绝地求生大逃杀是一款非常热门的生存竞技类游戏,对于FPS游戏来讲,灵敏度是非常考验玩家对于游戏的了解,那么今天小编就给大家带来绝地求生大逃杀开镜灵敏度原理解析,让我们一起来看看吧。
绝地求生大逃杀开镜灵敏度原理解析:
视野角(FOV)。通常情况下,FOV确定后,屏幕比例不同会导致水平方向扩展或者裁剪,(cs1.6等老游戏例外,它的宽屏模式是垂直方向裁剪)。
常用的有几种表示方法,比如垂直视野角(R6s、BF4、BF1)
水平(4:3)视野角(csgo、BF3)
水平视野角(PUBG的第三人称)
为了统一腰射手感,我们可以将其统一,比如R6s和BF4都改到与csgo相近的74垂直fov等等。
那么再回到游戏,根据肌肉记忆拉枪的过程是怎样的呢?是我们在大脑中建立了屏幕距离和鼠标移动的联系。这个过程是只关系起始,不关心过程的。Beaulo的视频吧友估计看过的也不少,打打csgo的aim_botz,一天两千个bot总会变强的。回到正题。要在不同倍率、不同FOV下,保证“手感相同“自然是同样屏幕距离,开镜前后鼠标甩了同样远。
手臂流好还是手腕流好手腕流非常吃天赋,noted 蚊香灵敏度都不低;但手臂流靠着大空间、高容错的特性,优势非常大,尤其是这个指哪打哪的魔法游戏,瞄得准太重要了。
压不住枪一般都说压不住就提高灵敏度,但恰恰相反,降低灵敏度会让你更有掌控力。更多的”压不住“是一点就飘,往下一拉就拉过头,再稍微一松又飞上了天。如果你属于这种微操天赋达不到的,就降灵敏度吧。
我们知道,游戏中的倍镜其实是由减小视野角做到的,倍率越大,视野越小。
那么放大倍率和放大前后FOV的关系是什么样子的呢?
我们设放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。图中以θ1=90°为例,蓝色即放大效果,红色弧线为3D世界。也就是说,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)按照放大倍数我们就有了开镜后的FOV。
19游戏网整理报道
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