战斗
目前试玩版只有两类能够自由活动的敌人,以及一种是在图腾、哨站附近出现的应激“敌人(可视为是陷阱)”。
能够自如活动的敌人分为撕裂者、喷吐者。
撕裂者是目前最强的敌人,它们虽然只会爪击,但行动迅速,加上目前游戏优化糟糕,面对这种敌人,玩家往往处于下风。此外当玩家能够攻陷一个哨站时,守护哨站的守卫更是撕裂者的强化版——灵魂撕裂者。
面对撕裂者,更应多使用格挡,然后对其进行还击。而面对灵魂撕裂者,它的飞扑会对主角造成极大伤害,所以最好还是选择躲避。
喷吐者,就相对撕裂者,应付起来就更简单,因为喷吐者多数是原地喷吐,在其喷吐之际,可以用慢步的方向在它面前左右两侧移动,就可以轻易避开它“呕吐物”。
对付喷吐者,最好的招式就是重击了,一击能够将它打趴,接着再补一击,它就基本处于贫血状态。
此时的喷吐者会发疯向主角奔来,然后自爆,所以要发动翻滚连忙躲开。
所谓“不能自如活动的敌人”,其实就是图腾、哨站中出现的脓包,这些脓包会在主角有可能途径的位置(系统预判)会聚集这些脓包,当脓包膨胀到临界点的时候就会爆炸,从而波及到处于附近的主角。
在净化图腾、哨站期间,要注意周遭有可能出现的脓包,当发现脓包在积聚,玩家应当立即停止净化,并稍作远离,之后再重新对图腾、哨站进行净化。
生存
在《归于沉寂》中顺利活下来,单靠战斗是不行的,玩家还需要庇护所、保暖(营火、火把、垫衬)、食物、药物。
庇护所可以透过征服哨站来获得,虽然初头玩家具备一个庇护所,可是接下来的日子中,玩家需要往更遥远的地方进行探索,所以去到不同的地区,就需要找一个落脚点,一个个的哨站进行征服非常有必要。
有了庇护所(营地),你还得给它们添加防护设施以及增添相应的新建筑物,令到营地具备防御能力以及生产能力。
在漫长的旅途中,主角保暖,否则就会被寒冷夺走他的生命。去到营火中以及拿出自制的火把可以让主角保持暖和,生命值也不会被寒冷所蚕食。
另外穿着装甲以及垫衬的衣物,也可以从主角自身提高抗寒能力。
除了主角自己的营地以及佩戴装备、服装等,在探险时,玩家需要注意风暴以及海拔高度,在未有充足御寒物资时,就不要去这些极寒地点进行探险。
生存游戏一般都具有饥饿指标,这个游戏也不例外。在主角肚子饿的时候,玩家可以搜刮一些植物、肉类(打猎),然后将这些食物带回营地中进行烹煮,就可以制造成食物。
烹饪过程必须在营火中进行,所以建议每次玩家都大批量制作食物,然后都放在背包内,在以后的探险期间,你随时都可以拿出来进食。
药剂跟食物差不多,制作方法也类似,但药剂主要是为主角以及追随者清除负面效果,而食物是可以充饥消除饥饿效果。
另外要注意的是,食物只能恢复一定的生命值,而药剂可以恢复最大生命值。换言之,当主角和追随者生命值遭到寒冷蚕食,使用药剂能够清楚被冰封的生命条,而食物则不能。
还有一点就是,生存不仅仅是主角的事情,还有其他幸存者(追随者),玩家可以将自己的物资(武器装备、食物、药剂、材料等)分给追随者们,让他们好好为主角工作之余,还能更好地活下去。
砍伐
前往砍伐区域就可以获得木料、植物等相关的资源。
一些散落在地上的木料、树根、植物,是可以直接徒手拾取。
但砍伐树木,则需要用到废金属伐木斧,它的材料用到了原始木料×1、抢救出的物品×1、纤维×1。
在游戏的初期必须尽快制作一把伐木斧,这样就能够基本保证植物方面的材料源源不断,再者,利用这些植物材料基本能够打造出测试版不错的武器装备,以及建造全部建筑物。
所以砍伐工作是每位玩家优先考虑的。
19游戏网整理报道