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绝地求生正式版远距离测距及狙杀教程

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-12-29

  《绝地求生》正式版添加了空气阻力设定,武器射出的子弹会出现下坠情况。这怎么办?接下来就为大家带来玩家“六口瓶子嗨翻全场”提供的远距离测距及狙杀教程,感兴趣的玩家一起来看看吧!

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绝地求生正式版常见问题
更新速度慢 游戏进不去 Win10游戏无反应 队友死亡变方块 Serialization Error
bad module 游戏黑屏 出现-188错误 画面颜色错乱 更新磁盘不足

  教程:

  我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

  首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置(这里判断敌人位置的详细方法请参考上一篇有关报点教学的文章)

  例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。

  而后测距有四种方法:

  1.最精确:勾股定理

  最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

  2.背表格

  跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

  3.看准星与人物大小

  (具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101

  100米:人物宽于四倍镜红色准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

  200米:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

  300米:人物略窄于四倍镜98k300米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

  400米:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

  500米:人物略窄于四倍镜98k400米准线 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

  600米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

  700米: 四倍镜别瞄了,跑吧 八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

  4.纯凭经验感觉

  兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了→_→

  总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

  现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:

  狙杀方法

  首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

  什么是抬枪口?为什么要抬枪口?

  抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

  因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

  通俗来讲,子弹飞出去的时候 会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子 初速过慢导致下坠幅度大) 所以在打远距离单位的时候 瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

  什么是归零距离/密位?为什么要调密位?

  归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

  100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

  200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

  一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

  调密位和抬枪的具体方法:

  1.调密位/归零距离

  通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。

  仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。

  2.抬枪

  四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101

  八倍镜98k和SKS的抬枪:

  我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。

  最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:

  以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

19游戏网整理报道

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