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最终幻想:纷争nt游戏术语介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-12-22

在最终幻想纷争NT中有许多游戏术语,想要玩好这一类型的游戏,了解这游戏术语是最基础,那么今天小编就给大家带来最终幻想纷争NT游戏术语介绍,让我们一起来看看吧。

最终幻想纷争NT游戏术语介绍:

用语集分为系统用语和战略用语两种。有些是玩家中流行的俗语。暂时按照原文顺序翻译。

HEAVY【系统】

角色类型的一种。特点是移动慢,攻击范围广。

SHOOT【系统】

角色类型的一种。特点是擅长远距离战,不擅长近战。

SPEED【系统】

角色类型的一种。特点是高机动,但攻击力低。能够三段跳。适合打偷袭和游击战。

UNIQUE【系统】

角色类型的一种。特点是拥有特殊能力。在场上强化一段时间后全能力会高于其他类型。属于万能型,但同时也是立回和对策学习量最多的类型。

BRAVE攻击,HP攻击【系统】

使用勇气攻击击中敌人时,会夺取对方的勇气值增加到自己身上,然后勇气值数字就是HP攻击的攻击力。

HP攻击击中敌人时会减去对手的生命值,同时自己的勇气值归0。之后一段时间内会自动快速回复到基础值1000。生命值为0时,则一次战斗不能,减少一条团队生命槽。

在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击,则会进入break状态。

勇气基础值为1000,角色生命值为3500。

复数命中【战略】

指一次攻击到2人或以上的情况。复数敌人被HP攻击同时击中时,伤害会平分。

反击【系统】

部分角色拥有反击技能。在受到对手攻击时,自己不会受到伤害,反而会对对手造成伤害。格斗用语中通称格反。不过本作中多数反击技并不能挡住HP攻击。

step狩猎【战略】

诱导对面侧移(step),在对面回避后无防备的状态下攻击。

反step狩猎【战略】

在对面准备step狩猎时,通过取消step硬直反过来攻击对手。

抱着勇气值死【战略】

在自己有大量勇气值时被敌人打死。本来可以一击击杀敌人的情况下被敌人打死,积存的勇气值就白白浪费了,复归后只会留下基础值1000。

防御取消【战略】

用防御来取消自身硬直。

防御硬直【系统】

防御成功的情况下,会有一定时间硬直。

防御不能【系统】

dff的HP攻击基本不能被防御。

固定【战略】

通过连续技等方式固定住防御的对手,让其动弹不得,给队友制造机会。

CUT【战略】

中断正在攻击队友的对手攻击。团队游戏必有的战略。

CUT值,KEEP值【系统】

前作是接触判定,本作有了比较判定了。通俗的说,判定低的技能攻击撞不过判定高的技能攻击。

大体上判定强度是『HP攻击』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。

有部分例外情况,在强化状态下,部分低勇气判定攻击会大幅强化。

不过HP攻击判定压倒一切勇气攻击,无法判断的情况下,出HP攻击肯定不会输。

壁咚【系统】

被对方攻击砸到墙上。

后手反击【战略】

自己不攻击,等对手先攻击后再反击的战法。前作中对高等级CPU的无伤打法。本作因为是改成团队战,基本上是先攻有利,长时间打后手无异于拖累队友的自杀行为。

全力回避【战略】

只回避不做攻击行为。在生命槽只剩1条,自己技能在冷却中,自己生命值又少的情况下的生存策略之一。不过通常只逃跑只会给队友增加负担。

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