1.能否谈谈《阿佩尔物语》故事的灵感来源? 刚开始设想《阿佩尔物语》世界观的时候,给我们灵感的是日本著名漫画团队CLAMP的作品《翼·年代记》,它讲的是主人公穿梭于多个时空 (或次元)进行冒险的故事。当时我们对这个作品印象非常深刻,所以以此为出发点,通过后期的框架和设定做出了《阿佩尔物语》的世界观。 2.为什么作品名称要取为《Ar:pieL》呢?为什么作品要取名为《Ar:pieL》呢? Arpiel是 Argos和 Piel的合成词。词根主要参考了罗马神话和拉丁语。Argos是《阿佩尔物语》世界古代神的名字, Piel是《阿佩尔物语》世界的古代语言,有“皮肤、表面”的寓意。 文明被摧毁后,《阿佩尔物语》世界的居民只记得Argos是某种神圣的词汇。有关Argos的学说中最权威的是,称之为Argos的古代神进入永眠后变成了行星,而这颗行星就是人们居住的当前世界。 Arpiel是从“这片大地是Argos的皮肤,而Argos是这个世界的核心” 这一寓意中演化出的合成词。 3.从2013年开始研发到2017年,时间已经过去了4年,为何研发时间如此之长? 《阿佩尔物语》有如此长的研发时间,是因为研发团队对游戏完成度的追求。研发初期我们主要想让角色模型更接近日本动画风格,通过内外反馈想做出能让玩家更感兴趣的内容,对这些想法的构想和研发过程占据了整体工作的主要时间。 非常荣幸,这么长时间后能带着《阿佩尔物语》跟大家见面。我们研发团队以后也会努力倾听玩家们的声音,如有不足之处也会尽力去改善。 4.研发过程中有影响深刻的故事吗?研发过程中有让人印象深刻的故事吗? 最让人印象深刻的事情,是在汉娜(鹰)的角色风格设计会议上发生的(笑~)。汉娜的身份是贵族小姐,在游戏中有句对白是“你,你这无力的!!”那天会议进行时,大家正在整理汉娜的技能动作和对白等意见,突然有位男同事打翻了水杯,结果平时跟他关系比较好的一位女同事想到了我们会议时讨论过的内容,就对他说道:“你,你这无力的!!”会议室瞬间笑成了一片。此后,只要公司里有什么事大家就都会说:“你,你这无力的!!”当时这句话变成了我们团队的流行语。 5.在众多职业的战斗方式中,研发团队觉得设计过程中印象最深刻的是什么?为什么? 最印象深刻的还是汉娜(鹰)角色的战斗设计过程。当然,不是因为这个角色是近期制作的(笑~), 而是因为在这个过程中,确认了以后《阿佩尔物语》战斗系统的发展性。 推出蕾希娅(龙)角色时,玩家的反应是很热情的,所以当时的汉娜(鹰)更让人期待。帅气的战斗方式,符合远程治愈师定位的治愈技能,移动技能以及对比技能等等,需要实现的是多样化的技能。这跟原有的角色战斗方式不同,而是新的挑战。最终,我们成功的将研发团队想展示的新战斗形式融入到了《阿佩尔物语》中,这也是能再次确认研发团队内部协作能力的机会。 6.这款游戏画面非常的Q萌,目前在韩服是不是有很多女性玩家? 在韩服,男女玩家的比例是6:4左右。跟其他游戏相比,女性玩家相对较多。因为《阿佩尔物语》以萌兽为特色,游戏画风和角色都十分接近日本动画风格,战斗系统也容易上手,所以很吸引女性玩家。当然也有不少男性玩家,因为大家都抵抗不了可爱的事物(笑~)。 7.听说游戏中兔子的形象是经过改编的,这是为什么呢? 不仅是兔子的形象,所有形象在图像呈现方面都经过了改善。而在战斗方面,除了兔子以外,豹、猫和羊也都有过改善。战斗相关的改善工作,主要是在跟其他角色对比时,战斗能力不平衡,或无法呈现研发团队想要的战斗方式时进行的。我们希望每个角色在游戏中都能有自身的趣味性。 8.游戏的原创音乐都很好听,哪个场景或者角色的音乐是您个人印象最深刻的? 所有音乐都是内部自己制作的,所以对我们来说都非常珍贵。其中,制作准团队在做副本Boss音乐时,很想在词曲中表达出Boss的故事和氛围,所以这对我们来说更加特别。 摇滚蛙是第一个准团队副本的Boss,是在做主题音乐时考虑了很久的角色。但不管怎么想,都会觉得摇滚蛙的外形是在讲述自己的金属音乐,所以我们才会做出氛围稍微独特的摇滚蛙OST。因为是第一个跟大家见面的Boss,所以当时非常担心大家会不会不喜欢比较小众的音乐。 9.有没有预测过,哪些角色会受到中国玩家的欢迎? 可能是蕾希娅(龙)角色,因为她不仅外形可爱,还会挥舞战镰进行电击,展开华丽的战斗。爱琳(兔子)也会是个非常受欢迎的角色,她有着软萌的外表和一颗善良的心,是个挥舞法杖战斗的治愈型少女。 10.会为中国玩家定制一些特别的内容吗?如果有的话,可以详细介绍下吗?有什么话想对中国的玩家说? 感谢中国的玩家们对《阿佩尔物语》的支持与关注。其实我们正在设想为中国玩家定制一些特别的内容,因为中国是一个有着文化和历史底蕴的国度,所以我们希望定制的内容能更符合中国特色。当然,中国玩家的建议才是最重要的,希望玩家们能给我们多多提建议。非常感谢~
19游戏网整理报道
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