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连击、必杀、隐身评测如何增加输出

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-10-17

  目录:

  一、总结

  二、由人物物理公式推测宠物公式:

  三、由数据一推测连击:

  四、由数据二推测隐身:

  五、验证隐身结论:

  六、由数据二测暴击(必杀)

  七、由数据三测试:暴击与狂怒,舍身击的关系

  一、总结:

  1、宠物的物伤公式为:

  {{(攻击-防御)*(1±攻修差距+偷袭-连击-隐身)}*暴击}*±5%±攻修差距*5+固定伤害结果

  固定伤害结果包括:舍身击,狂怒,壁垒,绕月等等。

  不破防的伤害=面板攻击*0.1

  攻修差距*5没有验证过,只是根据人物公式添加的

  2、连击降低的是伤害结果,高级连击可以大概看成降低10级攻修。

  3、隐身降低的是伤害结果,高级隐身可以大概看成降低7.5级攻修。

  4、必杀是在计算完攻修差距,偷袭,连击,隐身之后再X2,不会增加舍身击,等固定结果的伤害。

  二、由人物物理公式推测宠物公式:

  当修炼相同时,宠物的物理伤害公式为:{(攻击-防御)*伤害波动+伤害结果}*±5%

  三、由数据一推测连击:

  1、假设突进忽视9%防御,按照公式计算连击不降低伤害为:

  (1816-770X0.91)X1.1+218=1445

  2、假设连击降低的伤害结果,那么伤害为:

  (1816-770X0.91)X(1+0.1-0.2)+218=1222

  3、假设连击降低的是面板伤害,那么伤害为:

  (1816*0.8-770*0.91)*1.1+218=1046

  4、由数据比较:连击降低的是伤害结果,可以简单看成降低10级宠物攻修。

  四、由数据二推测隐身:

  1、假设突进忽视9%防御,按照公式计算隐身不降低伤害为:

  (1783-770*0.91)*0.9=974

  2、假设隐身降低的伤害结果,那么伤害为:

  (1783-770*0.91)*(1+0.1-0.2-0.15)=812

  3、假设连击降低的是面板伤害,那么伤害为:

  (1783*0.85-770*0.91)*0.9=733

  4、有数据比较:隐身降低的是伤害结果,可以简单看成降低7.5级宠物攻修。

  五、验证隐身结论:

  验证隐身(用不破防验证,不破防伤害=面板攻击*0.1)

  在突进的情况下,1559的物防,看成1418点,如果隐身降低面板,那么:

  1418/0.85=1668

  即:宠物1668左右攻击就不能破防。

  宠物攻击1602能打出182的伤害,这是一个破防的伤害,所以结论正确。

  六、由数据二测暴击(必杀)

  1、假设必杀增加的是100%伤害是等同人物50级修炼,那么伤害为:

  (1783-770*0.91)*(1+0.1-0.2-0.15+1)=1895

  2、假设必杀增加的是最后的伤害结果*2,那么伤害为:

  {(1783-770*0.91)*(1+0.1-0.2-0.15)}*2=1624

  3、根据数据二的测试数据得:暴击是将最终的伤害结果*2。

  七、由数据三测试:暴击与狂怒,舍身击的关系

  1、如果对舍身击有加成那么370*2=740,565远远少于740。

  所以暴击不会增加舍身击,狂怒的伤害

  2、总结:暴击不会不会让固定伤害部分*2

  以上观点仅代表个人观点,不带代表官方。

 

 

 

19游戏网整理报道

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