继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。
看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。
这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。
再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发佈消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的死之艺术。
接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。
在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。
在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。
但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。
不过,还是会被吓到才对。
度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。
在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。
因为可以看到相当冲击性的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。
然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。
再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。
切记,不把敌人全部打倒也没关系。
若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。
在这里,你可以製作回复药及子弹等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。
在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。
将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。
在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。
比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。
调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。
根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。
即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。
如果不需要,直接无视它继续前进即可。
只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。
由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被捲入一个超乎常理的恐怖任务中。
你可以只重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。
也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。
如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。
本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。
45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。
严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。
同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与製作、RPG 般的育成等要素。
让更多玩家能够没有防备地去享受这款游戏,感受到它的游戏深度。
也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择最低的难度「casual」轻松游戏就好。
如果抱着「想要寻求一点刺激」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。
话虽如此,这个刺激可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了……。
如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。
19游戏网整理报道