动作值:
武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说,动作值高的招式伤害就高。
一般来说动作值高的动作看起来会更强力一些,相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些。
比如大剑的横拍动作值只有15,一段蓄力动作值有48到90,而真蓄力动作值可以高达231。
具体数值太多了我就不贴了,度娘可以轻松搜到。
暂时更到这里吧,更多的想不到了,如果有我没讲到的地方欢迎指出,我会及时补充的。
同一把武器,究竟是配属性值伤害高还是配攻击力伤害高呢?
总的来说,影响伤害的因素有很多,弓箭我不了解不能给你更具体的指导,但是可以给你一些自己去理解的思路。影响你这两把武器的伤害区别,最主要来自于两个因素:弱点、你擅用的招式、会心。
先说说弱点:
弓和两个弩属于远程武器,这一作远程非常依赖弱点攻击,如果打不中弱点伤害非常低。
训练场里,大多数人用来练习的木桩是全游戏肉质最软的一个,肉质抗性基本为0,属性抗性我估计也应该是0,你打一打其他的木桶就知道了伤害骤减。桶越大物理抗性越高(属性抗性不清楚),就是用来给你测试抗性的。
训练场木桩只能给你一点指导意义,实战中情况差距很大!主要原因是因为,物理攻击和属性攻击两者的弱点(肉质)是分开计算的,可能出现有些地方非常弱属性但是物理伤害抗性高,比如你看下图角龙的尾巴尖端就明白了。
(这张图来自mhw中文wiki,里面有很多龙的肉质我不清楚怎么来的数据,也有一些龙没提供肉质数据)
所以说你物理攻击高的配装打尾巴和角,肯定没有属性高配装疼。
再说说擅用的招式:
上面有一楼介绍了动作值,有大佬指出动作值是物理加成,和属性无关,每个动作也有自己的属性加成。也就是说你的每个动作的物理加成和属性加成是不一样的。
大佬说刚射属性加成高,其他的我就不清楚了你可以看看其他人的武器介绍帖子。
所以你的输出习惯也决定了你的两把武器哪一把比较高。
最后说说会心:
会心是没有属性加成的,是物理加成,属性的会心需要出火龙的两件套。
如果你配装会心非常高,那多数情况下应该选择物理攻击好于属性。
以上都是抛砖引玉,本作属性攻击提升了很多让人更容易打出弱点伤害,我个人是更倾向于属性配装的。
具体用哪种配装打某一种龙伤害更高变量太多了,任何一个大佬都不能100%确定的告诉你……所以唯一能确定的办法就是自己带着这把弓去打一打试一试,用PS4自带的录像功能保存下来自己回头看看数字对比下,这样就清楚啦
怪物猎人世界伤害计算全解析就到这里,希望对玩家有所帮助,也感谢玩家“醉踏紅尘”的辛苦劳动。
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