在版本更新之后,一目连的技能进行了调整,把风符.护变成了自动触发的被动技能,从这一点来看,应该算是加强了连连。下面就是调整前后的对比,玩家们来看看吧。
新技能:
1、*'风符·护'技能调整为被动触发,满级后冷却2回合,被保护的单位触发血量提升至30%,回血有木有?
2、'风神之佑'技能数值调整:护盾数值减少了大概四分之一,不过被保护的目标比之前多了5%的攻击加成
旧技能:
设计师:
在之前的版本中,'风符·护'技能与'风神之佑'技能都消耗3点鬼火,虽然前者能够制造一定伤害和威慑,但由于其提供的护盾总量远不及后者,因此总体使用率很低,并且由于两个主动耗火技能的存在,一定程度上影响了一目连在自动战斗模式中技能释放的体验。经过全面的考量,我们决定在保留'风符·护'效果的同时,将其重新设计成自动触发的被动技能,使一目连能够强力定点守护残血队友的功能得以凸显。
其次,我们调整了'风符·护'技能破盾伤害的结算源,其伤害将根据一目连本体的暴击率和暴击伤害进行结算,以避免与某些式神搭配产生过高的群体伤害。
最后,由于护盾类技能不会受到减疗效果的影响,使得其效果在斗技场的中后期较治疗类技能相比过于强大,同时,一目连的'风神之佑'技能提供的护盾又具有不可驱散的特性,因此我们在对其做了重新演算并与治疗类技能进行了调平后,下调了'风神之佑'技能的群体护盾吸收量,同时提升了护盾附带的增加攻击力效果的比例。
对比说明:
阴阳师一目连在调整之后虽然降低了护盾的厚度,但是对于2技能被动的利用率更高了,现在适合走暴击路线。
在副本中,御魂属性2速度,4生命,6暴击
在斗技中,四号位可以换成抵抗或者继续生命也行。
不过对于黑蛋的需求更高了,2技能必须满才有多1回合的冷却,这里坑了啊,我的一目连技能之前还洋洋自得的。。
总的来说,新版本的一目连主要在于被动的调整,让队伍的存活能力有了更大的提升,主要配合花鸟卷、小鹿男等后手队伍或者保护己方ADC效果还是挺不错的,至于大家声讨的削弱,一目的盾虽然一直都很厚,但是之前的高耗火和技能AI机制都不如现在的好。
19游戏网整理报道