信长之野望大志日文版于11月30日进行了发售,到如今也已经有不少玩家都已经购买下载了这款游戏,那么这款游戏到底如何呢?今天小编就给大家带来信长之野望大志游戏优缺点分析,让我们一起来看看吧。
信长之野望大志游戏优缺点分析:
优点
1、简化很多!这个问题大家有目共睹的,也是很多人不喜欢的,我却放在优点里,为啥?因为我懒。。。以前其实除了一开始几个城,后来都是委任(很多人都这样吧?)。。。之前的城下町等等各种开发比较麻烦,而且还要研究一些最优组合——不完美就不爽,完美又没精力,最后索性全交给电脑,眼不见心不烦。。。现在官方给你简化,商业你就投资一下,种田你就选择一下每季的开发方向,而且只有二选一,多好,多省事!!!对我这种懒人,这是优点,虽然喜欢种田搞开发,但这种热情仅限初期主城。。。但这个优点我怀疑PK会改回来。。。
2、合战稍微有了一丁点战略性!上一代合战是完全可以随时改变部队作战计划的,真得过于简单了。。。现在只有每回合安排一次,稍微有了一点难度,当然,只是一点点。。。也可能是刚接触本作,和上一代那种随时随地的调整部队有些差异,等适应一段也应该很简单。。。
缺点
1、没有军团委任!!!就像刚才所说,我是个懒人,一个大局已定的天下,我们应该学学信长公,交给几个军团长去发展就好了,统一迟早的事,我们只要防范属于自己的本能寺之变就行~可特么没有啊,我一个雄才大略的英主,本应在后宫繁衍后代,哪有时间盯着一个个破城打来打去,就算能委任,但我也想设置几个军团长,凑成自己的四大天王、五行、六合、七星、八卦什么的。。。总之没有军团长,全都扁平化管理,感觉公司规模不大,不能当董事长甩包给CEO。。。不爽~
2、历史代入感太差!虽然有接替之前战国传的什么言行录,可完全没有之前战国传一个个历史小故事的感觉啊!!!没注意就错过和没有触发历史事件,而失败了也没什么感觉。。。各自大名的发展之前号称会根据历史中的志向发展,可基本还是瞎打一气,很快一些有较强武将的小势力莫名的就牛了。。。
3、画面太差!!!这个算信长的老毛病了,本来上一作我也忍了,但特么大志一开始宣传的时候还强调自己的画面,什么历史最高清地图啊,放出很震撼的合战画面啊。。。都是扯淡!!!连好看的城都没了,高清有毛用,高清看贴图?然后啥也没有???糟糕的画面还配合糟糕的优化,1070显卡玩起来还有些卡顿,特么要我TITANxp吗???
19游戏网整理报道