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拳皇14全角色2.0版本详细分析一览3.0版本加强预测

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-12-26

  恋心:

  由于不仅大赛中几乎只有罗晓虎用这个角色,平时用这个角色的人也很少,所以缺乏参照物,LZ很难评判

  2C很长、24A能抵消飞行道具、有升龙抗压这些都是大家知道的,其实她的一些别的必杀也暗藏玄机,比如凹26B够破对面前冲2B,26A有上半身无敌之类的

  理论上这个角色不会仅限于游斗打法的,但LZ缺乏参照物所以也无法进一步评价

  调整方向:可能会更鼓励进攻一点?

  扎那杜与陈国汉:

  这两个人放在一起讲,因为共性的东西比较多

  一开始很多人以为这两个人属于没救的那种,其实2.0之后已不是这样了

  首先是这两人都适合打先锋,因为他们对资源的要求很低——这两人压根不存在BC连

  另外这两人都不怕换血,尤其是大猪,全游戏唯一的1200,遇上库拉这种900的,那简直是我拿75伤害换你100都能赢

  两人都存在些许套路,相比之下扎那杜还有强势拳脚,可惜的是扎那杜移动投前摇太长几乎铁定会被人看出来,导致这个几乎择不到人,相比之下大猪的即时指令投范围广伤害高,可谓相当厉害

  但是套路这东西终究会被人看穿的,更何况他们俩套路既不算多也不算复杂。短局用他们俩打先锋或许效果不错,但一旦对面会打你这两人了,那还是很艰难的,尤其遇上极端风筝流

  3.0会不会进一步加强?扎那杜加强的可能性或许大一点

  蔡宝健:

  比上面两位更悲剧一点

  与他们相比蔡宝健是需要资源的,他在有资源的情况下才存在比较有效的择,或者说是套路。但另一个坑爹的东西往往把人困住,就是他的2气BC虽然伤害不错但太难了,很多老摇杆用户成功率也提不上去(2蓄8快速取消624624)

  更何况他只有950的血,不像他那两个队友那样不怕换血,这就更尴尬的

  3.0应该会加强,不然真的很难用

  瞬影:

  尴尬的角色,拳脚乍看之下可以但几乎每个拳脚都存在细微的劣势

  唯一一个4帧的是近5A——并没有什么卵用。下轻脚达到了瞠目结舌的6帧,全游戏倒数的水平,在这个依赖于下轻脚的游戏里他没有别的开BC的特长的话这就已经是一个大劣势了

  容易把人放倒(强制倒地),存在压制套路,伤害&爆发不错,这些算是他的优点。但是因为拳脚的问题,面对一般中上位机体在相持局面下很难占到便宜,面对龟的对手时也较难打开突破口(缺乏择),裸爆BC是可以但其实如果对在你BC起见放弃进攻一心防守的话其实瞬影没什么机会

  调整方向:拳脚速度略微加强?

  明天君:

  攻守皆可的角色。放大将打牵制就不说了,很多人都见过或领教过,代表人物是日本的HASUME。还有一种压制与牵制并存的动态龟,比如墨西哥的PAKO。其实明天君也是个可以跳入双向复合的角色,利用打逆能力强的跳轻脚跳入后对面6AB就不说了,怎么都追得上,4AB的话则可能被4蓄6的冲拳跟上(空中蓄好),掌握好的话给对手的压力还是挺大的。作为大将时BC伤害达到了令人发指的地步,常规起手大将板边1气能达到599的伤害,惨无人道

  理论上明天君和师娘一样属于那种难点在操作上的角色,因此或许不会有多少削弱

  糖福禄:

  伤害很高…但是拳脚太差

  有择有逆向…但是拳脚太差

  连段能打出花…但是拳脚太差

  总之,拳脚太差

  3.0估计会加强拳脚

  K':

  2.0后K的登场率大幅下降。其实K'并没有那么弱,但他的几个优势(远5B打差合之类)没了后确实让不少老玩家不习惯进而放弃了他

  平心而论,虽然立回上K‘是劣势了些,但他依旧是个不错的上位机体。优秀的抗压、不错的输出依然保证了他的性能下限。不过中距离相持时没什么必杀或拳脚可用来牵制是个有点头疼的问题, 除此之外其实对玩家来说更多需要的只是适应

  3.0里应该不会有大改变

  库拉:

  可以说是当前版本最“传统”的角色:抗压优秀,拳脚够快,压制凶狠。除了血量很低这个问题,其它方面没明显短板,因此也成为了当前版本出场率极高的角色之一

  库拉和K'最大的区别就在于中偏近距离时库拉有远5C和5CD这两大杀器,而K'这个距离往往只能干瞪眼

  BC伤害并不出色,放在先锋最好,中坚亦可,看战术安排——应该没几个人吃饱了撑着专门把库拉放大将罢

  马克西马:

  怎么说呢…其实拳脚之类的除了伤害和13没多大区别的,13里的马克西马可以直接依赖于强悍的EX技立回,而拳皇14不行,你必须先爆BC。这导致别的方面本来就不出色的马克西马玩起来更佳艰难。

  J24AC引入后连段伤害变得很高,但是略有难度。加之马克西马本来就很难摸到人打BC,其实还是很鸡肋的

  应该会加强,但怎么个加强法不得而知

  拉尔夫:

  其实拉尔夫并不弱,但是和恐龙王之类的机体一样,严重依赖于控制者的立回基础

  拉尔夫的拳脚相当霸道,判定强的不少,更可怕的是其中平帧甚至加帧的一大堆,像7帧的2D这种神技也只-1帧,简直不要太吓人。一旦把对手压到板边,对手不清楚拉尔夫的拳脚以及必杀的加减帧情况的话,想不用气逃出来难度很大

  但问题是拉尔夫不怎么抗压,机动性也一般,压制能力不错但更多依赖于套路或打乱动摸到人,直接进攻时由于缺乏逆向以及择,想摸到人比较困难,因此开BC的机会其实没那么多,虽然他BC伤害确实不错

  不知接下来会如何调整

  克拉克:

  霸体投回来了后克拉克的打法还是往13回归。与13相比,克拉克没了普通连段带入HD搬运的机会,但却多了个中段能用来开BC——需要注意的是2.0之后克拉克中坚大将位的BC伤害变得很可观,中坚2气全板可达到600,大将的话甚至2B起手一气就可以全板411,这个伤害多恐怖玩过的人应该知道

  拳脚方面,5帧的JD强无敌,抢空根本抢不过,2D依旧6帧,又快又狠。如何持续近身给予对方压力也一直是克拉克玩家需要思考的问题

  3.0应该不会大有改动

  丽安娜:

  作为攻方其实丽安娜的独特优势还是存在的,至少5CD的双向复合就足以让很多人选择她。拳脚判定虽然削过了但瘦死骆驼比马大,还是远高于平均水平。

  丽安娜的矛盾点在于900血的她偏偏适合大将位,虽然自身翻盘能力强但被秒的可能性也偏高,所以ET等人也喜欢把她当先锋使用,这个还是看不同人的战术安排了

  3.0可能还会继续小幅改动

  吉斯:

  不好形容的角色

  你说他不强罢…他伤害爆发都不错,有些套路也确实挺恐怖的,而且属于那种你知道他会怎么样还可能防不住的套路。

  但同时他拳脚也没多大优势,远5C看上去很霸气但其实风险与判定成正比,遇上蹲姿低的角色那就是一顿确反。6B距离时不错,但效果其实并没有看上去那么好……

  抗压全靠当身,这本身就很不安定;相持局面下也难以攻进去,虽然可以放风筝……

  3.0调整方向不明

  海恩:

  又是一个套路严重的角色。虽说他的那些套路在拉斯维加斯比赛中LZ第一次看到也吃了一惊,但仔细一想也属于那种打个几局就知道了的

  除去套路,海恩的强势点在于他强力的JCD,利用空中JCD与地面推进尽可能把对面关进厕所然后就可以中段下段二择开连,这也是很多海恩的实战思路。但他的BC爆发并不高也限制了他择到人之后的收益

  3.0应该还能稍作加强

  比利:

  严重吃相性的角色。比利的拳脚突出一个“长”,中近到中距离时他的优势区,使用者立回过硬的话扬长避短可以克制一些依赖中近距离拳脚压制的对手

  与此同时比利的压制能力也还可以,有一个空中逆向特殊技威慑力还是挺不错的,但与此同时他自身也不抗压,加之近距离拳脚速度不够快,如果被对手贴着摸的话会比较吃紧

  特瑞:

  2.0砍了强制倒地的方式后特瑞只剩下高伤这一个优点——升龙判定糟糕,连段不安定(用什么连段还得取决于自己的位置),拳脚不够强都决定了他无法更上一层楼。在13里唯一拿得出手的民工JD逆向到了14也没了,更加难以摸到人。其实特瑞在板边的压制力还是不错的,配合426D对面乱动被打的几率很大,但前提是,没了24A的强制倒地,特瑞要费多大的力才能把对手关到板边去?

  或许可以适当调整一下部分招式的判定

  安迪:

  现在这个安迪真的不用怎么变了,已经大削了

  2.0之前的安迪,那波升真的就是无敌的存在,谁打谁知道,能把人龟到生活不能自理

  2.0后升龙判定大削导致波升困难了很多,更多依赖于靠各种套路打游斗了。要注意的是从中坚位开始安迪的BC伤害其实是很可观的,尤其是板边。保障了攻击的收益,加上一个逆向性能不错的JD,以及一个神速的NEO,安迪还是有一战之力的.不可大意

  按理说不会有什么调整

  东丈:

  其实这个版本东丈的也是被一个很多人共通的问题害惨的,就是没择,难以在相持局面下创造出机会

  除此之外的话东丈真的各方面没啥问题,除了拳脚稍微慢点

  波升也不错,东丈的426A收招速度在全游戏飞行道具里数一数二,贴身也仅-1

  另外东丈大概是全游戏唯一一个连段华丽程度与实用程度成正相关的,要想打高伤反而打得华丽系列,晕连更是如此,这里给一个大将东丈全板搬运的2气连指令有兴趣的可以去试试,伤害很不错:JD 5D 4B 6B BC 5CD-426D ACx4 24BD 426D-2626AC

  KING:

  KING属于那种没挨过大刀的角色,由于此消彼长的关系乍一看还算不错,但其实KING的短版很明显,也直接限制了她的打法。

  KING的拳脚性能不错,有优良的飞行道具与突进技,乍一看很好。但KING最大的问题在于她没有一个必杀能造成对手强制倒地,甚至超杀也只有2424K这一个才可能形成持续压制(2626P结束后自己后撤一大截,收招后再冲上去压对手已起身了),几乎无法造成对手强制倒地,结果就是几乎压不住人。压不住人就很难打压制了,因此KING基本只能打游斗。她游斗的能力是不错,但只会游斗显然是不可能打谁都行的,因此在一些对局中容易占下风

  3.0可能会继续小砍

  不知火舞:

  相比于KING,不知火舞就属于那种既能牵制也能压制的角色,而且她拥有全游戏数一数二的拳脚性能。

  舞的拳脚可以说是那种很霸道的了,几经削弱依然很厉害。除去BC伤害很一般、血只有900这两个点,她别的方面几乎无懈可击的

  定位比较尴尬——很多人喜欢用她打大将,但她的爆发确实成问题(只有板边2气连伤害能看,其余BC连伤害都略糟糕),而且血少打大将还是老问题容易被秒。个人喜欢用她来打先锋,但是这样的人似乎很少

  爱丽丝:

  其实爱丽丝打先锋是具有很高实战价值的,仅限先锋

  爱丽丝无资源状态下的连段收益很不错,2B起手就能有200伤害+附带一个强制倒地,然后JD安全跳。中段不错,JD也有打逆性能,有升龙抗压,BC伤害作为先锋也完全是合格的,因此爱丽丝打先锋是完全可行的

  但她最大的问题就在于随着变成中坚、大将,虽然BC槽加长了气也变多了,但她的连段也好立回也好不会从中获得任何增长

  因此还是先锋最好

  3.0可能还会加强?

  雅典娜:

  传统波升系角色,但纯粹的波升也不行,相比于波升现在的雅典娜更多依赖于一些套路

  但问题是雅典娜的套路多但安定有效的少,世界高手如白阿修这些人喜欢强开BC后用26BD立刻取消426AC来择正逆,说实话这个LZ个人感觉已经几乎到了本人不可控的地步了,能不能择到人完全随缘。板边压制的套路相比之下好点,但以雅典娜的拳脚以及综合性能(比如跳得实在太飘了,跳入威胁低于平均水平)把对手关板边是一件不容易的事;加之雅典娜只有900血,如果是大将的话很容易因为血量迅速见底变得保守起来,相比于丽安娜、不知火舞这些同为900血的大将常客,遇上逆风局更困难一些

  因此个人觉得雅典娜可能还是打中坚好一点,有资源能择有输出,可攻可龟,当先锋的话几乎只能波升了,大将刚才提过了

  鉴于SNK没事喜欢削雅典娜,3.0调整不看好

  椎拳崇:

  与雅典娜相比包子一大优势就是他能压得住人,属于那种能稳中推进的角色。关于这一点看过秘鲁toshi的包子的录像的人应该都懂,这里就不详细叙述了

  包子身上不科学的地方也挺多的,比如板中升龙取消超杀无责之类的。另外中段20F貌似也是全游戏最高水平,不过2.0削之前更恐怖,仅仅16F

  相比于雅典娜,包子的套路很少,但就是这种靠着波推硬刚的打法就已让很多人觉得难受。

  3.0大概不会怎么调整

  镇元斋:

  几乎和糖福禄一个解释,只是其中情况略有差别

  镇元斋依旧存在套路初见杀,但是当对手知道那个426BD择逆是可以被投掉的之后,这镇元斋就基本废了

  拳脚太短,酒葫芦BUFF比13也低了很多,自然让人感到没救

  还是看3.0如何加强他罢

  坂崎良:挺有特色的角色,拳脚颇硬,3帧的2C和由莉并列全游戏最快,格挡之类的都是传统了,配合固伤100的EX龙虎乱舞,坂崎良的爆发是很高的

  坂崎良的问题也是中距离相持时没什么必杀与拳脚可以用来立回,另外对资源需求量也比较大。LZ不大喜欢用他的原因是他的连段限定连很多,很多连段对小体积角色都不适用,LZ觉得这种必须记忆具体对应情况的连段很淡疼

  总的来说中不溜秋,下个版本按理说调整也只会微调

  罗伯特:

  虽然2.0砍了一大刀但其实依旧具有A+左右的性能等级——升龙判定依然霸道,拳脚依然迅猛,机动性依然出色。唯一的缺点就是伤害上不去了,因此一般而言只适合打先锋,打中坚的话无论1气BC还是2气BC伤害都不理想,除了板边2气BC

  下个版本可能升龙还会挨刀?其他方面似乎没什么可调整的

  坂崎由莉:

  半个S级角色,推土机一般的跳入性能配合继承了13天狗一般的JD简直是敌人的噩梦。虽然不像库拉的进攻那样简单粗暴,但拥有即时投、移动投、中段以及各种空中特殊技能的由莉也有不一样的长处

  其实个人感觉坂崎由莉想用到顶尖还是略难的,顶级的坂崎由莉和一般高手的坂崎由莉个人感觉最大的区别就在于对空投万能追打的把握。例如曾家镇几乎能做到任意截空后都追加一个空投,奶王也能够升龙对空打点偏高后继续2C再追加空投,这样由莉在无消耗时的伤害将会十分爆炸,磨着磨着对面就没血了

  其他方面例如拳脚配合部分必杀压制很IMBA之类的不再赘述

  3.0大概会挨刀

  安东诺夫:

  个人感觉这位才是眼下最接近没救的角色

  没有突出的套路,拳脚慢,机动性差。打大将时高爆发还得建立在位限的基础上,有利条件过于苛刻,不利的点反而太多,空有1100的血量但立回起来像占到便宜太难

  希望3.0能进一步加强

  威尔斯:

  又是一个不好调整的角色,稍微变一变性能波动就很大

  飞行道具投的判定砍了后非EX的飞行道具投打择的能力大幅下降,目前一般依赖于可全程取消超杀的26A/C来与敌人打牵制顺便游斗找机会

  抗压排名全游戏倒数前列,被压着打时几乎毫无办法。拳脚也不像初版那么IMBA了,整体来看用起来很费神的一个角色,性能大约中游偏上一点点

  3.0可能难有变化,但日本对他评级很高,如果再被削也不是不可能

  山崎龙二:

  拳脚其实并没有乍一看上去那么差。但是从刚一出现在14的问题到现在都没解决:很难摸到人,自身也不抗压

  另外山崎龙二的伤害只有打大将才具有爆发力(中坚的话板边才爆发比较高),这也算是一个小问题

  大毛病没有小问题一身,自然当前版本没多少人用

  3.0可能难有变化

  洛克:

  其实洛克属于那种各方面都差一口气的角色,只要能加强几个对应的点,洛克的性能直奔A+都有可能

  什么都有,但什么都有瑕疵或是漏洞:例如中距离突进技能,24A竟然没什么击退距离还-5帧,几乎防住就会被确反,直接导致这个技能高端局立回中不敢用。6B挥空真空投是个不错的套路,开BC左右择真空投也可以,但套路大概也就仅限于此了

  3.0看官方想不想加强了,想的话可以变得很强,不然就还是像现在这样不上不下

  温妮莎:

  无法形容的角色,除了晕连长处趋近于没有,别的方面LZ不算熟因此也不多点评

  3.0希望加强一下基础拳脚罢,或者至少把血给到一千?

  薇普

  薇普最大的问题在于拳脚慢,虽然有JCD这样判定霸道的拳脚但还是很慢,收招也各种慢,另外BC伤害也不理想,JC的逆向性能也没有前代那么好了,这直接导致她目前只能是一个下位机体

  3.0可以大改的地方很多,目前有些方面弱得不正常,看SNK想不想加强她了

  以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

19游戏网整理报道

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