游戏重要人物)捡回来来,另一个重要角色非要强行通过决斗的方式夺走我们的人工AI,这些表面化套路化的剧本让人怀疑自己的智商。
不过主线剧情之外的角色对话倒是做的蛮有趣味,各角色的对话十分逗趣,特别是与人工AI阿尔法系统的对话,让笔者每次看到都会停下来笑笑。另外为了突显阿尔法系统在本作的重要性,不光与TA的故事对话很多,也为阿尔法系统设定许多功能,给与TA零花钱去买心仪的东西,甚至会为主角买礼物,不定期的想要自主更换发型等等,结合阿尔法系统本身可爱又多变的性格,着实萌到了笔者。
在人物对话,以及阿尔法系统的可爱程度上,反而成为笔者在游戏中体会到的最大乐趣。等等,这可能才是游戏的核心主体吧!
【不得要领的射击体验】
虽然本作是一款第三人称射击游戏,但是想要单靠自己的身法过关就大错特错了,游戏与其他射击类MMORPG游戏一样,拥有等级和装备品质的设定,可以想象游戏的肝度还是有的,刷刷刷的游戏过程成为一个必然。
但是游戏过程没有太多乐趣可言,一共三张作战地图,十多个小时的主线剧情中,大部分时间还在重复的刷刷刷中度过。刷并不可怕,可怕的是游戏的任务之间跨越很大,期间并没有合理的给与支线任务弥补这个空档,然后就变成了强行刷刷刷,在简单枯燥的场景中反复刷,而且毫无获取装备的快感。
游戏把武器的强化和改造做得过于复杂,也不知道是刻意为之,还是以为这样能提高游戏乐趣,鼓励玩家刷刷刷。改造芯片尤其麻烦,其实这些芯片就类似其他游戏里带不同属性的宝石,但硬是加了一个解除芯片的概念,用了解除芯片才可以用别的芯片覆盖这个芯片位置,不过解除芯片只能解除内存芯片总数量一半...
最后再来说说真正的主体“射爆”,首先游戏的画面相较之前作品确实有长足的进步,不管是光影贴图,衣服的自然摆动都比以往作品拥有更好的表现,不过直白的说,如果你是一个射爆玩者,那这个游戏射击体验绝对是不能让人满意的。
枪械并没有提供一个良好的射击手感,强烈的辅助射击,没有后座力的枪械,几乎没有意义的掩体。整个游戏感受下来一点也没有打枪的感觉,由于敌人也是十分精准,玩家闪不闪避都一样会被打到,这让游戏变成了两群人拿枪站桩对撸,纯粹用数据互相碾压而已,还不如用刀剑近身格斗来得畅快。
【总结】
《刀剑神域:夺命凶弹》从画面风格、BGM到对话内容都不错的表现,有意思的设定,可爱的阿尔法系统,有趣的对话内容,以及很多系列人物的登场,都让这款游戏拥有它独特的魅力。
但是游戏的核心体验却不好,玩家花时间最多的战斗与装备收集强化部分,却做得十分无聊,糟糕的战斗体验,加上刻意的在装备养成上复杂化的设定,任务之间等级大跨越,逼迫玩家去反复体验本来很糟糕的战斗,这样一个循环让笔者赶到十分烦躁。
19游戏网整理报道