首先,我站在克总很强的一边……不出意外,克总必被砍……初步估计是伤害微砍,控制时间缩短零点几秒,或者锁链二段距离变短,甚至把冰柱cd调整为1分钟!
其次,天赋。1e任务(秒人基础),4灵魂匣或者物理盾(对面多物理伤害打到你的就这个),7冰柱,10全图大,13e减速(稳定控制)或者e减cd(对多前排频繁抽奖和控制),16w加伤(秒人用),20扑或者强化大(鬼其实也行,但是终归感觉poke不如位移和频繁大容易出奇迹)。
再次,克总要有输出就必须有前排可以e。在没有前排的快速局,加上对面都手长,我克总甚至要在13级完成任务。对面2到3前排时,锁链命中率超高,4分钟完成任务都有几次。但同时,对面多前排而且突脸又厉害的话,又会让自己生存堪忧。可以说克总是成也萧何败也萧何。
最后,为何优劣势都如此突出我还是觉得会被砍?就是克总的冰柱一套太不讲道理。连招熟悉以后,真的有一种看到冰柱好了就仿佛看到对面一具尸体的感觉。在有对面视野的情况下,可以非常安全地开一个人并秒掉!只要别慌,e准点,可以实现:超远杀人,隔肉杀人,隔墙杀人,拐角盲区杀人,乱军中扎堆杀人,被突反杀,被追反杀等等效果。
最最后,连招手法:我的冰柱是1
1,常规:Eweq 前期叠任务时用的,e中一个人以后4秒内找到下一个连接点,然后两者之间w,再e,最后qw丢在命中点,小技巧是其中一人不可阻挡会被拉到不可阻挡一边而非中点,对墙壁和塔e会拉在墙根。这套缺点是自己走位会靠前,但如果狭窄地区混战而你没在扎堆区就会很爽。
2,冰柱开人:1ewerq 冰柱二段距离很长,而且隔墙和草丛和拐角等敌人视野盲区,只要射程够就都可以。缺点是只能开一个人,而且有30秒cd,优点是手长,稳定安全。
3,被突反杀:e1werq 克总被突,千万不要盲目逃跑,而是一边找治疗位置一边观察突你的人的位移技能交的情况,比如翻飞的蛋蛋就要预判他的位移后位置,先确保e中他,然后旁边突然出来个冰柱把他连在上面秒杀之。总之,被突脸不要慌,就要抱着一换一的态度和决心,稳定操作,只要一套中了,肉都能杀。这套也可以用于抓人,跟2的区别就是e先给人还是先给柱子。
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