下面小编为大家带来我的世界粒子特效制作教程,让玩家知道粒子特效怎么在游戏中实现,并且用什么命令能看到效果!希望此篇文章能帮到大家!
基础信息:
版本: 1.11.2
最终效果:
先搭建一个5x5的平台
然后在下面放个CB
随便找个地方放1个RCB和6个CCB(图错了)
gif中的效果为粒子转圈,如果穷举的话工程量会很大,而且很卡,效果也不太好
这时候就有一个办法——船。
1.9以后的船可以坐2个实体,所以可以做到让船坐着船,然后堆叠下去
然后最底下的船旋转,就会带动后面的船一起旋转
最顶上的船播放粒子,就形成了圆
icb指令:
summon boat ~ ~1 ~ {CustomName:"base",Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:boat,Passengers:[{id:armor_stand},{id:villager,CustomName:"particle"}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}],NoGravity:1b}
复制代码可以看到,船的前座是盔甲架,后座是另一个船,另一个船前座是盔甲架,后座又是另一个船
这样一直重叠下去,堆叠的船越多,圆就越大
最底下的船命名为"base"
最上面的船命名为"particle" (上面的指令是一只村民)
然后循环下面两条指令:
/tp @e[type=boat,name=base] ~ ~ ~ ~10 ~
复制代码让名为base的船旋转,10可以填写别的数字,数字越大,速度越快,反之则速度越小
/execute @e[type=villager,name=particle] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~5 ~ 0 0 0 0 10
复制代码
让最上面的村民在5格上播放粒子
如果你的particle是船,就将villager改为boat
这样就可以得到下面的效果:
然而最终效果中的例子是上下动的。
这个实现起来其实很简单
只要让base向上tp,向下tp,然后循环就好
建立计分板,类型为dummy
下文中计分板名为hover
scoreboard players add @e[type=boat,name=base] hover 1
复制代码给名为base的船加分
scoreboard players set @e[type=boat,name=base,score_hover_min=80] hover 0
复制代码如果名为base的船计分板分数≥80,则设置它的分数为0
关键部分
tp @e[type=boat,name=base,score_hover=19] ~ ~0.05 ~
复制代码如果base的分数在0~19之间,就让它一直向上tp 0.05格
tp @e[type=boat,name=base,score_hover_min=41,score_hover=60] ~ ~-0.05 ~
复制代码如果base的分数再41~60之间,就让它一直向下tp 0.05格
0~19:向上tp
20~40:停留
41~60:向下tp
61~80:停留
这样就可以实现在旋转的时候还上下动的效果了
完成!
19游戏网整理报道