dnf起源版本大改后,很多职业的技能描述出现了不同。其中红眼就是其中一个,很多小伙伴只是觉得改版之后红眼只是技能数值被调整了,其实并没有玩家想的那么简单,到底怎么回事呢?来看看吧啊。
改版后血气旺盛这个技能使红眼转职后技能增加出血特效,然后一些转职后的多段攻击技能可以在第一击就使敌人进入出血状态,比如说怒气爆发、大吸、大蹦、一觉、血球、二觉、等都会触发。
那么就很尴尬了,自己周围没有目标出血的时候是享受不到1觉被动的加成的,只有出血之后自身才有1觉被动,也就是说红眼现在第一次使用的技能不能再享受到一觉带来的大量独立效果了。只能先打一个技能让怪物出血,然后才能造成最大的伤害量。
举个例子。假设你能现在对一个没有出现的怪物使用怒气,你这次的怒气伤害为1000W
那么崩山击再接上怒气的话,你的怒气伤害就能变成1500W提升将近一半的伤害。
所以改版之后小伙伴们要注意自己的输出手法,不然很有可能流失自己的大量的伤害。
19游戏网整理报道
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