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流放之路地图集攻略详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-08-29

不少玩家对流放之路游戏中的地图集不是很了解,今天小编就为大家带来流放之路地图集进阶详解以及锁图和锁六分仪词缀的教程,有需要的朋友们不妨点进来看看吧!

地图集进阶详解+锁图+锁六分仪词缀

这次我们主要分3个主题:

1.地图集的基础知识和各种规则。

2.如何锁图和优化地图集。

3.如何锁六分仪词缀。

地图集

★.地图集(The Atlas of Worlds)

地图集并不是存储地图的仓库,它更像是一张航海地图,记录了你到过的岛屿(开启过的每个图),和岛屿的大小(地图等级)等等等等。你的地图集能在同一个联盟里的不同角色共享,不能跨联盟。

★.起始地图(initial maps)

当玩家到达剧情的尾声的时候,剧情里就会开始掉落4种T1的地图,这里GGG说的无情难度开始掉落已经被网友和本人证实不太符合实际情况,残酷难度就可能掉落,但是这无关紧要。这四张T1的图坐落在地图集的四个顶角,玩家就可以从四个顶角向中心拓展。

★.地图的三个状态

1.未解锁的(locked)

2.解锁的(unlocked)

3.已完成的(或者拿到奖励的;completed)

GGG在描述这三个状态的时候表达经常不是很明确,这里我总结了资料给出三个状态,也便于下文的解释,这三个状态希望大家先记住,以便于下面的理解。

未解锁的

可以理解为没有去过的岛屿,这里jungle valley张图是未解锁的,地图集上这个图标是没有的。造成这个状态的原因有几个:压根没掉过也没打过这张图、打了这张图但是boss没杀死、人为用制图封印给锁起来的(之后会提到)。

解锁的

图中的jungle valley已经被解锁并且出现了在地图集上,证明你已经杀死过这张图的boss了。

已完成的

在解锁的基础上已经拿了奖励(bonus),绿色的勾勾已经勾上了。

奖励是根据地图等级来区分的。

低级图(T1-T5)是杀死魔法boss(蜕变+图)。

中级图(T6-T10)是杀死稀有boss(点金+图)。

高级图(T11+)是杀死稀有的瓦尔boss(点金+瓦尔+图;当然不用点金直接瓦也能出稀有)

奖励只需要拿一次就可以免费拥有,除非你人为地把这个地图再给封印了。关于奖励下文还会提到。

★.地图的掉落规则

假设你现在正在打图A,图A的地图等级是X

老规则:当你杀死普通怪的时候最高能掉落任意X级的图,魔法怪的时候X+1,稀有怪或者boss最高能掉落任意X+2。注意这里的措辞,是最高能而不是保证能。

建立在老规则的基础上地图集有自己的新规则,结合两套规则,那么你在打等级为X的图A时,能掉的图为下:

1.T1的图,不需要解锁。

2.图A本身。

3.和图A直接相连(adjacent)的图B,图B不需要解锁。

4.所有解锁过的(不需要拿奖励),并且等级小于等于X+2的图。(具体等级根据老规则)

下面我举几个例子来稍微解释下:

场景1

开荒时候你开始了你的第一张图A(T1),这时候会掉落那些图?

1.T1的图

2.图A

3.和图A相连的图B,图B此时没解锁而且是T2.

4.因为没有解锁任何T3的图和T2的图,所以不可能有T3掉落,唯一可以掉落的T2只能是和A相邻的。

场景2

假设你已经解锁了T1-T9所有地图,但是没有解锁任何T9以上的图,此时你打Orchard图,会掉落什么图呢?如果Temple呢?

这里我们可以直接把t11以及以上的图都排除掉,因为没解锁也不可能和这两张T9的图相连。

首先讨论下Orchard:

首先T1-T9都会掉落,这我就不多解释了(因为都解锁了)。但是很遗憾因为没有T10的图解锁,也没有T10的图和Orchard相连,所以在没有任何T10解锁的情况下打Orchard并不会掉落任何的T10。

再来看Temple:

打Temple可以掉落T1-T9,但和Orchard不同的是,Temple和Malformation这张T10的图是相连的,所以就算T10全都没解锁,打Temple也会掉Malformation这张T10图。

这个例子讲述的情况在开荒的时候就很好用,当你有Temple和Orchard并且急着要解锁你的第一张T10的时候,肯定优先打Temple因为它能有机会给你一张T10的图。

★.奖励(bonus)

前面我们已经提到了奖励的达成条件,现在我们来谈谈奖励有什么用处。

在地图集的正中间我们可以看到一个分母为126的分数(xxx/126)。分子为你所完成奖励的个数,分子影响这你的地图的掉落质量。这里我重点强调质量而不是数量,也就是说0/126和126/126的地图掉率是没有差别的,那么他们差在哪里呢。先来三张图

  图一

图二

图三

图1分子为98代表:有98%的几率使得你掉落的图高一级。

图2分子为100代表:有100%的几率使得你掉落的图高一级。

图3分子大于100代表:你掉落的图至少高一个等级。

我想这里已经解释清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的几率让你掉落的图+1。

举个例子:你在打一张T9的图,突然游戏判定给你掉落一个T9的图,如果你是

0/126那就是T9,但是如果是100/126那这张图的就会判定为T10掉落。

*当然如果这张T9恰好是Orchard, 然后你一张T10也没解锁,即便你是100/126也不会掉落T10,因为你没有相连的T10或者解锁的T10。此时游戏反倒会给你一张T9的图,这个原理我会在封印地图再提到。

*如果你打T9 boss给你游戏先给你判定掉落T11但是你的奖励是100/126,此时T11也不会再+1变为T12而是保留T11,因为boss最高只能给你+2。

除去上面的两个特殊例子奖励的作用其实是非常大的,它不仅能大幅度减少你积累图池的时间,也能直接地保障不断图。那不是奖励越多越好呢?最好126全解锁了?其实不是,事实上大部分高级玩家(SSF除外)都只会让奖励保持在75-95不等,原因后面会提。

★.说到这,有些同学就会问那么什么决定了地图的掉率呢?

答案是地图上的数量(iq)和怪物群(pack size)。

几个个关键词,一个是数量,一个得是地图上的,所以mf对掉图没有任何帮助,组队对掉图也没有任何帮助,只有上点金,钉子,女王碎片,zana地图仪等直接提升地图iq的手段有效。Pack size,这个其实帮助很大,多了多少的怪物就等于地图掉率多了多少more,毕竟地图大部分是怪物掉落的,如果一张图有别人10张图的怪物数量,你掉落几率也就翻十倍。

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19游戏网整理报道

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