游戏中的敌人一般是站在地图上不会主动靠近玩家攻击,当靠近敌人范围时,可以选择按下攻击键进行先制攻击。战斗会在一个固定的区域里进行,在区域内可以自由移动角色,当角色头上有RB显示着时,按下RB就可以选择特技发动。发动一次特技后,头上会出现一条紫色的槽,槽加满之前是不能再发动特技的。
▲战斗场景
▲特技选择
当玩家不断攻击敌人时,有时敌人身上和他的名字会变成紫色,这时候按下RB键发动特技,就能发动连击。连击效果比普通特技效果更华丽,战后也能获得额外经验值加成。屏幕的右上方有一根Morale槽,用连击打倒敌人后槽就会增加。当Morale槽加满后,就可以按下X键发动觉醒。而觉醒也有多种多样的效果,可以在菜单里选择自己需要的觉醒效果。
▲觉醒特效
游戏整体战斗表现一般,原作中攻击时固定掉帧的设定改掉后,战斗流畅了许多。但是受本身ps2游戏机能的限制,人物动作还是比较僵硬,过于华丽的光影特效也导致战斗场景略显混乱。几种武器例如双刀、镰刀用起来还算爽快,但是双枪、大剑则手感一般,而且类似网游的刷怪练级方式,导致后期容易疲劳。
由于系列是以网络游戏世界为背景,所以大部分系统也类似网游设定。
玩家可以在传送装置选择想要进入的地图,每个地图都可以选择3个词缀,这些词缀会影响怪的等级、宝物的属性、组队的人数等等。游戏中的副本地图设计都不算复杂,风格类似早期的网游场景。
▲选择关卡词缀
▲地图场景
游戏副本中有不少可以破坏的罐子以及宝箱,不过有的宝箱以及大门会有机关,打开后会有一个按键小游戏,在规定时间内按完就可以获得宝物或者打不掉血打开大门。
▲副本中的陷阱小游戏
其他如网游中的支线任务、玩家间的交易、组队系统游戏中也都有还原。
▲npc的虚拟交易系统
▲组队界面
本作的收集内容较多不过基本都是以刷的方式收集,比如BGM、壁纸、武器熟练度等等。对于喜爱刷刷刷的玩家来说,本作绝对可以满足。
▲武器熟练度
▲八百书系统
《.Hack》系列的游戏就游戏性而言不算十分出色,卖点主要还是在剧情以及音乐、人设上。《.Hack//gu》三部曲在系列游戏中算可玩性较高的一个分支,但是本身是ps2时代的产物画面和系统都有些与时代脱节。这里推荐给系列粉丝和刷子玩家,毕竟本作的收集要素充足、新增了一个章节补完,还有个专门用来看剧情的作弊模式。
19游戏网整理报道