进入游戏完成教学关,首先需要建立一个角色,在上图界面输入姓名,下方为当前可选的称号。
选择下一步,对角色的外观进行设定,再点击下一步即可为角色分配10点的初始属性点,除了力量与敏捷择一选取升级,其余属性最好不要出现太明显的短板。
创建完毕角色后,于主菜单选择决斗,系统将会根据玩家角色的等级匹配出等级、属性相当的敌人与玩家进行对战,操控本方角色将决斗场的敌人一一击败,获得金钱、等级经验的奖励。
如上图所示,击败敌人后,敌人有几率献出自己的一部分资产以求饶,左侧绿色选项为接受礼金羞辱对手一番,礼金将在结算界面与获胜奖金叠加。
而右侧红色选项为处决对手,获得一个灵魂碎片,用于升级灵魂等级。
对手也有可能选择慷慨赴死(即使饶过他也没有礼金获得)。
在与对手对决前会有双方面板(属性、装备)对比,如果觉得敌方过于强大可以支付少量银币换人挑战。
玩家角色随着胜利越来越多,积攒的金钱与属性等级越来越多,通过积攒的金钱在商店内购买已解锁的装备品使自己变得更强大,相应的匹配到的敌人装备也会越来越好。当角色等级升到4级、6级时将强制要求参加锦标赛,锦标赛失败者不允许被放生。
如上图所示,除了角色的普通等级外,下方还有一个灵魂等级,灵魂等级需要累计击败并处决敌人获得的灵魂碎片,灵魂等级沿用至后续所有新角色,每升一级所需灵魂碎片数量+2。
玩家的灵魂等级每提升一级,新角色创立时可以额外获得一个初始供分配的属性点和技能点。
如上图所示,由于该角色创立时,笔者游戏中的灵魂等级为2级,在初始时就能获得10+2点的属性点及2点技能点。
当我方角色在决斗中被击败时,也可以选择献出礼金求饶,选择左侧礼金选项后,可以自行调整献出礼金的数目,礼金总数为当前角色总资金数。
1个金币代表对方饶命的概率为0,而全部资产为100%,所以求饶成功率只与献出金钱所占总资产的比例有关。将资金及时用于购买可用的装备品是非常必要的,即使战败也以较少成本获得逃生的机会。
如果我方角色被敌方处决,这名角色将永久性死亡,玩家需要回归到初始步骤创立一名新的角色作为死亡角色的子嗣继续战斗。
如上图所示,子嗣角色继承父辈角色的7成左右的资金和随机一件战死时的装备品。
游戏也有随机事件发生,在完成一场决斗回到主菜单时,角色有可能触发随机事件,通过完成随机事件可以获得不同的事件效果。
例如上图所示,角色听说附近有一位格斗大师开设了教学班,是否花费109银币报名,在下方选项进行选择。
19游戏网整理报道