解释下天赋
1级
我绝大部分时间是主W的,7级前我都用的主E,胜率不高,而且玩的时间越长,理解逐渐加深,发现主E的收益跟主W差不多的,主W更适合天梯环境一点,任务做完直接全程满状态,基本队友都不用回家了
主E看起来很美,变身确实很强,但是我觉得135秒的冷却差不多,首先前期主E做任务,你就要找一个人跟你对线给你刷,到后面人家都会玩了,各种蛇皮走位,很难中,只有在快速那种疯狂干架的环境比较容易完成
天梯上我做完任务都是10级后了,快速4分钟就做完了,然而就算做完也没感觉收益有多大,首先你不敢随意变龙,如果变了龙,下一波没龙,就没奶,没自保很被动,那么这样的情况龙只有5V5大团的时候才来,小规模团战开了就很亏!
你以为你能减CD?首先E一下要2S,首次任务做完的效果是4秒才能生效,这还不包括调整走位瞄准的时间,基本要4.5S才能生效,后面就算你毎发必中,你基本也要2.5S才能减5S,那么这样算下来就是连续A中3次才减10-4.5+2.5=3S,但是你过了10级后,基本没有啥人还单着给你E,都是团战,用完一次变身,你能减个20秒就已经很不错了
你稍微有个走位失误,基本就炸了,风险高,收益并不高
所以我对主E并不看好,而且后续主E天赋并没有输出加成,我觉得是要加强一点的
至于主Q,我觉得不好用,保持血线需要很好的团队协同,然而路人局才不管你,感觉容错太低了,从来没点过
4级
开始试过点E,发现追人有一丁丁点用,40跟60没有太大变化,如果像老奶的16级图腾或者克罗米的大招效果还差不多
基本都点被动加速,可以很风骚的丢E
至于W加速,特别鸡肋,队友给不给你面子站是一说,那种被围殴的,给30也走不掉,我基本都是把W丢掉团中央的或者对面的退路
总之,点了这个天赋跟没点一样
能加强自己就行,队友活不活得下来,看他们造化了
7级
刚开始主E,E2下回血感觉很好用,后来因为主W了点过一段时间W,感觉不是很明显,主要是W时间太长,而且大多时候都是扔给队友的,给自己的时候都是休整期,不如回程
后面又改回主E,特别爽,可以单挑没有大爆发腿短的英雄,譬如二傻子,德哈卡这种,我跟他们单对能压到他们家门口,极力推荐
10级
上天不解释,另外一个用过一次,不好使,上天能攻能守可以追人补伤害,还能跨半个地图救队友
总之点就没错了
13级
我觉得都可以点,我用的比较多的是缩小射线(红龙版)大多数用来克制对面的桑亚根基蛋哥狼人瓦王这种类型的,进来就扔,能极大加强自己的生存能力
加血也还凑合,应急奶,Q1一套后排半管血这样
另外一个就是减控制,也非常好用,比较灵活的一个等级
16级
开始点的是延长时间,发现有点多余了,基本就是多放一个W,如果你变龙打赢了,时间就是多余的,如果变龙也打不过,那延长也是打不过,而且还奇大无比,走得慢,被当靶子
W加护盾,非常强,队友知道这个效果,开团我直接扔他们脚下,队友直接站撸,任务做完可以加25%+12.5%快赶上DJ的音障了
另外一个不主Q,没点过
20级
刚开始用的是砸人后直接变身,由于和我的玩法有些冲突,(一般我都是D变身前放个W然后变身后W,R飞天下来再一个W,只要队友不是菜到不行的同等水平,对面基本不可能赢,奶太足了)当然我一直都是用R先手然后降落安全位置变身,主要是前面所说的耗时太长,稍微慢点队友就死了,能早点变身就早点变身,别等团开了三四秒才开,一般一场团战10秒基本就决定输赢了
然后后面一直点的是红龙祝福,160秒可以给所有队友加500上限,对于一些脆皮后排简直神之增强
喷火带灼伤没点过,首先变身能喷火就没几次,基本5次就差不多了,灼伤伤害也不高,也不缺这点输出的
建议无脑红龙祝福
19游戏网整理报道