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绝地求生11月14日更新内容详细一览1.0正式版更新了什么

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-11-14

   绝地求生将于今天(11月14日)更新1.0正式版,那么官方更新了哪些内容呢?之前与之后有什么对比吗?今天小编就为大家带来绝地求生11月14日更新内容具体一览,还不清楚的玩家一起来了解一下吧!

   第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。

   测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时

   测试模式及地区: 

   北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)

   亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)

   此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。

   弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。

   以下为详细改动:

   弹道优化

   最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。

   根据武器实际性能调整了武器​MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

   ​为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

   本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

   新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。​

   为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

19游戏网整理报道

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