今天游戏园小编就给大家来分析一下,游戏中新版本更新之后,人物角色的属性数据有哪些巨大的变,技能伤害计算方面又会有哪些不同的变化,首先我们先来详细了解一下,航海王启航中各个属性的计算方式,快来看看吧。
【人物数据】
人物数据面板(突破杰克斯)
上图所示是启航人物的数据面板,多达26项数据,新手往往会看的比较头疼,弄不懂每项数据的含义。别着急,下面我们就来分类说明。当然,在正式开始解说之前,还是要强调一下,数据的具体功用公式,笔者当然是没有的。下面只是笔者根据经验所做的理解,如果有谬误之处,欢迎大家指出。
【三围属性】
三围属性包含面板的前6项,即力量、敏捷和智力及其对应的成长数据。其中,成长数据仅根据人物等级计算人物的对应三围属性,但人物的实际三围属性还会受其它因素影响(例如白胡子的四技能会额外增加力量),因此二者之间的关系并非是绝对对应的。我们来看下图:
物理系二觉ASL在Lv1、Lv20和Lv39时的数据对比
法术系五觉莫奈在Lv1和Lv25时的数据对比
上图中可以很明显的看出,在级别提升以后,根据相应的三围成长属性,我们不用看也能计算出新等级下的三围属性。实际计算时,数值是被四舍五入过的,当然,也有可能只是显示的时候是四舍五入的,实际后台数据还是带小数点的,这种可能性确实存在,但我们很难验证,这里就不纠结了。
接下来分析三围属性对人物其它属性的影响。从上图中我们可以看到,在等级差同为19时,ASL各属性的提升幅度是极为接近的,误差在1以内,按照上面三围属性的显示方式,完全可以理解是同样的四舍五入显示造成了我们看到的误差。也就是说,在提升相同等级的情况下,人物各属性的增长幅度是相同的。换言之,这其中一定存在某种计算公式。当然,这种公式我们是不可能拿到的,而且数据的重点在作用而不是数值本身。因此这里笔者只是根据大量的数据对比给出一个推算结果,如果有误,敬请谅解。
三围属性对其它属性的换算关系(猜想)
除了上图所列的数据之外,笔者大量对比均未发现三围属性对穿透、双闪和恢复属性的影响,暂时认为没有影响。
对照上图,我们完全可以通过三围成长属性、装备类型、人物进阶和技能情况,推算出某人物在某等级时的基础属性。现在大家知道笔者在人物测评中,是如何根据三围属性推断其发展趋势的了吧?
关于三围属性的问题,笔者还要强调一下,上面只是分析了三围属性对于其它属性的影响,事实上,前者和后者类似于必要非充分关系,也就是说,前者可以影响后者,但后者同时也受其它因素的影响。因此,用上图推算数据趋势是可以的,但如果要精确的数据,那还要综合考虑装备、进阶、技能等多重因素,这里就不再赘述了。
另外,三围成长数据确实是和等级搭配着来看的,但事实上觉醒和等级没有先后之分,无论先升级还是先觉醒,最终的结果是一样的,大家完全不必担心。
【面板数据】
这里讨论的面板数据包含面板中除了三围属性以外的其它所有属性,为了便于理解,我们将其分为以下几类加以描述:
①攻击属性
包括攻击、暴击和穿透,分为物理和法术两个系别,分别对应物理和法术系人物。以物理系为例,实战中,这三者都会对伤害产生影响。首先是穿透,简单的说,只有穿透大于对方的护甲时,攻击和暴击才更有用武之地,对于输出型人物来说,穿透总是越高越好的。其次,在穿透高于对方护甲的情况下,攻击力越高,造成的伤害也就越高,同时,暴击越高,发生暴击的概率也就越高。因此,优先提升穿透保证破防,其次提升攻击和暴击,这是输出型人物的正道。
不过也有一些特例,比如白胡子,其二技能会不断增加自身的穿透,因此白胡子即使带物甲共鸣,也能打出高伤害数据,尤其是越到后期,伤害越大,道理也就在此。
当然,伤害的多少不完全由三者决定,还包括其它因素。比如乔兹,就算把穿透提升到极限,实战中还是没什么伤害。所以对于非输出型人物来说,穿透完全是没必要追求的属性。
另外还有一个特殊的群体,那就是治疗型人物。游戏中,治疗也是一种输出,通常会被计入输出数据。但对于治疗型人物来说,治疗量一般仅和攻击和暴击有关,和穿透无关。
②防御属性
包括生命值、物理护甲和法术抗性,闪避几率和法术抵抗、物理抗暴和法术抗暴。
生命值是比较好理解的,我们来着重说一下后面几项。这些属性也分为物理和法术两类,但是和攻击属性只重其一不同,防御属性是二者兼有的。仍以物理为例。当我方人物受到敌方物理系人物攻击时,除了技能本身的伤害以外,其实际受到的伤害受很多数据共同影响。
首先是敌方的物理穿透和我方的物理护甲,前者高于后者,则伤害较高,反之伤害较低。而通常来说,老区敌方主力物理输出的穿透都在15000量级以上,因此当一个人物堆叠物甲到极限时,若仍未超过16000,则可以考虑增加抗暴的比例,而不必全部追求物甲了,法抗也是同样道理。
闪避几率和法术抵抗只是代表躲开敌方人物攻击的概率,本身并不直接参与和对方数据的比较。通常来说,闪避数值越大,闪避攻击的概率也就越高。但通常只有到650以上时,才会看到比较明显的效果。虽然概率低,不过完全闪避伤害的效果确实非常不错的。同样道理,物理抗暴和法术抗暴属性也是概率,数值越高,敌人越不容易在该人物身上打出暴击。但是概率毕竟是概率,躲得开是幸运,躲不开那就是悲剧了。因此,闪避和伤害没有必要刻意追求。不过,和闪避的情况不同,当实在不足以阻挡对方破甲时,抗暴也是一个不错的选择。
总的来说,对于防御一方来说,针对敌人的攻击类型,首要是提升对应的抗性。比如现版本仍以物理输出为主,因此人物首先是考虑提升物理护甲,其次是生命值,最后是抗暴,至于闪避,除非是类似凯文迪修和佳妮法这类的闪避型人物,否则一般来说不必刻意追求。当然,能够兼顾物甲和法抗是最好的,但现实是启航早已进入了“大数据”时代,动辄15000以上的穿透,导致防御方很难物法兼顾。事实上,在白胡子和突破杰克斯出世之前的时代,大部分人物都是讲究根据自身情况,平衡补强物法抗性的,但是如今还是要考虑物理的因素多一些。
另外,启航中还有纯粹伤害的概念,即不考虑其它数据,直接造成固定数值的伤害(纯粹伤害一般不会暴击)。例如特左罗的大招、突破杰克斯的突破技以及火系伤害等等。对上这些伤害,生命值的重要性就体现出来了。因此,虽然对于防御方来说,护甲和抗性虽然是王道,但也不能忽视了生命值属性。
③特殊属性
笔者所谓的特殊属性仅有能量值一种,这是决定人物何时施放一技能大招的最关键因素。理论上,橙色以上专属装备可以洗练出最高310点能量,再考虑到试炼的100点能量,也就是说通常一个人物面板上的初始能量最高为410点(虽然实际能突破400已经是凤毛麟角了)。再考虑9级以上能量共鸣可以增加的450点能量,人物的开场能量最高可以达到860点,而启航的人物能量满值是1000,这也是为什么很多人物可以刚开场就能放大招的原因所在(启航游戏中,理论开场能量最高的是霍金斯和基德,由于羁绊的存在,二者出场能量甚至能达到960点)。
在不考虑晶石共鸣的情况下,人物的初始能量总是越高越好的,如能不依赖晶石就达到400以上,通常已是极品。晶石共鸣虽然可以进一步提升初始能量,但大部分情况下并不适合输出人物,因为提升能量虽然能够快速开大,不过因为穿透不足而打不出伤害的话,那也是白费力气。
当然,当游戏水平达到一定程度,也会通过试炼或共鸣对人物能量进行微调,以达到接续技能链或者其它作用,也不一定非要追求最高能量。比如实战中,笔者的藤虎完全可以达到800以上能量,但后来发现,770左右能量的藤虎可以稳定地打断白胡子的第一次振脚,效果反而要比800以上更好。
④鸡肋属性
物理命中和法术命中,生命值恢复和能量恢复,这些数据虽然也被列在了面板上,甚至能影响战力,但事实上这些数据并没有多大用处。比如命中属性,只要不被敌人致盲(或者降低命中),以及技能等级不要差距太大,通常情况下是不需要考虑命中问题的。而生命和能量恢复属性更完全是鸡肋,在对战中完全起不到任何作用,仅仅在监狱或者副本中过场时,能够发挥一点点作用而已。当然,对于新区来说,尤其在监狱战斗中,过场后恢复的些微能量或者生命也确实是有作用的,但随着玩家实力的增强,二者很快就会失去用武之地。
副本过场时人物恢复生命
【提升属性的途径】
搞懂了属性的作用,下面再来分析下提升属性的各种途径。一般来说,启航人物的属性提升有以下方式:
等级、觉醒、装备、专属、进阶、技能、洗练、共鸣、宝石、船医、试炼、厨房和船炮等。
这些途径对属性的提升幅度有大有小,其中又以觉醒、专属、装备、洗练和宝石最为重要。
装备、洗练和宝石的作用以及相关注意事项,笔者在《基础释义篇》中已经有所论述,这里不再展开,只简单说明。
【启航中的3种装备类型】
游戏中的装备分为3种类型,分别是物理、法术和防御,其中又以防御型装备增加属性最多,因此我们常说雷利和新世界路飞这种T装DPS比较占便宜,原因也就在此。每种类型的装备分为6个位置,左侧由上至下为头部、上衣、裤子,右侧为首饰、专属和鞋子。一般来说,上衣、裤子和首饰以洗练物甲和法抗为主,专属通常洗能量,输出型人物的头部和鞋子主要洗穿透,其次暴击,而非输出型人物通常在头部和鞋子上洗生命。
装备达到红色以后,还能够附加宝石。头部和鞋子可以附加2个攻击性的圆形宝石,例如攻击力、暴击、穿透等等,上衣、裤子和饰品可以附加2个防御类的水滴形宝石,例如物甲、法抗和抗暴等等。而专属的2个宝石位置中,除了1个限定的圆形位置,还有1个圆形、水滴形和菱形的通用位置。宝石的基本附加原则同洗练是一样的,这里也不再赘述。
启航游戏的文字量很大,难免也就出现不严谨的地方。晶石共鸣中所谓的物伤和法伤共鸣,其实只是增加相应的攻击力,并不是直接增加伤害。
除此以外的途径对于属性的提升也有很大帮助,但毕竟玩家的资源是有限的,类似于觉醒、专属、船医、厨房这些,虽然越高越好,但新手切记要量力而行,除非是氪金爱好者,否则不必刻意强求。而且从新手到老手甚至到高手的过程中,主力人物也是会发生变化的,在一个人物身上投入越高,舍弃的难度也就越大,这都是需要仔细思量的。
把上面的大段论述归纳一下,我们可以这样简单理解
1.无论什么属性,当然是越高越好。无论是哪一种增加属性的途径,同样也是越高级越好。但玩家也要注意合理分配资源,量力而行(例如锁定洗练切莫上头);
2.输出人物首要追求穿透,其次攻击,最后暴击,同时也不能轻视抗性、闪避和抗爆。其它人物重点强化生存能力,可以放弃对攻击属性的追求。但启航的人物很多都是多面手,属性的标准也不是一成不变的,比如低觉汉库珂肯定首重防御,但高觉高专甚至突破汉库珂当然重视穿透和攻击要更甚于防御;
3.数据对战斗的影响可谓是至关重要,但也并不是战斗的全部,实战还会受很多其它因素影响,比如技能效果和顺序,以及战斗方式等等。同样的阵容可能爆发力很强,非常适合通缉,但在对持续作战能力要求较高的盟战中,实用价值就大打折扣,这些都是需要玩家自己去体会的。
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19游戏网整理报道