作为一个全新的版本,“起源”将带来的变革是非常巨大的——除了之前曾经提到的那些职业改版,还有很多通用性的变更会涵盖其中,接下来就看看它们的具体内容吧。
合击移除
在遥远的ACT2更新时DNF引入了“合击”机制,即不同单位同时攻击一个敌人时有一个单位的伤害会获得10%左右的增幅,如下图所示,一对RX-78追击者的伤害为7036万和7740万,这个较高的数字就是受到了“合击”加成的追击者打出的伤害。
这个机制在起源中被直接移除。
召唤物等级统一
当前版本,召唤类职业的召唤物等级随技能等级提升。由于DNF的防御机制内有“等级压制”这一设定,召唤物的等级较高会使得它们在面对等级远高于角色的怪物时打出比普通角色略高的伤害。
在起源版本后,召唤物的等级将与角色等级保持一致,但由技能及道具产生的等级增加效果依然有效。
召唤物享受破招加成
为了弥补以上两条带来的伤害损失,召唤物在起源后将可以享受到破招的25%伤害加成,对应的白字双破也同样可以吃到加成。
点评:以上关于召唤物的调整合并起来,其目的在于强调召唤类职业的操作性——普通状况下伤害会比之前低,但一旦抓到破招那么伤害会比之前有较大提升。
顺便,那些穿皮B的玩家获得的收益是最大的。
角色低等级时的独立攻击力有所增加
在起源中,开发者调整了角色的独立攻击力成长曲线。在角色处于1-75级时独立会有所上升,76级后与当前版本保持一致,这项改动提升了固伤职业的刷图效率。
点评:固伤职业的在时空之门区域前的练级效率有所上升,纯粹加强好事一桩。
角色的基础攻击、前冲攻击力有所增加
普通攻击和前冲攻击的伤害有所增加,且攻击类型转换的物理、魔法效果变更在起源后将适用于这两者。
点评:对于大部分职业而言意义不是很大,不过似乎元素魔云9可以拿出来再娱乐一下?
全职业上挑类技能MP消耗变为0
这里提到的上挑类技能指的是一级即习得的本职业大类通用技能,包括上挑、浮空击、挑击、后踢、上勾拳、膝撞、后撩踢、魔法旋风、天击、空斩打、翔闪、翔击、盾挑、枪挑这些技能。
点评:意义不是很大的改动,在当前版本里这些技能在1级时的MP消耗为9点,满级时也不过20点。更何况现在还真的找不出那种刷图时能掉光一管MP的职业了。
手弩弹鼓量下调
枪手系手弩的装弹量进行了下调,由原本的14发(空中射击与普通攻击时均为这个数字)下调到了10发。
点评:男女弹药可能要重新适应一下输出节奏了,男弹药之前的不换手平射得再养成一次肌肉记忆了。
圣职者系原通用技能武器祝福、天使祝福被限定为圣骑士技能
作为原本的圣职者系通用技能,武器祝福和天使祝福除圣骑士外其他的三个职业只能学习到10级,但这一技能在做出63祝福且购买真·燃烧之血十字架后能够为角色带来的增益并不小(和与体精不高且无63换装的奶爸组队相当)。
鉴于此种情况,起源版本后两个祝福将变更为圣骑士专属技能,其他职业无法习得。
点评:对于普通玩家而言影响不是很大,因为除圣骑士外的三个大叔都多少有些增强,但那些搞了高体精63换装猴戏的顶尖竞速玩家受到的影响不小,一个小奶的增益没了。
全职业一觉冷却时间统一为145秒
在起源中,全职业的一觉技能冷却都将变更到145秒,且通过本职业的技能(如机械的机械助手)无法降低其冷却,只能通过装备的效果来减少其冷却时间。
点评:全职业同质化的一个体现,魔战套的作用可能要被大家重新重视起来了(而且魔战套后续还有一次增强),顶尖玩家的一觉换装日后可能成为标配。
转载自dnf助手-无梦
19游戏网整理报道
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