假面骑士巅峰战士好不好玩?游戏怎么样?小编这里带来了《假面骑士巅峰战士》游戏试玩图文心得,想要入手的玩家们就先来看看吧!
游戏一开始,就可以看到大大标示写着本作是由 Unity 引擎所制作的。Unity 的引擎最大的好处就是泛用性高,因此可以很容易地制作这种乱斗型游戏,也能较轻松地将《假面骑士:鬪骑大战 创生》的模组衍用到本作来,事实上在音乐部份也可以看到本作有收录《假面骑士:鬪骑大战 创生》的音乐。但相对的最佳化水准很差,所以每一场对战、每切换一个选单,都有可能需要一定时间的读取,笔者在知道是 Unity 引擎制作时,多多少少亦有了等待各种读取的心理准备。
读取虽多,但可以看到各种特别设计的游戏场景,有些场景还隐藏着一些只有《假面骑士》迷才能看出的「梗」
和以往的《假面骑士》改编游戏不太一样,本作的开头动画非常单纯,以 555 的高速模式作为开场,进而带出空我的復活跟 Ex-Aid 的取道具特色,最后再让 Build 出来跟空我对拼。就一款重点在骑士乱斗的作品来说,这段开头动画似乎简朴了一些。事实上游戏模式也是如此,相当单纯,没有什么复杂的模式或内容,就只有单机游玩、线上对战、任务模式三种,其中线上对战如果没加入 PS Plus 的话就无法使用这个功能。
本作和《鬪骑大战》系列相同可以编辑每个骑士的背景音乐,对于喜欢《假面骑士》系列的玩家来说自然会想把歷代主题曲编到每个骑士身上。不过这是限定版的特权,没有买限定版的玩家就只能用本作与《鬪骑大战》的原创背景音乐来编辑。可惜的是,与原作主题曲相比,这些原创背景音乐实在是「力道不足」,特别是各场地的对战音乐,曲风太过平淡,不太能带动对战时的刺激感或热情,顶多只有各骑士变身成最强型态的音乐比较能让人留下印象。
19游戏网整理报道
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