今天小编给大家带来的就是炉石传说尸蛛猎人卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说尸蛛猎人骑卡组介绍吧!
卡组图鉴:
卡组代码:AAECAR8GncwChwT4sQK7BcbOAu3RAgzquwKJwwKOwwKBCrm0AqgC/gy1A9sJ6wfOrgLtCQA=
这套卡组在原先的卡组基础上,增加了3张新卡,其实也没有什么特别的亮点,因为喜欢猎人的玩家,原先都是用跟这套差不多的卡组冲天梯的。
简单的分析下卡组,安戈洛版本的猎人基本上都是中速猎居多,有些可能是偏快攻的,有的卡组可能不带奥秘,鹰角弓可能只带一把,反正都是万变不离其中,没什么时候实质性的区别。打法上,基本都是前期站住场面,利用随从交换控制场面,在控制了场面的基础上开始蹭脸,如果失去场面就转而开始抢脸,反正我的英雄技能就是打脸,不打脸我还能干啥?
这套里面关键的几个随从,前期的“雷鸣刺喉龙”,非常的重要,在2费场面上有野兽的情况下,往往能够抢到前期非常宝贵的场面,后期也能够利用进化出来的剧毒或者圣盾来交换场面,是卡组里必加的。“食腐土狼”虽然裸下很亏,但是往往能够在场面上有其他野兽的情况下迅速成长起来,一旦上去成长个2、3次,前期对面就不好处理了。
卡组里带了3张奥秘,“冰冻”和“豹子”我就不啰嗦了,重点讲下这个新的陷阱——“眼镜蛇陷阱”,这个陷阱在战略意义上还是很重要的,对手一般不会无视你的随从,一旦触发了这个陷阱,你的场面上就会有一条2/3 身材并具有剧毒的小蛇,这个剧毒很重要,对手一定要想办法解掉这个小蛇,要么法术解,要么随从交换,如果是随从的话,我相信最起码得用一个2费随从来换(1费3攻的随从很少),有时甚至不得已得用更好的随从来交换,这样我们怎么也不亏,所以放一张到卡组里是很有必要的。
接下来说一下这张卡——“巨型尸蛛”,也是新卡,4/6的身材还是不错的,6点血量一般对手比较难处理,一旦让他占住场,下个回合可能会有大量亡语随从上场,那对手就控制不住场面了,而且这张牌本身是野兽属性,可以配合的卡牌很多,所以我相信是新版本猎人卡组里必带的卡牌之一。
然后是这张——“憎恶弓箭手”,本身6/7的身材在7费随从当中也还过得去,亡语是能召唤一个野兽,除了被沉默之外,基本上都能出一个野兽,就算最差的情况下召唤一个1/1的野兽,算下来也是不亏的,何况有很大概率召唤“狮子”、“犀牛”等“高级”野兽呢!所以我觉得新版本猎人卡组里是可以加入这货的。其他的卡牌都是猎人卡组里比较常见的,我这里就不再多做阐述了。
下面我来说说新版本我没选择的卡牌,首先就是猎人的英雄牌——“死亡猎手雷克萨”。这张牌为什么不选择加入卡组中?不是因为他不好,只是我觉得猎人不适合打的过于缓慢,猎人的目标还是打脸,这张牌的战吼效果很好,可以解决猎人AOE弱的特点,但是猎人真的需要AOE吗?从最早的“多重射击”到之后的“爆炸射击”再到安戈洛的“凶残撕咬”,哪一张牌是被猎人玩家放入卡组里的?一般的玩家都不会用这些牌,你说这些牌垃圾吗?不是的,“凶残撕咬”2费最多造成4点伤害,“爆炸射击”5费最多造成9点伤害,而“多重射击”虽然很不稳定,但是JJC看到的话,还是有很高的被选率的,这3张牌都是很好的AOE卡牌,只是放在了猎人的职业卡里,我相信如果是其他职业的职业牌的话,他们的出场率会大大的提高。猎人这个职业是不怎么需要AOE的,因为猎人一旦失去场面,就很难再翻过来,唯一能翻的就是“关门放狗”这张牌了,所以他的战吼效果再强,对猎人来说也是作用不大。
再来说说变身后的技能,我承认“合成僵尸兽”是一个很有趣的英雄技能,可以有很多种有趣的组合,但也仅仅停留在有趣这个层面上,如果真的要实战来用的话我觉得一点都不强,最主要的原因是他太慢了,他不是合成了以后就能直接上场的,而是放入手中,这样对猎人来说往往后期就会很被动,虽然你每个回合都可以有一个野兽作为补充,但是打某些后期型卡组还是会比较吃力,然后你放弃了你的“射箭”技能,你会发现有时候往往能够2、3个回合通过“射箭”来解决对手的,最终因为没有持续性造成伤害而让对手缓过来了,之后就再也打不过了。综上所述,我不是很看好这张牌。还有很多其他的猎人新卡,有些我觉得放在猎人的卡组里不是很合适,有些卡牌可以放入其他类型的猎人卡组里。
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