下面小编教大家制作游戏中的音效资源包,想修改游戏中的各种音效吗?那么就请不要错过这篇文章!
1.建立目录结构
首先,请在游戏的资源包文件夹(.minecraft/resourcepacks)中,创建一个文件夹来容纳资源包的内容。文件夹的名字可以自己选择,它决定下图中红框的文字。本教程中文件夹名为How-to。
然后,在你新建立的文件夹中,创建一个名为assets的文件夹,在assets文件夹中,创建minecraft文件夹,在minecraft文件夹中,创建sounds文件夹。建立好的文件夹应如下图所示:
新建立的文件夹
assets文件夹
minecraft文件夹
这样,目录结构就建立好了。
2.创建资源包的描述及图片
这一节的内容,主要是为了添加描述与图片,如图所示
黄框为描述,绿框为图片
(1)创建pack.mcmeta文件
在你最开始新建立的那个文件夹(就是本教程里为How-to的那个文件夹)里,创建一个文件,命名为pack.mcmeta.请注意:文件的后缀名是mcmeta,如果你在命名后没有出现如图所示对话框:
那么请点击windows资源管理器的“查看”标签,将"文件扩展名"勾上,然后删去多余的扩展名即可(本例中为.txt),如图所示。
接下来,用你喜欢的文本编辑器打开该文件,复制以下代码。
{
"pack": {
"pack_format": <请填空1>,
"description": "<请填空2>"
}
}
复制代码
注意!代码是由JSON写成的,如果缺少{",:这些符号,资源包可能根本无法运行!我个人建议直接复制代码,而不是打字。
将<请填空1>按照以下规则替换:
如果你的游戏版本为1.6至1.8,请替换为1
如果你的游戏版本为1.9至1.10,请替换为2
如果你的游戏版本为1.11至1.12,请替换为3
如果你的游戏版本为1.13,请替换为4
复制代码
将<请填空2>替换为你对本资源包的描述。
替换后的文件应类似下图:
注:替换的时候记得把尖括号也替换掉。
保存并关闭该文件。
(2)添加图标(可选)
将你想用作资源包图标的图片用图片处理软件打开,调整为长宽128*128,保存为png格式图片,将保存后的图片复制到最开始新建的那个文件夹,改名为pack.png。如图所示
现在,若你打开游戏,应该能看到新的材质包了。
3. 引入声音
这一节是全文的重点。主要是为了提供音频文件,并告诉minecraft音频文件在哪里.
(1) 复制音频文件
首先,将音频文件转换为ogg格式。我使用了在线转换器。传送门-->在线转换
转换好以后,将音频重命名为英文、全小写的名字。放在sounds文件夹内。如图:
(2) 创建sound.json文件
进入minecraft文件夹(于资源包中,在assets文件夹里),创建sounds.json(依旧要注意扩展名)。用你喜欢的文本编辑器打开该文件,复制以下代码:
{
"<请填空3>":
{
"category":"master",
"sounds":[
{
"name":"<请填空4>"
}
]
}
}
复制代码
将<请填空3>替换为你想使用的音效名(/playsound指令中的第一个参数)。
将<请填空4>替换为你复制的音频文件文件名,不带扩展名。(如我想使用thebattletocome.ogg,该空应填thebattletocome)
注:替换的时候记得把尖括号也替换掉。
替换之后的效果应类似于这样:
保存并关闭该文件。
4.测试
启动minecraft.我建议打开启动器的游戏日志窗口(在HMCL中,可以点击游戏设置标签的查看日志按钮。),或者用调试模式启动游戏。
先应用资源包,查看一下日志窗口。
如果有出现警告(Client thread/WARN),且后面跟着的原因不是"Author: Paul Lamb,www.paulscode.com"的话,请按照给出的原因,在5.(2)对号入座。
如果应用资源包没有出现上述情况的话,便可以进入一个世界,在其中执行如下命令:
1.6-1.8:
/playsound 音效名 @p
复制代码
1.9+
/playsound <音效名> master @p
复制代码
若你能听到音效,说明。。。成功了!
5.其他可能有用的东西
(1).添加多个音频的办法
先按照3.(1)的方法,将音频复制进sounds文件夹,然后在sounds.json文件内倒数第二行的反大括号后面打一个逗号(英文半角),换行,复制一份以下内容,按照上方的规则填空:
"<请填空3>":
{
"category":"master",
"sounds":[
{
"name":"<请填空4>"
}
]
}
复制代码
其实和上面的模板没什么不一样,只是少了个开头和结尾的大括号罢了。
填空后大概成这个样子:
使用方法不变。