《信长之野望:大志》已经正式发售,游戏中每个武将都有特殊的志。这些志有什么效果?接下来就为大家带来玩家“Tarantula81”提供的所有志的效果、条件一览及点评,感兴趣的玩家一起来看看。
信长之野望大志精华推荐 | |||
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全剧情流程图文 | 前期发展心得 | 武将属性修改 | 路线规划心得 |
全剧情流程视频 | 统帅/武力/智略详解 | 兵种分析 | 铁炮用法 |
称号志获取 | 马匹获取 | 汉化补丁 | 修改器大全 |
介绍:
うつけの天下(织田信长)
海運奨励
1:港口商圈金钱收入↑
2:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)
3:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)
4:不可独占商圈
母衣衆組織
1:大名出阵时部队士气↑
2:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)
3:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)
4:亲善效果↓
少年信长这个志在我是不错的,是唯一一个认真做的双志。
海运奖励十分容易触发,打完尾张伊势进入小部分近畿就可以了。效果是明显的,港成长快收入高,比较省心,因为日本是狭长的岛国,其实这就相当于弱化版的乐市乐座;至于马、粮、枪算是个添头罢,就当节省下来的钱开足轻。
母衣众在我看来是数一数二强的战斗志了,加士气攻击速度,缺点几乎无,给劲。
推荐系数:9
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
1:农民粮食产量↑
2:据点人口较易增长
3:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
4:较易发生一揆
城取り名人
1:攻城战中包围威力↑
2:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)
3:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)
4:决战中部队攻击力↓
青年秀吉的志相比之下,就比较粗糙了。
实地检测当初看起来我以为很强罢,毕竟加了很多兵粮和人口,但是实际上游戏里战斗时特别容易一揆,那这个志的缺点就比较难受了。另外,近代兵装盗版柴田……
城取名人就更尴尬了,直接偷的官兵卫,缺点还是减攻击……
这是怎么打得过光秀的……
推荐系数:6
欣求浄土(松平家康)
三河武士
1:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑
2:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)
3:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)
4:大名不出阵时部队士气↓
織徳同盟
1:与同盟势力交涉时较为有利
2:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)
3:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)
4:与非同盟势力交涉时较为不利
三河弟弟的志还是比较中规中矩的。
三河武士加四天王战斗力,加防御,溃退回复快,还算是比较强力,但是这个缺点比较烦,必须大名一直跟队。另外这个志不适合做新武将志,因为你没四天王。
织德同盟说的很多,但这作外交效果至今不明显,实用的就是联军战斗力强。
推荐系数:7
天下布武(织田信长)
兵農分離
1:足轻战斗力↑、俸给↓
2:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)
3:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
4:农兵粮食产量↓
楽市楽座
1:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
2:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入15个商圈)
3:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)
4:不可独占商圈
兵农分离,比起之前放出来的概念图,加了攻击buff,实际游戏里缺粮和足轻费用高两个头疼问题也被缓解,无解。
乐市乐座,为男主角设计的天赋,信长的商圈可以自动成长且理论上可以延伸覆盖全日本,算是重新建立了一个靠先进制度大幅度提升国力的信长形象。
推荐系数:10
天下惣無事(丰臣秀吉)
太閤検地
1:农民粮食产量↑↑
2:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)
3:据点人口较易增长(金钱收入2000)
4:农民粮食产量↓
武家関白制
1:朝廷使者较易来访
2:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)
3:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)
4:大名死亡则其他势力心证↓
秀吉真正的志,效果还是很强劲的。
太阁检地对比一下实地检测,相当于直接抹掉了缺点,而人扫也相当于被京升抵消了。
第二个志也相当于囊括了城取名人,多了两个可有可无的外交buff,但是掉攻击的血战苦手没了是个利好。
特别提一下,这个大名死去心证下降,大概就是指一代目死了,二代目接任后会与之前的势力掉心证,来源于猴子死后关原之战大阪之阵罢。实际上对于我们玩家来说并没什么影响,毕竟可以开无寿啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
推荐系数:9
天下泰平(德川家康)
德川四天王
1:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑
2:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)
3:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)
4:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
旧領統治
1:消灭其他势力可获得该势力的方策
2:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)
3:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)
4:据点粮食收入↓
士别三年,不能叫三河弟弟了,得叫大御所殿下了。
跟秀吉一样,全面获得加强,德川四天王可能是最强战斗志,每个利点都极强,不过新参众施策力降低有点点头疼。不过瑕不掩瑜,在我看来,即使新武将没四天王也可以使用它,没问题的。
旧领统治起码比起织德同盟是强多了,民忠上升解决了大问题。至于那个武田军制,也就是半兵卫的志,消灭敌势力获得科技,实测效果是获得敌方一个已经研究出来的科技,那么效果也就不是很明显了,因为玩家一般来说肯定发展得比ai猛啊。据点粮食下降,这个才是问题症结,毕竟该作缺粮,虽然考虑到这个志的时候德川的领土已经很大了,但肯定来说是亏很多的。
推荐指数:8
王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
1:评定中大名可发言
2:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)
3:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)
4:足轻俸给↑
甲州金
1:金山数量越多商圈成长越↑↑
2:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)
3:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)
4:领地外商圈金钱收入↓
胖虎这个志有点尬,御管大人那个大名可发言,原来是科技树里的,而且只要30议论,不难达到,那么这样说的话,甲州法度次第就是用马产量和攻击高换足轻费用高,考虑到未来版本足轻可能是要加强的。这个志也就是见仁见智罢。
甲州金也就是相当于用领内收入换领外收入,该作商圈是相连的,很亏啊,不知道具体数据补偿得回来不。
推荐系数:6
義戦(上杉谦信)
毘沙門天
1:大名出阵时部队士气↑
2:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)
3:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)
4:大名不出阵则部队士气↓
天下静謐
1:较易获得役职
2:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)
3:他势力较易从属(实行议论方策8个)
4:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升
谦信这个志,首先忽略第二个,因为基本都是外交,该作现在外交意义不大,缺点战胜小势力难提升战意还好,因为一般来说都直接给灭了,灭不掉的也会停战因为有掉民忠设定。
毘沙门天这个志也是很强的,加士气,减粮耗,两条命,缺点几乎忽略,因为玩上杉家没人会不拿我彬上阵的罢。
推荐系数:7
家督繼承
正統主張
1:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑
2:农兵募兵速度↑(势力农兵3000)
3:笼城战中士气不易下降(强度C以上据点1个)
4:大名不出阵时部队士气↓
宣傳
1:较易联合其他势力
2:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)
3:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(民忠60以上据点1个)
4:决战败北则家臣忠诚↓↓
正统主张妥妥的猛将志,宣传妥妥的谋将志,配合使用还是不错的。
两个缺点也是属于比较大的那种,不过在事必亲躬,百战不殆的玩家手里,是可以克服的。
推荐指数:7
以上就是所有志效果介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
19游戏网整理报道