(三)通用功能
1、降低累赘度惩罚,累赘度不降低弓箭伤害,只影响精度。
2、大幅下调自然灾害的致死率。
3、大地图扎营菜单里增加各种自然灾害的开关;增加NPC吵架开关,默认关闭;增加瞬移开关,默认关闭。
4、上调马匹速度和冲撞值。
5、大宛马和汗血马将有小概率在大宛国市场出现。
6、根据敌我人数设置野战战场相对距离,人数越少距离越近。
7、玩家可以攻击中立城市。
8、调低狩猎场景动物生命值。
9、玩家队伍士气不受非本国兵种影响。
10、略微缩小野战随机场景大小。
11、大幅削减新生野怪的更新速率;将野怪调整为在聚集点附近巡逻,而不是聚集在一起不动。
12、适当增加冲刺体力值。
13、增大弓箭音效。
14、大幅提升比武大会投注和奖金额度。
15、大地图时不时会有叛军集结在繁荣度较低的城市附近,剿灭叛军部队会获得额外的金钱。野战胜利后也有小概率缴获额外金钱。
16、调整东胡、扶余、肃慎、朝鲜、南越、闽越、夜郎、滇、羌国、大月氏、乌孙、康居兵种装备;完善难民、女侠客兵种树、属性、装备和汉化;完善赵王孙属性;稍微降低塞人游骑、丁零猎手、沃沮游民属性。
17、backspace键启动小地图,队伍斥候(spotting)技能达到2即可在夜间使用小地图;微调原版小地图界面部队信息颜色;
18、玩家攻下城市申请封给自己,如果没有封给玩家,会按照该城市人口数奖励玩家一定金钱。奖励金钱数为城市人口的1/6,最少3000。
19、将玩家队伍拥有私兵被所在阵营警告的上限调到200人。
20、削减游戏后期对AI城市和AI将军队伍的加成。
21、若一阵营没有城市后,带兵人数少的将领有几率会投靠别国。被玩家俘虏的敌将所属国家灭亡后,玩家与其对话可以招降。
22、开启游戏主菜单新手教程。
23、进一步优化关隘代码,提升大地图帧数。在关隘处被拒绝通过时左下角会弹出提示,告知玩家通关传符可在县丞处购得或者通过任务获得。
24、玩家守城时可以在城墙搭梯子的地方选择出城。
25、暂时屏蔽匈奴穷途末路时,释放瘟疫的功能。
26、敌方要塞和关隘不能偷偷潜入。
27、给对应城市杂货商增加城市特产。
28、降低西南夷将领队伍中战象的数量。
29、当敦煌和福禄未出现时,镇长处的赶牛、送酒、护送商队、解救被绑架的女孩任务目的地不会出现敦煌和福禄。
30、增加攻城和野战援军次数和规模。
31、劫狱时,守卫会移动攻击玩家。
32、扎营-干点事情菜单增加一个脱离当前阵营选项。
33、与皇帝或国王对话选择不再效忠需要入伍并且功勋值高于400。
34、玩家把新军放入不是自己的城市时会被退回。
35、攻守城战术调整,缓解士兵卡在梯子处的问题。
36、国王不在场时城市所属将领优先占据府衙场景主位。
37、完善潜入城市守卫位置判定,守卫会在玩家附近刷出,避免因为距离过远费时寻找。
38、残简的价格上调为100,避免因为价格过低排在战利品栏末尾被忽视。
39、开放npc物品栏,玩家帮助NPC整理物品栏。
40、玩家打下城市后,城市自动刷出40名左右的守军,避免城市长时间无守军驻守。
(四)剧情和npc
1、移除酒馆npc初始CD限制,取消玩家与npc所在城市关系、玩家运气值、声望值、队伍英雄数量等对npc出现概率的影响,大幅上调白天遇到酒馆npc的概率。
2、钟离任务调整:
每2次探访钟离,能增加更多友好度,降低钟离最终跟随玩家的属性要求,缩短剧情触发时间间隔。
第三阶段,增加钟离出现的范围、时间段,添加新任务、任务说明,缩短钟离格斗时间,修正一个bug,增加任务更新时提示。
3、完善冒险家任务,在神山时若没有弹出对话,探险家任务全部结束以后,可以再次招其入队。
(五)建设系统和新军系统
1、定制装备加入物品实际单价显示,并且会随着数量不同显示单价变化;关闭定制装备界面的打铁音效。
2、可以命令运输队呆在旁边的非敌对城市里,条件满足的情况下,在运输队菜单和城市菜单里增加命令选项,同时之前的在大地图上鼠标右键点击运输队和城市命令选项依然保留。
3、新军升级到25级上限后允许继续补充数量训练。
4、降低新军NPC刷出的属性。
5、新军获得经验的速度降为原来的3/5。
6、玩家自己的城市有兵工厂后市场将不再允许定制装备。
7、加大各城市资源储备和ai建设工厂的数量。
19游戏网整理报道