下面我们来看看测距方法:
100米
目标物的头部刚好贴合第一个密位点围成的圈。
300米
敌方的上躯干刚好贴合第一个密位圈。
400米
直立目标的高度将与中心圆圈直径相同。
700米
直立目标的身高将与中心圆圈半径相同,当对方蹲下时,其身高则为之前的一半。
以下是完整的图表。
使用地图测距
小地图也有大用哦。如果你运气不好一个4倍镜都没有找到的话,就可以用如下一些方法快速测量距离。
小地图长宽均为400米,也就是在玩家可标记范围内两边各200米。它可以帮你快速测算距离,只需要在小地图中找到你的目标,并调整范围,就可以射击啦。看看这张图你就明白了。
在短程和中等距离范围内,这招儿很好用。但距离远了可咋办呢?我可以教你另外一个方法。
在告诉你如何用地图测算与敌人之间的距离之前你需要了解以下内容:
整张地图是总面积为8平方千米的正方形,地图上的每一个黄色方块为1平方千米的正方形,白色方块为100平方米的正方形。
我将会告诉你两种用地图测距的方法,而这是我最喜欢的一种方法,因为它可以用来测量任何距离。
当你看到一个目标物时,按下M键打开地图。在地图中找到他的位置并标记好。一旦通过你和他之间白色方块测算好距离,就选个瞄准点然后开枪吧。这是快速且行之有效的办法,你可以单独完成而不再需要队友。
射击移动目标的方法
这部分所需了解的内容并不算难,但为了照顾新手朋友,我还是要讲解一下。 射击移动目标的概念:即在目标物正前方进行射击。目标物会撞向飞行中的子弹。
正面位:即肩膀的宽度。
侧身位:以侧面视角观看时,人的侧身宽度。
规则十分简单。
每一百米多预留一个侧身位。
你会看到男性角色身上有一个测量刻度。那就是侧身位。也就是说,你的目标每离你一百米远,你就得多预留一个侧身位。一个侧身位等于一个三角形瞄准线的一半,而一个三角形瞄准线长度恰好等于目标物正面的宽度。(使用四倍镜时)
举例
如果一个目标物从左移动至右方,且位于400米以外的地方。你就得预留两个三角形瞄准线的长度。
因为一个侧身位置即为三角形的一半。400米外需要提前算入四个侧身位,即4X0.5=2
当敌方玩家面对着你的时候,就千万别用这个方法来算提前量了,它们完全是不同的概念。如果你还要用这种方法,就把三角形瞄准线一分为二吧。
我知道这很难理解,解释它本来就很难了,但你一旦理解到了,你基本就势不可挡了。
如果你需要更精确的数字,可以查查绝地求生的科里奥利效应计算表。它可以让你知道需要精确到多少米才能击中面前的目标。
19游戏网整理报道
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