1.大部分玩家进入游戏的初衷都是干架,但是其实这首先是一个外交游戏,原则上应该避免冲突,哪怕产生冲突也是为了获取特定的利益,而不是因为看人家不爽干别人。
2.任何战斗行为,请记得截图留凭证。
3.战斗场景大体分四种:野战,攻城,守城,插旗。
-野战:各种原因的野外遭遇战,吹哨子杀人,同时这个世界存在一些"海盗公会",他们的特点就是利用水里除了弓箭其余东西都打不到的机制, 岸边杀了落单的人拿了东西就跳水,对于海盗没什么很好的应对办法,他们的游戏方式就是这样;但是野外遭遇战要注意对方的阵营,如果外交阵营和你是对立的,请告诉你们大联盟的负责人,让他们公开谴责,方便利用谴责换取一定外交利益。
-攻城:浅色领地范围的建筑物在非大审判期间是可以摧毁的,攻城武器的摧毁效率会比较高。近期已经修复了跳墙bug,所以对于目前环境来说,攻城基本只能通过正常渠道。战术上基本分为两种,
1.诱出策略:派遣少量弓箭手或者骑兵,城下骚扰叫战,同时在对方视线死角或者遮挡物之后藏匿大部队,等对 方菜鸟按耐不住出城应战的时候就后退,引至大部队范围,一下包掉。
2.正面作战:骑兵侧翼掩护,正面巨盾,据马堵对方城门出口弓箭手在步兵掩护下压制城墙防守,攻城手砸城门 (一般城墙之前的地面都被挖沟了,砸开城墙也上不去),重战,矛兵待机随时准备巷战,这种打法大审判和大规 模部队比较合适。
-守城:针对常见的攻城手段,首要就是不要轻易出城,把自己的守城优势白送给对面;提前准备弹药很重要;尽量在门楼,塔楼夹层内的小缝里面对外射击,有虽然视野受限,但是其实你的弹道相对也会变准,因为敌人只要出现在视野里,你只要射直线就行了,不会乱飞,还有就是安全;修理工提前准备一些中级以上修理包,应对正面攻城行为;城墙周围挖坑很重要;如果城在海边,记得提高你边上海岸线的高度让别人游不上来,同时防止别人骚扰完直接跳水让你追击不到(实践出的真理);最后就是建筑学很重要,各种防御建筑之所以比石墙有效都是有其用处的自己发掘。
-插旗:比较正规的战争方式;在对方领地内插攻城图腾同时双方在确定时间之前报名参与战争,可以组织其他公会的一起协助(用钱还是用情义,看之前外交做的怎么样了);双方最多各自出100人,人数差会有一个限制记不得了;实际参与人员需要由战争的实际双方领导来确定优先级;到时间之后双方会被传送到一个临时战场,防守方需要守护一个想图腾一样的东西,进攻方就是打下这个区域;一般来说,防守方以矛兵+弓手做阵地防守主力,骑兵打散对面阵型,其余兵种,负责保持住防守阵地阵线安全,进攻方以大量骑兵冲阵,配合步兵阵营推进入对方防守阵地内杀人为主;战利品赢者通吃,有拾取时间限制,尽快拾取分配;如果你公会是协助大联盟打仗的,记得提前谈好参战条件,获取一些利益。
19游戏网整理报道
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