目录: 一、门派定位 二、门派部分技能系数 三、变身卡选择 四、法宝选择 五、特技选择 六、宝石选择 七、加点选择 八、特效选择 九、PK常见阵容 十、难度任务常见阵容: 十一、宝宝选择 十二、装备选择 十三、问答部分 十四、化生孩子 一、门派定位 目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。 化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。 化生作为奶量最多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。 二、门派部分技能系数 1、推气过宫: 推 1-2 个单位时,1 点治疗强度= 1 点气血恢复。 推 3-4 个单位时,1 点治疗强度= 0.8 点气血恢复。 推 5-6 个单位时,1 点治疗强度= 0.5 点气血恢复。 阵法法伤、阵法克制都会影响最终治疗效果,效果大致为加成的 75%。 例:虎阵的 25% 加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的最终治疗效果。 2、金刚护体: 增加的物理防御=技能等级*3。 3、我佛慈悲: 减伤 50%,减免部分的 60% 为化生寺所需要承受的伤害。 4、一苇渡江: 提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。 提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。 一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期。 5、当头棒喝: 扣除的气血=技能等级*12。 被当头棒喝的单位可以回复愤怒。 不会致死,最少保留 1 点气血。 6、一元复始 最多恢复 技能等级*100点气血。 1、2、3 层分别恢复 20、60、100 点愤怒。 三、变身卡选择 难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。 任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。 、任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。 四、法宝选择 1、必带 1 件法宝: 「太阴」,提升 2% 暴击概率。这没啥好说的。 2、PK 选带 1 件辅助法宝: 「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。 3、选择 1 件自保法宝: 「太阴」,1/4 概率保护宠物。(不会携带:)原因:化生:低速、高物防、低法防。 4、选择 1 件微调法宝: 「少阴」,提升 1% 法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10% 就行了,的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。 5、选择 1-2 件宠物法宝: 「太阴」,提升 2% 暴击。首发物理携带。 「少阳」,提升 2 等级。首发法宠携带。 「太阳」,不佩戴 50% 基础效果。首发耐攻、千速携带。 「太阴」,前 2 回合增加 10% 速度。PK 群法首发时携带,会和同时携带。 6、法宝携带例子: 泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。 地煞 :斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。 PK :斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦 。 章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。 五、特技选择 化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属性的前提下再去考虑特技。 特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。 当单位单位愤怒 ≥120 时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒 = 保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。 化生的主要职责还是回血,保证自己的抗性,使劲推血就好了。 化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太极护法等等。 有钱人第一件入手的特技。 化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。 平民玩家第一件入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。 、可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。 六、宝石选择 4 黑宝石 + 4 昆仑石 + 2 月亮石 + 2 翡翠石。 七、加点选择 化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10% 就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点 + 风带去调节速度。 并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。 治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。 第一套点:1 敏 4 耐。 第二套点:2 敏 3 耐。 第三套点:3 敏 2 耐。 八、特效选择 推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。 九、PK常见阵容 1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生 阵法:鸟、地、龙飞 思路:武神坛常见的 4 辅助 1 物理阵容。一种是用物理首发,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用群法首发,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。 2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生 阵法:风扬阵、天覆阵 思路:利用地府的降防,携带 4 群法 + 1 千速暴力输出,不是你死就是我活。 3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」 阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇 思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。 十、难度任务常见阵容 1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生 阵法:风、虎、盘蛇、鹰 思路:4 保 1,适用于所有任务。 2、方寸、普陀、化生、输出、输出 阵法:风、虎、盘蛇、鹰 思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4 辅助 1 输出稳。 十一、宝宝选择(土豪跳过就好了) 45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用) 65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉 65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决 65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法 65:PK 群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法 65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法 65:PK 单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法 95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。 105:单法灵符,千速净瓶。 5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。 至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。 卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。 切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。 合成宠物之前唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。 其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好) 神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。 十二、装备选择 一切以基础属性为主,在保证基础属性的前提下去选择特技,最后再考虑特效。不用太追求特技、特效。 绿字属性推荐:耐力>敏捷>体质。 十三、问答部分 1、化生为什么最省钱: 速度较慢=黑宝石不用太高=抗性较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。 攻修对治疗影响不是很大=不用点攻修。 化生主要是推血=不用购买特技。 一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱? 2、最受欢迎的门派为什么是化生: 化生作为最强的治疗,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。 3、化生寺应该先点什么修炼: 先把宠物的双抗点满,提升宠物的生存。 4、我佛慈悲会分担伤害,所以要加体质。 不要去加体质,前面已经说过了,不重复说明了。 5、化生要比输出快多少以及为什么任务时要比输出怪快。 比输出快 10% 就好了。如果你比对面输出慢,对面都出完手了,你给死人加血么。 6、化生寺上 4 个治疗石后只能上 2 个防御石,所以比其他辅助脆。 化生虽然只有 2 个防御石,但是化生速度慢=敏捷加得少=防御加得更多。天塌下来不是先压死速度快的么,又打不到你,也不会打你。怕啥。 7、文中说不需要修炼、宝石,难道一点都不用? 只是说不用太高,并不是一点都不需要。例如:12 级满修,你可以点到 8 级,然后把钱花钱其他地方。 8、化生和「普陀/地府」的主要区别是什么: 「普陀/地府」就是一个人形buuf,要么是在加状态,要么是在加状态的路上,会频繁的释放法宝、特技、buuf技能。 化生则是从2个方面去保证队伍的生存: 推气过宫:大面积的恢复抵消敌方的面伤。 我佛慈悲:选择性的保护抵消敌方的点杀。 三军未动,粮草先行,一个强力的化生,就是一个队伍的后勤保障。 十四、化生孩子 课程: 50诗词 50蹴鞠。 加点: 2体3耐。 进阶: 体质。 入场/离场:朗朗乾坤/百折不饶 化生孩子还是以生存为主,相同的兴趣属性学习的次数越多,每次学习所增加的资质就越少,所以气血、防御兴趣哥学一半。 以上观点仅代表个人观点,不带代表官方。
目录:
一、门派定位
二、门派部分技能系数
三、变身卡选择
四、法宝选择
五、特技选择
六、宝石选择
七、加点选择
八、特效选择
九、PK常见阵容
十、难度任务常见阵容:
十一、宝宝选择
十二、装备选择
十三、问答部分
十四、化生孩子
目前游戏大致分为:物理输出、法系输出、封印、辅助、治疗。
化生、普陀、地府都能归类到治疗里面,化生=医生,普陀=护士,地府=巫医。
化生作为奶量最多的职业,在PK、任务中都是必不可少的职业。并且化生对装备、特技、修炼、宝石的需求不是特别高,所以推荐新手、平民玩家优先选择。
1、推气过宫:
推 1-2 个单位时,1 点治疗强度= 1 点气血恢复。
推 3-4 个单位时,1 点治疗强度= 0.8 点气血恢复。
推 5-6 个单位时,1 点治疗强度= 0.5 点气血恢复。
阵法法伤、阵法克制都会影响最终治疗效果,效果大致为加成的 75%。
例:虎阵的 25% 加成实际会提升化生的 25%*0.75=18.75%的最终治疗效果。
2、金刚护体:
增加的物理防御=技能等级*3。
3、我佛慈悲:
减伤 50%,减免部分的 60% 为化生寺所需要承受的伤害。
4、一苇渡江:
提升的速度=技能等级*1.3(下回合生效)。
提升的伤害=技能等级*2(当回合生效,版本更新后会取消伤害附加)。
一苇渡江数据参考至:Mr.三 52期。
5、当头棒喝:
扣除的气血=技能等级*12。
被当头棒喝的单位可以回复愤怒。
不会致死,最少保留 1 点气血。
6、一元复始
最多恢复 技能等级*100点气血。
1、2、3 层分别恢复 20、60、100 点愤怒。
难度任务、PK选择,队伍中有大唐必选,不过价格非常贵。
任务、PK选择,队伍中有月宫可以选,不过需要9级变身之书,价格略贵。
、任务、PK选择,化生速度比较慢,物理防御比较高,法防卡更好。价格比较便宜。
1、必带 1 件法宝:
「太阴」,提升 2% 暴击概率。这没啥好说的。
2、PK 选带 1 件辅助法宝:
「太阳」,其他职业法宝位置比较紧张,可以考虑化生携带。
3、选择 1 件自保法宝:
「太阴」,1/4 概率保护宠物。(不会携带:)原因:化生:低速、高物防、低法防。
4、选择 1 件微调法宝:
「少阴」,提升 1% 法术躲避。大多数情况,化生只需要比输出快 10% 就行了,的主要作用就是用来微调速度,如果速度足够,可以选择不携带。
5、选择 1-2 件宠物法宝:
「太阴」,提升 2% 暴击。首发物理携带。
「少阳」,提升 2 等级。首发法宠携带。
「太阳」,不佩戴 50% 基础效果。首发耐攻、千速携带。
「太阴」,前 2 回合增加 10% 速度。PK 群法首发时携带,会和同时携带。
6、法宝携带例子:
泡泡王:斗篷、战鼓、盘龙壁、葫芦。
地煞 :斗篷、风带、汇灵盏、葫芦。
PK :斗篷/七宝、风带/七宝、汇灵盏、葫芦 。
章鱼王:风带、战鼓、盘龙壁、葫芦。
化生寺并不是一定需要特技的,必须在保证基础属性的前提下再去考虑特技。
特技只是让队伍的选择更多,并不能大幅度增加队伍的强度,不用太过强求。
当单位单位愤怒 ≥120 时,怪物会使用笑里藏刀,如果化生愤怒足够多,笑化生的愤怒 = 保住其他辅助的愤怒,让其他的辅助释放特技就好了。
化生的主要职责还是回血,保证自己的抗性,使劲推血就好了。
化生的特技只能锦上添花,并不能雪中送炭,例如:泡泡王进入下一关前化生罗汉、回合开始化生圣灵之甲、太极护法等等。
有钱人第一件入手的特技。
化生释放特技的时候并不多,晶清比玉清更划算。
平民玩家第一件入手的特技,在地煞、PK等给一速单位使用。
、可以考虑,血线压力不是很大的时候可以使用。
4 黑宝石 + 4 昆仑石 + 2 月亮石 + 2 翡翠石。
化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快 10% 就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点 + 风带去调节速度。
并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。
治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。
第一套点:1 敏 4 耐。
第二套点:2 敏 3 耐。
第三套点:3 敏 2 耐。
推气过宫、我佛慈悲等技能并不能触发「法术连击」,所以只能选择这个。
1、方寸、普陀、物理、「方寸/地府」、化生
阵法:鸟、地、龙飞
思路:武神坛常见的 4 辅助 1 物理阵容。一种是用物理首发,全队可以不用抢速度,主要是前期以清宝宝为主。另外一种是用群法首发,全队抢速,需要注意控好敌方愤怒。
2、「物理/法系」、物理、物理、地府、化生
阵法:风扬阵、天覆阵
思路:利用地府的降防,携带 4 群法 + 1 千速暴力输出,不是你死就是我活。
3、方寸、普陀、输出、输出、「化生/地府」
阵法:鹰阵、龙飞、盘蛇
思路:常规的五门阵容,化生偏防守,地府偏进攻。
十、难度任务常见阵容
1、方寸、普陀、物理、「方寸/普陀/化生/地府」、化生
阵法:风、虎、盘蛇、鹰
思路:4 保 1,适用于所有任务。
2、方寸、普陀、化生、输出、输出
思路:多一个输出,输出更高,任务更快,但是没有 4 辅助 1 输出稳。
十一、宝宝选择(土豪跳过就好了)
45级:商店买一只瑞兽,洗出4技能。(比系统送的龙女好用)
65:千速吸血鬼:敏捷,固法,高级神迹,高级永恒,高级再生,龙魂玉
65:血攻吸血鬼:必杀,偷袭,强壮,强力,突击,生死决
65:任务群法忘川:法连,法爆,魔之心,会心,通灵法
65:PK 群法忘川:法连,法爆,魔之心,反震,通灵法
65:任务单法忘川:法连,法爆,魔之心,高级永恒,通灵法
65:PK 单法忘川:法连,法爆,鬼魂,驱鬼,通灵法
95:千速布雨,血攻武罗,群法布雨。
105:单法灵符,千速净瓶。
5技能血盾单法:固法、永恒、法连、法爆、魔之心,龙魂玉。
至少需要:千速*1,群法*2,单法*1。
卡69和89的玩家可以不用急着换宠,等服务器等级85级以后,买95级的宠物合成后的胚子上书。
切记不要去碰低级隐身+低级连击的宠物。
合成宠物之前唯一值得入手的只有:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级神佑,高级隐身的吸血鬼。
其他宠物都不值得全红(有钱任性的无视就好)
神兽虽然不如多技能、高成长的宝宝。但是神兽保值、花钱就能买到。而多技能宠物贬值太快,花钱也不一定能够买到。推荐大家:先入手神兽,买到多技能的宝宝之后再淘汰神兽。
一切以基础属性为主,在保证基础属性的前提下去选择特技,最后再考虑特效。不用太追求特技、特效。
绿字属性推荐:耐力>敏捷>体质。
1、化生为什么最省钱:
速度较慢=黑宝石不用太高=抗性较高=不用点太高人物抗修=不用升金甲/斗篷。
攻修对治疗影响不是很大=不用点攻修。
化生主要是推血=不用购买特技。
一个不用点修、不用升宝石、不用买特技、不用升法宝的门派还不省钱?
2、最受欢迎的门派为什么是化生:
化生作为最强的治疗,在PK和任务都是必带的,地府、普陀奶量太小,并不能担起回复团队血线的担子。
3、化生寺应该先点什么修炼:
先把宠物的双抗点满,提升宠物的生存。
4、我佛慈悲会分担伤害,所以要加体质。
不要去加体质,前面已经说过了,不重复说明了。
5、化生要比输出快多少以及为什么任务时要比输出怪快。
比输出快 10% 就好了。如果你比对面输出慢,对面都出完手了,你给死人加血么。
6、化生寺上 4 个治疗石后只能上 2 个防御石,所以比其他辅助脆。
化生虽然只有 2 个防御石,但是化生速度慢=敏捷加得少=防御加得更多。天塌下来不是先压死速度快的么,又打不到你,也不会打你。怕啥。
7、文中说不需要修炼、宝石,难道一点都不用?
只是说不用太高,并不是一点都不需要。例如:12 级满修,你可以点到 8 级,然后把钱花钱其他地方。
8、化生和「普陀/地府」的主要区别是什么:
「普陀/地府」就是一个人形buuf,要么是在加状态,要么是在加状态的路上,会频繁的释放法宝、特技、buuf技能。
化生则是从2个方面去保证队伍的生存:
推气过宫:大面积的恢复抵消敌方的面伤。
我佛慈悲:选择性的保护抵消敌方的点杀。
三军未动,粮草先行,一个强力的化生,就是一个队伍的后勤保障。
课程: 50诗词 50蹴鞠。
加点: 2体3耐。
进阶: 体质。
入场/离场:朗朗乾坤/百折不饶
化生孩子还是以生存为主,相同的兴趣属性学习的次数越多,每次学习所增加的资质就越少,所以气血、防御兴趣哥学一半。
以上观点仅代表个人观点,不带代表官方。
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