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星之海洋4:最后的希望新人上手教学新手怎么玩?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-11-30

  《星之海洋4:最后的希望》已经正式放出,但初次接触这个游戏的玩家对于各个系统都还不太清楚。接来就为大家带来新人上手教学,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  教学:

  系统解析

  属性详解

  首先是人物属性,按照图中标注①~⑨说明。(也就是从左至右)

  

  ①HP:生命点,受伤减少生命,生命归零则进入无法行动状态。

  ②MP:魔力值,魔法和特殊技能都需要消耗魔力值,魔力不足则无法施放。

  ③ATK:攻击力,角色的物理伤害能力,同样也作用于大部分特殊技能(通常是伤害技能)。

  ④DEF:防御力,减少角色受到的物理伤害。

  ⑤HIT:命中,角色打破敌方防御的能力。和下面的GRD相互对抗。

  ⑥GRD:防护,角色防护掉对方攻击的能力,和Hit命中相互对抗,越高越容易防御掉对方的攻击。

  ⑦INT:智力,决定了很多特殊技能的效果。

  ⑧LUCK:幸运,幸运的高的角色暴击几率大,同时影响怒气积累效率。

  ⑨Critical:暴击,造成多倍伤害的能力。增强角色攻击爆发力。(人品力。。。)

  抗性

  除了物理防御,角色还有抗性,用来对付各种魔法效果。

  抗性中的数值就是抵消该属性魔法攻击的概率。不同的角色基础抗性有所区别。

  

技能/元素

  技能

  角色依靠各种技能来进行战斗。

  技能表如图分为①~⑦各部分,从左至右:

  

  ①名字:技能名称。

  ②最大等级:技能可以提升到的最大等级,等级越高效果越强,同时耗蓝也会越多。

  ③伤害:代表技能可以造成的伤害,前一个数值是1级时,后一个数值是最高级时。

  ④魔法消耗:施放技能消耗的魔法值,同样前后分别表示第1级和最高级的消耗。

  ⑤CP消耗:装备此技能需要消耗的Cp点数。

  ⑥条件:使用该技能需要的前置条件,通常是人物级别和其它技能的要求。

  ⑦提示:这里说的是技能的使用效果,例如敌人流血(直线范围攻击)。

  注意:通常技能都分为近距离、远距离和对空三种状态。

  只有目标符合距离和状态要求才能使用该技能。

  元素符号

  游戏中存在7中元素,你可以在相关的技能、怪物等说明中看到对应的元素符号。

  针对性的利用元素的特点技能攻防会让战斗更加轻松。

  

重要系统

  重要系统说明

  指挥官系统

  允许玩家扮演宇宙飞船 SRF-003 Calnus 号的指挥官的角色,这是一艘被派送出去为USTA组织寻侦查新边界的战舰。Calnus号拥有一个他喜欢的飞船去航行的甲板,一个可以供玩家的队友闲逛和互动的娱乐室以及另一个玩家聚集全员筹划新思路的会议室。竞技场包含竞技模拟器,这是一个从前作《星海传说:直到时间尽头》继承下来的特色,允许玩家和队友练习搏斗。玩家可以从所有员工表的四分之一中,选择哪些角色分享同一个房间,正确的角色之间的配对能够产生特别行动,称为“私人行动”。

  私人行动系统

  通常简称为PA,是从之前的星海传说系列的特色的回归,是可以让主角埃奇和队友互动的地方。私人行动由他们战斗和探索之后休息期间的谈话构成、玩家可以和他/她之间构建毅重密切的关系,以此来增进成员之间的感情和对主要角色的尊重。在行动期间,埃奇和队员之间做出正确的选择,将解锁特殊事件或者特殊场景。放置角色到相同的房间也会增加密切关系和解锁更多的私人行动事件。如果成员在战斗中重伤,一个特殊的“暴怒”模式会解锁,允许亲密的玩家使用更强的力量攻击敌人。私人行动可以改变游戏结局,伴随着不同的场景开场动画,在游戏中,大概有100个私人行动能够被解锁出来。

  战斗系统

  战斗增强属性类型系统(BEAT)是一个“最后的希望”的一个新特色,允许玩家选择成员之间的优先的战斗类型,这些类型包括进攻、防御、偷袭等等。随着战斗经验增加,队伍可以达成最高战斗等级状态,解锁先进的类型,称为“战斗升级”。

  BEAT.S是进攻战斗类型,实际上是一中特别的多面打击的技巧。实际上,小队成员放弃防御并启动多面打击使敌人混乱,谈话发动一个高伤害的提升你的攻击状态的旋风(ATK, INT, HIT)。

  BEAT.B是防御战斗类型,一种特殊的冲进模式集中攻势类型。团队成员直接在正面用特殊攻击打击敌人。在这期间,当玩家启动了防御状态后,使成员面对敌人的攻击几乎无懈可击(HP, DEF, GRD)。

  BEAT.N是中性战斗模式,它不会提升任何特殊能力,而是合并这些状态。增强其他的BEAT类型。从它呈现的BEAT.S的参数推进来看,它也不会随着战斗提升。这个类型通常被用做角色默认的BEAT类型,玩家可以时改变战斗类型。

  新的特殊攻击会随着小队成员的等级提升而解锁,比如远程攻击、近程攻击或者范围攻击都会被执行。环节组合能够通过将特殊攻击连起来使用而被执行。Symbology或Heraldry允许角色消耗符号,这将会根据使用者的类型而消耗更多的MP值;例如,近程面向打击会消耗更多的MP而不是魔法消耗固定的MP。符号变化的时间根据用户统计,环节组合也会符号结合而创建多个符号攻击组合。

  最后是人物的基本属性列表:

  

  以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

19游戏网整理报道

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