《仁王》护灵符有什么效果?具体怎么用?相信很多新手还不太清楚。下面就为大家带来玩家“愿你高飞”提供的全护灵符效果一览,感兴趣的玩家一起来看看吧!
效果:
以下评测积累效率忽略敌方AI针对抗性,如海坊主弱水等;且以妖为主;
*距离:长>中>短;
*效率:优>良>差;
【祸斗】
攻击途径:直线 ;
属性异常积累效率:优 ;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【矶抚 】
攻击途径:圆形(较大) ;
属性异常积累效率:良;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:否;
【提马鹫】
攻击途径:圆形(较小) ;
属性异常积累效率:良;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:是;
【伏牛】
攻击途径:直线 ;
属性异常积累效率:差;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:是;
【蛟】
攻击途径:微曲线 ;
属性异常积累效率:良;
攻击距离:长;
对人型是否可击倒:是;
【夫妇雷犬】
攻击途径:直线 ;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:否;
【火鼠】
攻击途径:陷阱(参考埋火) ;
属性异常积累效率:差;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【绫蝙蝠】
攻击途径:直线 ;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:是;
【操丝】
攻击途径:闪电Z字型;
属性异常积累效率:无(为减速效果/参考迟钝符);
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【焰虎】
攻击途径:直线 ;
属性异常积累效率:良;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:是;
【薄冰蝶】
攻击途径:扇形;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【玉兔】
攻击途径:圆形陷阱(需要一定时间) ;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【成釜狸】
攻击途径:直线;
属性异常积累效率:差;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:是;
【神鹿】
攻击途径:自身脚下;
属性异常积累效率:差;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
特殊效果:提供一段时间霸体效果(仙身符);
【八尺乌】
攻击途径:直线;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【朱雀】
攻击途径:自身周围;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【唐狮子】
攻击途径:直线(有延迟);
属性异常积累效率:优;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:否;
【饭纲】
攻击途径:三条直线;
属性异常积累效率:良;
攻击距离:长;
对人型是否可击倒:否;
【玄武】
攻击途径:直线;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:是;
【亚特拉斯熊】
攻击途径:直线;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:是;
【天眼孔雀】
攻击途径:扇形(小);
属性异常积累效率:差;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【瑟夏】
攻击途径:直线后圆形范围(有延迟);
属性异常积累效率:优;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:否;
【猫又】
攻击途径:直线后小范围;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:否;
【沙百足】
攻击途径:闪电Z字后环绕自身周围;
属性异常积累效率:中;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【青龙】
攻击途径:跟着自己走,自己被攻击后触发;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:短;
对人型是否可击倒:否;
【炎驹】
攻击途径:直线穿梭(来回共两次);
属性异常积累效率:优;
攻击距离:长;
对人型是否可击倒:否;
【滑瓢】
攻击途径:直线放出三个“水圈”,三个水圈位置呈三角形;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:中;
对人型是否可击倒:否;
【蛇目蝶】
攻击途径:直线集中目标后放出飓风(小姐姐跑的比较慢);
属性异常积累效率:优;
攻击距离:长;
对人型是否可击倒:否;
【九尾】
攻击途径:三条直线;
属性异常积累效率:优;
攻击距离:长;
对人型是否可击倒:否;
以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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