《信长之野望:大志》已经正式上市发售了,有很多新手玩家还不太了解其中的合战和大志系统怎么玩?今天小编就为大家带来合战系统+大志系统详解,还不清楚的玩家一起来了解一下吧!
合战+大志系统图文介绍
选择战场的行军,决定合战的方向
为了让玩家们享受在合战中制定战略的乐趣,以及模拟时时变动的战况,游戏系统分为「行军」与「决战」两种。
本作中,在以「郡」细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。
在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」与「属性」等都会造成好或不好的影响。
玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。
为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。
3D全国地图可以无缝切换各郡的战场,真实重现各种战地
以两阶段/即时制进行的决战
我方部队进入同个郡之后,即将展开「决战」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决于如何预测敌人的走向。
首先在开战前,决定「作战」作为我军全体的方针,进行部队的编制与配置。作战的种类会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱饵部队或伏兵部队,适切的部队配置也掌握着作战的成败。
在决战中,我方部队的作战采用两阶段/即时制。两阶段分成「命令阶段」与「进行阶段」,「命令阶段」会给予全部队指示,「进行阶段」则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。
与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考如何看清未来方向,本作系统追求作为历史模拟游戏的「制定战略的乐趣」。
此外,在决战中,可以接受军师的「助言」以及各部队长的「提案」。提案内容众多,会因为担任部队长的武将的「个性」和状况不同,有着“追击败走的敌人”、“部队好像要败逃了,暂时撤退到安全的地方”等等。
根据采用不同的提案,武将的行动会产生变化,也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要适切地判断是否采用他们的提案。
本作的决战中,当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性「战况」时,就会决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,会用计量槽来表示。
当成功奇袭或夹击敌方势力,维持我方的「阵」时,计量槽就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。
面对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能大意,玩家能够尽情享受作战的乐趣。
透过两阶段/即时制,玩家可以尝试预测战略的走向
在命令阶段下发出指示,在进行阶段下我方一起行动
根据战场不同,上场的士兵数量、军用品和作战好坏会产生变化。选择适合的战场是很重要的
根据个性与状况不同,军师或部队长有各种提案。无论哪种都有好有坏,取决于玩家的判断力 大志系统
公开织田信长之志「天下布武」
在内政、外交,行军、决战等基本的游戏系统上,再加上每个大名家的政治特性与战略多样性,这就是「志」系统。
玩家需要一边好好利用「志」的特性,一边制定独一无二的战略。NPC大名也会利用自己「志」的特性,在自身的判断基准下,维持、扩大其势力。
织田信长的志是「天下布武」,此志会带来的是确保长期兵力的「兵农分离」以及奖励自由经济活动的「乐市乐座」等两项特性。
「兵农分离」是指不用半农半士的「农兵」,而是将领地民明确地区分成「足轻」与「农民」的恩惠特性。因为「足轻」能够经过集中专门的训练,所以比其他势力来得要强,而且其领地没有农兵,是由农民专心耕种,所以会有兵粮收入提高的恩惠。
只是为了维持此种特性,在军事上每月都得花费金钱,为了确保「杂役」的存在,玩家需要得到更多金钱收入。
领地民的种类
农民:租借农地,缴纳年贡(兵粮)的百姓。
农兵:既是农民,又有兵役在身。作为士兵活动时缴纳的年贡较少。
足轻:为了合战所雇佣的士兵。每月要有金钱开支作为其俸禄。
还有,在商业上根据「乐市乐座」的特性,在织田家影响下的「商圈」会变成「乐市乐座」。在乐市乐座中,透过自由经济活动,商圈的成长性会提高,也能获得商人们的支持,强化自身的影响力。
只是一旦允许自由经济活动,自身势力就无法「独占」商圈,需要不断与他人势力竞争。
另一方面,作为NPC的织田家也会利用兵农分离与乐市乐座的特性扩大势力,所以在行动的特征上,他会倾向朝向上洛,用最短距离西进。
当玩家选择的势力在织田家进攻的路线上时,需要注意自身势力与织田家会有军事与商业上的对立。
织田信长利用「兵农分离」与「乐市乐座」的特性,拥有强大的经济力与军事力
作为NPC的织田信长,为了上洛会倾向西进。玩家选择帮助其西进的势力的话,就容易跟他的利害一致
以上就是
19游戏网整理报道