在不久前的暴雪嘉年华上,官方公布了英雄隐身机制的改动。官方想让隐身的英雄更容易被发现,但同时对隐身类英雄进行适当加强。主要改动有两点,一是隐身的英雄更容易被发现,二是要塞和堡垒会让隐身的英雄显形。这次改动对游戏的影响还是蛮大的,对此风暴玩家们也是议论纷纷,我们看看玩家是怎么看待这次改动的。
支持方:
@天行者jmy
长久以来风暴隐身的一个巨大问题就是低端局和高端局表现差异极大,新手面对隐身被虐,老手面前隐身等于没有,而这次的改动毫无疑问平衡了这个问题,高端局隐身可以发挥作用,而新手更容易适应。有人说这样改隐身的意义何在?要我说,风暴的隐身意义从来就不在于隐蔽,毕竟玩多了都知道看那团马赛克,每局指望对面是瞎子并不现实,隐身的意义在于不吃指向性技能和平A,你要打他必须先用技能使他现形,哪怕这团马赛克在你脸上。
那绕后偷袭呢?改动里有一条,站立不动完全隐身(不知道是怎么个完全,塔爹那种?),也就是说,你绕后需要提前进入一个良好位置,这毫无疑问对绕后的玩家意识提出了更高的要求,也能更好区分玩家水平——你是一个真正神出鬼没的特工还是个去执行任务就被发现的菜鸟?这种理念和当前任务型天赋增加,个人比重加大的情况刚好符合
所以对这个改动,我个人支持。
@sanjougahara
我只想说,什么隐身英雄在低端局太厉害,都是借口。隐身英雄真要那么厉害,那你也去玩啊。自己玩不出别人的效果,然后出来反映说隐身太强。吃不到葡萄嫌葡萄酸么。就像什么新手局狼人桑亚太厉害,1个打3个,真的是英雄强么?只是玩家自己太弱了而已,别人会玩这个英雄而已。
@541124780
隐身这个可以,动起来好发现了,不动又是完全隐藏的,蹲那阴人更好玩了。
中立方:
@阿斯蒂芬色东方
我表示中立,因为移动显形过于明显,那就不是隐形了,干脆改为:不吃指向技能和平A的隐蔽状态,而且关于隐形,我觉得贴吧很多人说的对,我们现在这群人谁不是被诺娃瓦莉拉和泽拉图虐过来的,真想玩的继续玩,真不想玩的把隐形删了也没用,不过我们这样说也没用,反正隐身修不修改我还是继续玩的。
@名叫乌鸦的人
坦白说真心无所谓,因为不知道为什么对面隐身我家雷诺女王大主教就是看不见,我家隐身对面一抓一个准,感觉改了以后会蜜汁和谐也说不定。
@jackyng2177
我也中立,有时候确实被吊打,最近玩泽叔瓦娘玩得贼爽。
反对方:
@别说话点赞ing
隐形变明显了还不如现在呢,毕竟就隐形英雄生存能力来讲,单纯的无法被平A和指向性技能打出来远远不够,团战范围技能多一些都可能躺死。何况现在绝大部分都有范围技能,特别是团战的时候,移动明显反而会被一套带走,那个站立完全隐形我看是蹲人用的。
@天sky
一直觉得现在的机制挺好的,现在看隐身需要集中精力,在团的时候大家的精力没法集中在找隐身的基础上,隐身很难被发现,不懂你们的高端局算多少级,见过很多1000级以上打团依然被摸的,但对线很难被摸上。现在改了,不用集中精神看了,不懂以后隐身英雄的作用,没有摸人能力的隐身英雄是要干啥?打一套就没输出了?不如上个法师。
@uu爱me
我觉得稍微明显一点就行了,不能让人随便瞥一眼都能看到,那这样的隐身已经违背了隐身的初衷,可以适当地取中间值,既要照顾到萌新,也不至于完全放弃了隐身机制,像视频上那么明显的完全不可取,可以适当调整一下。
@切尔西5号埃辛
首先天赋是否真的增强还不好说,比如诺娃的爆裂弹改到16,瓦莉拉13天降杀机没有距离加成,就算天赋对于你的那套打法是加强,不代表高端局就能上,诺娃还是全法师中最差的清线,瓦莉拉也是同样的问题,所谓加强的点很多同类型的英雄都可以替代他们,更甚至不用像现在为求稳选带反隐天赋的英雄来针对。
@Zyt6226
还是那个意思,隐身显性过度,明显到连注意力都不用分给隐身了,能被看见的隐身不叫隐身,那叫反指向性技能护盾,这是隐身机制本身的问题,难以拿捏到一个适当的度。隐身英雄反被隐身本身束缚住,这次改动没能唤醒隐身的本质反而让隐身特性基本丧失,强度的增加确实提高了这些英雄的发挥,但同时面临的却是隐身英雄像其他非隐身的常规英雄靠拢,比如诺娃成了真正意义上的后排法师(以法师清线能力的牺牲换来了个反指向性技能护盾)
19游戏网整理报道