本文旨在分析调整后带来的影响,对于改动详情只会点到为止,详情可以查看《124 期「嘉年华爆料」门派、兽诀、法宝、特技、新宠物、珍兽、新角色、全新赛事》。 一、双种族新角色 1、:新角色可以在仙族和魔族之间自由切换。 : ①:仙、魔、人可以选择的门派都是不同,如果门派固定,种族必然也是固定的。如果新角色不受影响,那么就会有 2 种措施:1、降低跨种族转门派的费用。2、新角色切换种族也是要收费的。 ②:在PK中可以通过人物角色去预判对方的职业,例如:人族速度位多半方寸,这个新角色你是预判他是普陀,还是地府呢?是否对其他角色不公平。(目前就知道头发颜色不同,不过可以染。) 二、珍兽 1、:推出新的珍兽宠物「咕噜咕噜」和「吉里吉里」。 : ①:珍兽可以和变异宠物合成,最多可以拥有8个技能。高等级变异宠物必然涨价,同时净瓶玉露更加畅销。 ②:69阶段吸血鬼的防御资质只有900,而珍兽有1380,,必然导致69阶段除隐攻外大部分攻宠被淘汰。 ③:「咕噜咕噜」有几率免疫法术攻击:对于千速来说,避雷针的意义远远大于其他,而避雷针多数情况需要面对的是法术攻击。高级内丹选择腾挪劲,合一个法防上去,不要太好用。必带技能对人物无效,也就是说并不怕物理职业来击杀时触发负面影响。大部分千速都面临淘汰。 ④:「吉里吉里」有几率免疫物理攻击:对于群法来说,一般都是五魔加点,法抗都比较高,比较惧怕物理伤害。例如:对方宝宝算好伤害,结果闪避了一下而不死,想想就有喜感。除龟速轮回法、小火龙,大部分群法面临淘汰。 ⑤:珍兽穿戴时装后可以给珍兽增加额外的技能,预测不久就会扩大到所有宠物上,到时所有宠物都可以穿戴。 ⑥:或许是珍兽太强,策划限制珍兽一天只能合一次,但是这并不能影响土豪们的合宠热情,预测:珍兽不就就将迎来一刀,例如:降低必带的触发几率,增加负面影响。 三、新宠物 1、:推出新的 105 级宠物「翠云仙子」。 :由于「律法女娲」价格比较高,现阶段大部分玩家合物理宝宝时还是会选择「武罗仙子」,这对 105 级的玩家来说并不公平。所以新宠物填补了 105 级普通物理宝宝的空白。 四、门派技能调整 大唐: 1、:「后发制人」取消降速、反击,增加伤害,必然格挡第一次物理伤害。 :不会减速后,高速大唐会更加频繁的使用,例如:针对月宫的月影摇光守尸、章鱼王第二关主怪的群体攻击、复活后被单刀直入、物理宝宝守尸。 2、:「翩鸿一击」由法术躲避改为 20% 几率格挡物理攻击。 :加强大唐对月宫的应对能力,如果月宫速度比大唐快,大唐往往没有招架之力。调整后速度慢的单位使用翩鸿后的收益更高,以后大唐多多少少都会去抢一点速度吧,至少翩鸿后能抢到速度。 3、:「破釜沉舟」逐个伤害降低调整为伤害结果降低。 :以前破斧的伤害降低是总伤害X系数,例如:第一下为100,第二下=100X0.5,第三下=100X0.4.更新后破斧的伤害应该不会削减得那么厉害了。更新后他的衰减就像修炼一样、阵法一样。简单来说就是大幅度提升破釜沉舟的后续伤害 4、:「杀气诀」状态下提升少量面板伤害、溅射伤害。 :即使提升了一点伤害,使用频率还是不会太高,毕竟大唐能出手的机会不多,不过加强总是好的。大唐孩子+月宫上杀气诀貌似很厉害,有空会做评测。 12/26新增:格挡后可以反击一次,很强,以后会频繁使用了。 化生寺: 1、:「一苇渡江」取消增加的物理伤害,一次可以增加 2 个单位速度。 : ①、主要是消弱月宫,现阶段「一苇渡江」对大唐使用使用频率还是不多,主要有2个作用:给月宫增加伤害、方寸抢 1 速。 ②、额外增加的速度应该是加到速度最快的单位,带配速的时候就不怕乱敏了。没有配速,物理和方寸都没对方快,一次加2个也不错。 ③、对任务影响不是很大,化生的主要作用加血,任务时还是很少使用。 月宫: 1、:「月影摇光」伤害调整为和「月刃」一致。 :主要降低了满月的伤害,「月影摇光」和「月刃」的公式为(攻击-防御)X系数。更新前「月影摇光」新月、上/下玄月、满月的系数分别为:1、1.15、1.3。更新后分别为:1、1.1、1.2。 2、:「桂花醉」去除混乱效果、「月灵」提升冰冻的生命值。 :提升冰冻效果在PK中意义不大,月宫还是输出为主。但是任务就不同了,这个更新难道是加强PVE怪物的? 3、:「羽衣曲」降低等级X0.5的物理伤害,增加等级X1的物理防御。 : ①、这才是月宫被大砍一刀的根源,其他的都是毛毛雨。小火龙削5%降防,但是有地府六道;月影摇光只是削满月;一苇渡江也不是时时都能加上。 ②、109 级时降低了 55 点点物理伤害,一个太阳石才加8点,相当于更新前你是一个 13 锻的土豪,更新后你就是一个 11 锻的平民了。 ③、月宫缺的是气血,但是增加的是物理防御。 4、:「月影摇光」70以下不再优先攻击月刃的目标,70-89不再刷新月刃的持续回合。 :对90以上没影响,主要消弱了90级以下的,89不能持续点着宝宝守尸,而69干脆就不能。 阴曹地府: 1、:「幽冥鬼眼」对地府的额外抗封改为对首目标的额外抗封。 :意义不大,地府本来就是一个容易被封印的目标。不过能手动选择,总归是加强。 2、:「锁魂判官」把2、3级大招的 中毒降低物理防御 改为 中毒增加1回合禁锢时间。 :个人还是喜欢降低物理防御,本来 4 回合的持续时间已经不短了,关键点还是在于能不能成功击杀。在死亡点杀的回合,额外的降防很可能就是成功击杀的关键点。 3、:「尸腐毒」持续时间固定 5 回合。 :增强 90 级以下的持续时间。 4、:「五蕴皆空」更新后有较低概率可以驱散「特技附加状态」 :主要还是要看他的驱散概率是多少了,驱散是一个群体技能,对罗汉的影响非常大,首目标+2个高速单位,只要成功驱散一个就赚了。以后任务就更难了,毕竟任务时地府小怪就经常驱散,例如:地煞。 5、:「修罗隐身」隐身可以释放特技、降低双抗改为降低物防、提升增加的物伤。 :个人是不赞成隐身可以释放特技的,帮战的时候很少有带地府的,隐身→喝酒→慈航;高速地府隐身低速单位→低速单位罗汉; 普陀山: 1、:「自在心法」同时结算所有单位的普度众生状态。 :对于只有一个普陀的队伍来说用处不大,但是对于有2个普陀的队伍来说还是不错的。当然别忘了还有一个叫做普陀孩子的东西。普陀的复活技能也能为目标附带持续回血效果。 12/26新增:使用完后休息一回合:这技能废了。 魔王塞: 1、:「飞沙走石」69 秒4;89秒5;109提升法术波动上限。 : ①、本次更新主要是为了区分魔王、龙宫的职业特点,更新前由于魔王群秒的个数比较多,让龙宫和魔王的定位比较模糊。更新后魔王更侧重于点,而龙宫更侧重于面。 这里就涉及到 1 个问题,总伤害是否降低。 ②、假设总伤害不变:魔王的伤害更加集中,这无疑是加强的。例如:以前总伤害 100,秒 5 个,每个可以秒 20;现在总伤害 100,秒 4 个,每个可以秒 25。相当于每个单位增加了 25% 的伤害,让魔王的爆发更高。 ③、假设单个单位伤害不变:总伤害降低,这无疑是消弱,而且是大砍。例如:以前秒 5 个,每个单位秒 20,总伤害为100;现在秒 4 个,每个单位 20,总伤害为 80。相当于消弱了 20%伤害结果。 ④、魔王更新前与更新后只是让 90 以上的魔王少秒一个,对90以下的魔王没有影响。 2、:「守护印记」降低血量。 :主要是针对的是69阶段双魔王召印记的套路吧,对高等级影响倒不是很大。现在的关键在于会不会影响先祖印记的血量。 龙宫: 1、:「龙卷雨击」90级以下取消首目标降低治疗,69 秒 6;89 秒 7。 : ①、群体法术攻击单位的个数 ≥5 之后伤害不会衰减,即使增加一个单位,龙宫对每个单位的伤害是不会改变的。 ②、对 69 阶段影响不大,69依旧是魔王的天下;89 阶段由于可以多秒一个宠物,预测可以替代魔王的位置? 2、:「龙腾」略微提升伤害、「逆鳞」改为提升法连概率和法术伤害。 :龙王卡+法连装备+逆鳞,是否可以打出爆炸的伤害? 狮驼岭: 1、:「鹰击」90以下取消首目标降防,增加1个单位;「狮搏」暴击改为下一次鹰击、象形有概率增加一个目标。 :玩狮驼岭就要追求极致的输出,例如:1地府+3狮驼岭+1法系。狮驼岭弱的原因是容易被针对,例如:剑会、全名PK,狮驼岭哪里弱了?修改后PK还是和以前一样,不过90以下任务更强了,包括怪物。 五、孩子 1、:所有孩子的基础技能都可以持续到结束,方寸山定身符冷却增加至4回合。 :以前孩子都不会使用基础技能,更新后孩子会更加频繁的使用基础技能,特别是普陀、化生孩子,是一个非常大的加强。方寸孩子更新后不能如以前那么衔接封印技能了,以前是:失心→定身→卡药循环,现在是失心→定身→卡药→失心→卡药→定身。影响虽有,但是不大。 六、内丹 1、:「狙刺」等级*0.7伤害结果改为等级*1.4法术伤害;「灵身」等级*1.4伤害结果改为等级*1法术伤害。 : ①、2个内丹对比,法术连击的触发几率是法术暴击的2 倍,所以以前「灵身」的效果是「狙刺」2 倍,更新后灵身的效果反而没有狙刺高了。影响最大的应该是:神羊等没有法连的宠物。 ②、更新前后对比:PK:更新前法宠本来就只能秒300+。伤害主要靠法连、法爆的固定伤害输出,这是消弱了。任务、虐菜:基础法伤会受到修炼、阵法克制等等加成,这是增强了。 1、:「阴伤」等级*0.6伤害结果改为等级*0.5物理伤害;「狂怒」等级*1.4伤害结果改为等级*0.7物理伤害。 : ①、物理宝宝不同于法系,物理宝宝主要靠面板伤害输出,本次更新主要加强了隐攻,消弱了血攻、耐攻。 ②、更新前很多宝宝都过分的去追求生存,伤害全靠舍身击+内丹+技能的固定伤害去输出,更新后这类宝宝生存虽够,但是输出就会低很多。 七、兽诀 1、:「熊猫」进行2-6次攻击,「神鸡」增加等级*0.5的物理伤害每层,「小火龙」降防效果调整为降低目标10%受治疗效果,当宠物魔力点数低于等级*5时,触发几率下降 ,「神佑」降低连续触发的几率。 : ①、「熊猫」可惜狂怒内丹被削了,不然再加上舍身击,伤害应该不错。由于缺少必备输出技能(例如猴子、泡泡的技能),更新后可能会作为一个状态宠物,例如:上碎刃甲。攻宠3大技能:连击、偷袭、必杀,可以把「破竹」看成被动,「连击」看成主动,但是熊猫缺乏必备的生存技能:反击,所以熊猫还是以血攻清法宠为主。任务时完全就是鸡肋,因为怪物不会反震、会优先攻击血少的单位。个人并不考好熊猫。 ②、「神鸡」神鸡更加暴力了,高隐、高连的神鸡杀神羊、小火龙不要太开心。再上个生死决,五力加点,5只小鸡一起起飞,画面太美,不敢想。 ③、「小火龙」才 5% 的降防并不算太大的消弱,主要还是要和地府配合使用,才能发挥最大威力。 ④、「神佑」连续神佑的确太恶心了,大唐的福音吧,三刀过去,多少大唐挥泪而回。 ⑤、12/26最新改动:「小火龙」降防改为降低治疗:什么鬼?削成si了...... 12/26最新改动:共患分摊比例改为:7:3,有利有弊,好的地方就是不容易把另一半共患死,坏处是被保护的单位生存降低。 八、特技 1、:所有持续到战斗结束的特技全部 增加效果,并只能持续 10 回合。由面板改为结果。 : ①、主要是给地府铺路,地府能驱散了,持续到结束有何用呢? ②、对于泡泡王这类持续几十回合的战斗,肯定是减弱了,我们都是第一关挨个上特技的。 ③、地煞、星官、紫微等只有十几回合的战斗,肯定是加强了,这些战斗往往 10 回合就能决定成败了。 ④、在PK中 4 辅助的地位变得更加牢固了,需要更加频繁的去释放特技。 ⑤、河东狮吼、圣灵之甲等群体特技的实用性会更加强大,推荐大家入手。 ⑥、以上只是分析从数值上,下面分析从面板改为结果↓ ⑦、面板伤害是会受到修炼、暴击等加成,改为伤害结果后有厉有弊。例如:攻击 远远> 防御则是加强。 ⑧、特技加的防御是不会被六道等降低的(没有实测,以金刚护体推测)。对于高防的单位是削弱,低防单位是增强。 ⑨、关于特技的改动评测,数据比较多,这里就不详细说明了,有时间会单开一贴。 12/26新增:散失咒有降低概率驱散特技,125愤怒:没啥用,驱散特技只需要驱散主要目标就行了,例如:高速单位的罗汉、圣灵之甲。物理职业的野兽。有这么多愤怒,留着也是一种威胁,而且特技位置有限。 九、法宝 1、:「混元伞」主动使用,概率反弹受到的伤害,「捆仙索」主动使用降低目标速度。 : ①、法宝的多样性可以让战斗有更多的策略,个人比较期待接下来的门派专属法宝。 ②、「混元伞」主要还是看触发几率和反弹百分比,高速单位必带法宝,如果是全额反弹,强烈要求可以重置苍白纸人!!! ③、「捆仙索」用处还是比较小,首先生效必然是第 2 回合开始,其次现在七宝都是必备,有的甚至都携带 2 个。在预测下:肯定不是 100% 命中。 12/26新增:「混元伞」反弹部分伤害。应该是100%触发,苍白纸人尴尬了。 十、新特效 1、:增加新的装备特效:法术连击 +2% 。 : ①、这是一个为龙宫准备的特效,魔王还是选择忽视、法爆比较好。 举个例子:魔王和龙宫都造成了100点伤害。 魔王有20点伤害为固定伤害,暴击伤害=80*2+20=180,连击伤害=(80+20)+(40+20)=160。 龙宫有40点伤害为固定伤害,暴击伤害=60*2+20=160,连击伤害=(60+40)+(30+40)=170。 ↑法连第 2 下伤害减半↑只是简单举例,不要较真↑ ②、应该只有法术攻击可以触发连击,尸腐毒、推气过宫等都不可以。 十、新特效 1、:增加新的装备特效:法术连击 +2% 。 : ①、这是一个为龙宫准备的特效,魔王还是选择忽视、法爆比较好。 举个例子:魔王和龙宫都造成了100点伤害。 魔王有20点伤害为固定伤害,暴击伤害=80*2+20=180,连击伤害=(80+20)+(40+20)=160。 龙宫有40点伤害为固定伤害,暴击伤害=60*2+20=160,连击伤害=(60+40)+(30+40)=170。 ↑法连第 2 下伤害减半↑只是简单举例,不要较真↑ ②、应该只有法术攻击可以触发连击,尸腐毒、推气过宫等都不可以。 以上观点仅代表个人观点,不带代表官方。
本文旨在分析调整后带来的影响,对于改动详情只会点到为止,详情可以查看《124 期「嘉年华爆料」门派、兽诀、法宝、特技、新宠物、珍兽、新角色、全新赛事》。
一、双种族新角色
1、:新角色可以在仙族和魔族之间自由切换。
:
①:仙、魔、人可以选择的门派都是不同,如果门派固定,种族必然也是固定的。如果新角色不受影响,那么就会有 2 种措施:1、降低跨种族转门派的费用。2、新角色切换种族也是要收费的。
②:在PK中可以通过人物角色去预判对方的职业,例如:人族速度位多半方寸,这个新角色你是预判他是普陀,还是地府呢?是否对其他角色不公平。(目前就知道头发颜色不同,不过可以染。)
二、珍兽
1、:推出新的珍兽宠物「咕噜咕噜」和「吉里吉里」。
①:珍兽可以和变异宠物合成,最多可以拥有8个技能。高等级变异宠物必然涨价,同时净瓶玉露更加畅销。
②:69阶段吸血鬼的防御资质只有900,而珍兽有1380,,必然导致69阶段除隐攻外大部分攻宠被淘汰。
③:「咕噜咕噜」有几率免疫法术攻击:对于千速来说,避雷针的意义远远大于其他,而避雷针多数情况需要面对的是法术攻击。高级内丹选择腾挪劲,合一个法防上去,不要太好用。必带技能对人物无效,也就是说并不怕物理职业来击杀时触发负面影响。大部分千速都面临淘汰。
④:「吉里吉里」有几率免疫物理攻击:对于群法来说,一般都是五魔加点,法抗都比较高,比较惧怕物理伤害。例如:对方宝宝算好伤害,结果闪避了一下而不死,想想就有喜感。除龟速轮回法、小火龙,大部分群法面临淘汰。
⑤:珍兽穿戴时装后可以给珍兽增加额外的技能,预测不久就会扩大到所有宠物上,到时所有宠物都可以穿戴。
⑥:或许是珍兽太强,策划限制珍兽一天只能合一次,但是这并不能影响土豪们的合宠热情,预测:珍兽不就就将迎来一刀,例如:降低必带的触发几率,增加负面影响。
三、新宠物
1、:推出新的 105 级宠物「翠云仙子」。
:由于「律法女娲」价格比较高,现阶段大部分玩家合物理宝宝时还是会选择「武罗仙子」,这对 105 级的玩家来说并不公平。所以新宠物填补了 105 级普通物理宝宝的空白。
四、门派技能调整
大唐:
1、:「后发制人」取消降速、反击,增加伤害,必然格挡第一次物理伤害。
:不会减速后,高速大唐会更加频繁的使用,例如:针对月宫的月影摇光守尸、章鱼王第二关主怪的群体攻击、复活后被单刀直入、物理宝宝守尸。
2、:「翩鸿一击」由法术躲避改为 20% 几率格挡物理攻击。
:加强大唐对月宫的应对能力,如果月宫速度比大唐快,大唐往往没有招架之力。调整后速度慢的单位使用翩鸿后的收益更高,以后大唐多多少少都会去抢一点速度吧,至少翩鸿后能抢到速度。
3、:「破釜沉舟」逐个伤害降低调整为伤害结果降低。
:以前破斧的伤害降低是总伤害X系数,例如:第一下为100,第二下=100X0.5,第三下=100X0.4.更新后破斧的伤害应该不会削减得那么厉害了。更新后他的衰减就像修炼一样、阵法一样。简单来说就是大幅度提升破釜沉舟的后续伤害
4、:「杀气诀」状态下提升少量面板伤害、溅射伤害。
:即使提升了一点伤害,使用频率还是不会太高,毕竟大唐能出手的机会不多,不过加强总是好的。大唐孩子+月宫上杀气诀貌似很厉害,有空会做评测。
12/26新增:格挡后可以反击一次,很强,以后会频繁使用了。
化生寺:
1、:「一苇渡江」取消增加的物理伤害,一次可以增加 2 个单位速度。
①、主要是消弱月宫,现阶段「一苇渡江」对大唐使用使用频率还是不多,主要有2个作用:给月宫增加伤害、方寸抢 1 速。
②、额外增加的速度应该是加到速度最快的单位,带配速的时候就不怕乱敏了。没有配速,物理和方寸都没对方快,一次加2个也不错。
③、对任务影响不是很大,化生的主要作用加血,任务时还是很少使用。
月宫:
1、:「月影摇光」伤害调整为和「月刃」一致。
:主要降低了满月的伤害,「月影摇光」和「月刃」的公式为(攻击-防御)X系数。更新前「月影摇光」新月、上/下玄月、满月的系数分别为:1、1.15、1.3。更新后分别为:1、1.1、1.2。
2、:「桂花醉」去除混乱效果、「月灵」提升冰冻的生命值。
:提升冰冻效果在PK中意义不大,月宫还是输出为主。但是任务就不同了,这个更新难道是加强PVE怪物的?
3、:「羽衣曲」降低等级X0.5的物理伤害,增加等级X1的物理防御。
①、这才是月宫被大砍一刀的根源,其他的都是毛毛雨。小火龙削5%降防,但是有地府六道;月影摇光只是削满月;一苇渡江也不是时时都能加上。
②、109 级时降低了 55 点点物理伤害,一个太阳石才加8点,相当于更新前你是一个 13 锻的土豪,更新后你就是一个 11 锻的平民了。
③、月宫缺的是气血,但是增加的是物理防御。
4、:「月影摇光」70以下不再优先攻击月刃的目标,70-89不再刷新月刃的持续回合。
:对90以上没影响,主要消弱了90级以下的,89不能持续点着宝宝守尸,而69干脆就不能。
阴曹地府:
1、:「幽冥鬼眼」对地府的额外抗封改为对首目标的额外抗封。
:意义不大,地府本来就是一个容易被封印的目标。不过能手动选择,总归是加强。
2、:「锁魂判官」把2、3级大招的 中毒降低物理防御 改为 中毒增加1回合禁锢时间。
:个人还是喜欢降低物理防御,本来 4 回合的持续时间已经不短了,关键点还是在于能不能成功击杀。在死亡点杀的回合,额外的降防很可能就是成功击杀的关键点。
3、:「尸腐毒」持续时间固定 5 回合。
:增强 90 级以下的持续时间。
4、:「五蕴皆空」更新后有较低概率可以驱散「特技附加状态」
:主要还是要看他的驱散概率是多少了,驱散是一个群体技能,对罗汉的影响非常大,首目标+2个高速单位,只要成功驱散一个就赚了。以后任务就更难了,毕竟任务时地府小怪就经常驱散,例如:地煞。
5、:「修罗隐身」隐身可以释放特技、降低双抗改为降低物防、提升增加的物伤。
:个人是不赞成隐身可以释放特技的,帮战的时候很少有带地府的,隐身→喝酒→慈航;高速地府隐身低速单位→低速单位罗汉;
普陀山:
1、:「自在心法」同时结算所有单位的普度众生状态。
:对于只有一个普陀的队伍来说用处不大,但是对于有2个普陀的队伍来说还是不错的。当然别忘了还有一个叫做普陀孩子的东西。普陀的复活技能也能为目标附带持续回血效果。
12/26新增:使用完后休息一回合:这技能废了。
魔王塞:
1、:「飞沙走石」69 秒4;89秒5;109提升法术波动上限。
①、本次更新主要是为了区分魔王、龙宫的职业特点,更新前由于魔王群秒的个数比较多,让龙宫和魔王的定位比较模糊。更新后魔王更侧重于点,而龙宫更侧重于面。
这里就涉及到 1 个问题,总伤害是否降低。
②、假设总伤害不变:魔王的伤害更加集中,这无疑是加强的。例如:以前总伤害 100,秒 5 个,每个可以秒 20;现在总伤害 100,秒 4 个,每个可以秒 25。相当于每个单位增加了 25% 的伤害,让魔王的爆发更高。
③、假设单个单位伤害不变:总伤害降低,这无疑是消弱,而且是大砍。例如:以前秒 5 个,每个单位秒 20,总伤害为100;现在秒 4 个,每个单位 20,总伤害为 80。相当于消弱了 20%伤害结果。
④、魔王更新前与更新后只是让 90 以上的魔王少秒一个,对90以下的魔王没有影响。
2、:「守护印记」降低血量。
:主要是针对的是69阶段双魔王召印记的套路吧,对高等级影响倒不是很大。现在的关键在于会不会影响先祖印记的血量。
龙宫:
1、:「龙卷雨击」90级以下取消首目标降低治疗,69 秒 6;89 秒 7。
①、群体法术攻击单位的个数 ≥5 之后伤害不会衰减,即使增加一个单位,龙宫对每个单位的伤害是不会改变的。
②、对 69 阶段影响不大,69依旧是魔王的天下;89 阶段由于可以多秒一个宠物,预测可以替代魔王的位置?
2、:「龙腾」略微提升伤害、「逆鳞」改为提升法连概率和法术伤害。
:龙王卡+法连装备+逆鳞,是否可以打出爆炸的伤害?
狮驼岭:
1、:「鹰击」90以下取消首目标降防,增加1个单位;「狮搏」暴击改为下一次鹰击、象形有概率增加一个目标。
:玩狮驼岭就要追求极致的输出,例如:1地府+3狮驼岭+1法系。狮驼岭弱的原因是容易被针对,例如:剑会、全名PK,狮驼岭哪里弱了?修改后PK还是和以前一样,不过90以下任务更强了,包括怪物。
五、孩子
1、:所有孩子的基础技能都可以持续到结束,方寸山定身符冷却增加至4回合。
:以前孩子都不会使用基础技能,更新后孩子会更加频繁的使用基础技能,特别是普陀、化生孩子,是一个非常大的加强。方寸孩子更新后不能如以前那么衔接封印技能了,以前是:失心→定身→卡药循环,现在是失心→定身→卡药→失心→卡药→定身。影响虽有,但是不大。
六、内丹
1、:「狙刺」等级*0.7伤害结果改为等级*1.4法术伤害;「灵身」等级*1.4伤害结果改为等级*1法术伤害。
①、2个内丹对比,法术连击的触发几率是法术暴击的2 倍,所以以前「灵身」的效果是「狙刺」2 倍,更新后灵身的效果反而没有狙刺高了。影响最大的应该是:神羊等没有法连的宠物。
②、更新前后对比:PK:更新前法宠本来就只能秒300+。伤害主要靠法连、法爆的固定伤害输出,这是消弱了。任务、虐菜:基础法伤会受到修炼、阵法克制等等加成,这是增强了。
1、:「阴伤」等级*0.6伤害结果改为等级*0.5物理伤害;「狂怒」等级*1.4伤害结果改为等级*0.7物理伤害。
①、物理宝宝不同于法系,物理宝宝主要靠面板伤害输出,本次更新主要加强了隐攻,消弱了血攻、耐攻。
②、更新前很多宝宝都过分的去追求生存,伤害全靠舍身击+内丹+技能的固定伤害去输出,更新后这类宝宝生存虽够,但是输出就会低很多。
七、兽诀
1、:「熊猫」进行2-6次攻击,「神鸡」增加等级*0.5的物理伤害每层,「小火龙」降防效果调整为降低目标10%受治疗效果,当宠物魔力点数低于等级*5时,触发几率下降 ,「神佑」降低连续触发的几率。
①、「熊猫」可惜狂怒内丹被削了,不然再加上舍身击,伤害应该不错。由于缺少必备输出技能(例如猴子、泡泡的技能),更新后可能会作为一个状态宠物,例如:上碎刃甲。攻宠3大技能:连击、偷袭、必杀,可以把「破竹」看成被动,「连击」看成主动,但是熊猫缺乏必备的生存技能:反击,所以熊猫还是以血攻清法宠为主。任务时完全就是鸡肋,因为怪物不会反震、会优先攻击血少的单位。个人并不考好熊猫。
②、「神鸡」神鸡更加暴力了,高隐、高连的神鸡杀神羊、小火龙不要太开心。再上个生死决,五力加点,5只小鸡一起起飞,画面太美,不敢想。
③、「小火龙」才 5% 的降防并不算太大的消弱,主要还是要和地府配合使用,才能发挥最大威力。
④、「神佑」连续神佑的确太恶心了,大唐的福音吧,三刀过去,多少大唐挥泪而回。
⑤、12/26最新改动:「小火龙」降防改为降低治疗:什么鬼?削成si了......
12/26最新改动:共患分摊比例改为:7:3,有利有弊,好的地方就是不容易把另一半共患死,坏处是被保护的单位生存降低。
八、特技
1、:所有持续到战斗结束的特技全部 增加效果,并只能持续 10 回合。由面板改为结果。
①、主要是给地府铺路,地府能驱散了,持续到结束有何用呢?
②、对于泡泡王这类持续几十回合的战斗,肯定是减弱了,我们都是第一关挨个上特技的。
③、地煞、星官、紫微等只有十几回合的战斗,肯定是加强了,这些战斗往往 10 回合就能决定成败了。
④、在PK中 4 辅助的地位变得更加牢固了,需要更加频繁的去释放特技。
⑤、河东狮吼、圣灵之甲等群体特技的实用性会更加强大,推荐大家入手。
⑥、以上只是分析从数值上,下面分析从面板改为结果↓
⑦、面板伤害是会受到修炼、暴击等加成,改为伤害结果后有厉有弊。例如:攻击 远远> 防御则是加强。
⑧、特技加的防御是不会被六道等降低的(没有实测,以金刚护体推测)。对于高防的单位是削弱,低防单位是增强。
⑨、关于特技的改动评测,数据比较多,这里就不详细说明了,有时间会单开一贴。
12/26新增:散失咒有降低概率驱散特技,125愤怒:没啥用,驱散特技只需要驱散主要目标就行了,例如:高速单位的罗汉、圣灵之甲。物理职业的野兽。有这么多愤怒,留着也是一种威胁,而且特技位置有限。
九、法宝
1、:「混元伞」主动使用,概率反弹受到的伤害,「捆仙索」主动使用降低目标速度。
①、法宝的多样性可以让战斗有更多的策略,个人比较期待接下来的门派专属法宝。
②、「混元伞」主要还是看触发几率和反弹百分比,高速单位必带法宝,如果是全额反弹,强烈要求可以重置苍白纸人!!!
③、「捆仙索」用处还是比较小,首先生效必然是第 2 回合开始,其次现在七宝都是必备,有的甚至都携带 2 个。在预测下:肯定不是 100% 命中。
12/26新增:「混元伞」反弹部分伤害。应该是100%触发,苍白纸人尴尬了。
十、新特效
1、:增加新的装备特效:法术连击 +2% 。
①、这是一个为龙宫准备的特效,魔王还是选择忽视、法爆比较好。
举个例子:魔王和龙宫都造成了100点伤害。
魔王有20点伤害为固定伤害,暴击伤害=80*2+20=180,连击伤害=(80+20)+(40+20)=160。
龙宫有40点伤害为固定伤害,暴击伤害=60*2+20=160,连击伤害=(60+40)+(30+40)=170。
↑法连第 2 下伤害减半↑只是简单举例,不要较真↑
②、应该只有法术攻击可以触发连击,尸腐毒、推气过宫等都不可以。
以上观点仅代表个人观点,不带代表官方。
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