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fateextella全任务流程图文攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-07-27

《FateEXTELLA》的剧情继承了EXTRA的精髓内容,月之新世界EXTELLA。本作中除了主线剧情外,还收录有各角色的支线剧情,主线剧情是以尼禄、玉藻前、阿提拉为中心,此外的从者也存在有个别剧情,可享受本篇未讲述的“IF”展开。接下来小编给大家带来的是《FateEXTELLA》全任务及技能图文流程攻略,希望对各位玩家有用。

本作一改前作《Fate/EXTRA》的系统,采用了可以爽快打倒大批敌人的动作战斗系统,驱使从者,纵横在无尽战场将敌人一扫而光。存在有连击攻击、空中冲刺、打飞、防御等多彩攻击动作,自如操作体验同时体验战略性与爽快感两种乐趣。

本作主人公的Master即为玩家自身,不仅可以选择男女性别,名字可以可以自由修改(默认名:岸波白野),在新世界会有着怎样的故事等待着Master与Servant呢?

按键说明
WASD键移动;
Q键防御;
E键冲刺;
J键Extella机动攻击;
K键轻攻击;
I键重攻击;
L键跳跃;
空格键打开菜单;
Z键月灵收束;
1234键令咒;
C键解放宝具真名;
B键令咒选单;

普通攻击:K键×5;

派生攻击:K键+I键×2、K键×2+I键、K键×3+I键、K键×4+I键;

强攻击:I键;

特殊强攻击:前进移动中按下I键;

冲刺强攻击:冲刺中按下I键;

跳跃攻击:K键×3、K键+I键、K键×2+I键;

跳跃强攻击:I键;

首页菜单

主线故事:开展尼禄(焰诗篇)的主线游戏。

支线故事:开展其他英灵的支线游戏。

自由战斗:玩家可以操作所有解锁的人物开展自由战斗。

鉴赏室:查看英灵、故事、音乐、百科、咒码灵赋、安装技能。

房间菜单

对话:当有感叹号时表示有新的对话内容。与尼禄对话,还可以提升Kizuna等级。

设置:进行游戏保存以及进行技能、道具装备。

量子构筑:消耗QP与强化重点来构筑礼装。

休息或战斗:完成本章节或者是进入战场。

战斗界面

咒码灵赋:屏幕左上方显示你的装备所具有的咒码灵赋,点击对应键位发动。

领地:屏幕上方显示敌我双方的领地占领情况,我方夺取到全部领地,那么玩家在完成这场战斗时,可以获得S评价(一般夺取所有领地的情况下,副任务也会一并完成)。

如果玩家直接将战斗最终BOSS击败,则无需100%夺取领地都可以完成战斗,不过极有可能无法达成S评价。

月灵槽:橙色的倾斜横条就是月灵槽,当你击杀敌人、连击数越大,那么月灵槽填满速度就更快,然后按E键就可以使用月灵启动(一场战斗只能够发动3次,月灵槽左下角的俄罗斯方块就是表示月灵的剩余次数)。

在发动月灵启动的时候无法使用机动攻击。

血量、能量与连击数:月灵槽右侧显示连击数,连击数越大,填充能量和月灵的速度就越快。

绿色的槽为生命值,当生命值归零时,尼禄就会死亡。

蓝色槽为能量值,当能量值超过2格时就可以发动机动攻击,能量值满额时发动才能够令机动攻击大致最强输出。

迷你地图:屏幕右上方显示迷你地图。

红色区域为敌人占领或敌人反攻的区域,蓝色区域为我方区域。

绿色框表示任务目标地点。

侵略者:在屏幕右侧会显示侵略者的数量,击杀小兵就可以加快侵略者的出现,他们相当于是无双系列的“营地队长”,击杀一个区域的全部侵略者,那么尼禄就可以夺得这个地区的控制权。

等级与击杀数:屏幕右下方显示经验槽、尼禄的等级以及总击杀数。

剧情界面

对话框:有人物说话时,屏幕下方会出现对话框,当中还会显示说话人的名字。

玩家会对话选项,在休息室中,多与尼禄对话,可以升级Kizuna(来解锁追加内容)。

蓝色界面:当剧情界面变为蓝色的时候,为旁白介绍剧情或是岸波白野的话语/心底话。

量子构筑(制作)界面

礼装:在屏幕左侧挑选你要量子构筑(制作)的礼装,以及了解它们所需的QP与强化重点道具。

咒码灵赋:在屏幕的右侧可以查看制作此礼装能够产生的咒码灵赋,但实质制作出来是随机附加,在完成构筑前是无法得知咒码灵赋具体是哪个。

分解:你不需要的礼装或安装技能可以透过量子分解来分解获得QP。

安装技能界面

技能:在屏幕左侧挑选技能,点击后可以在下方看见技能的名字以及介绍。

安装槽:屏幕右侧会显示8个技能安装槽,这表示每个英灵最多可以安装8项技能。

灰色安装槽表示需要英灵等级提升才能够解锁。

技能之间如果同属一类,那么同时安装它们就可以获得额外的技能属性加成。

连段攻击

英灵可透过K键或I键的组合进行连段攻击。依序按下K键I键、K键K键I键、I键I键I键等指令,就能施展出多种不同攻击范围与攻击力的技能。

依据不同的英灵,K键I键连段的按钮组合方式也会不同。按钮的组合方式可在暂停选单内的教程(tutorial)选择指令列表进行确认。

收集领域支配权/主宰矩阵吧

要完成关卡需要打倒领域支配者=头目英灵。在收集到一定数量之代表领域支配权的关键领域支配权/主宰矩阵后,头目英灵就会出现在战场中。

压制领地后就能取得主宰矩阵。SE.RA.PH的国土争夺就是抢夺主宰矩阵的战斗。敌我两军为了获得主宰矩阵而争夺领地。

领地的压制

有领域支配权/主宰矩阵的房间(领域)称为领地。压制领地就可获得主宰矩阵。迷你地图上会显示各领地所持有的主宰矩阵数量=管辖阶级。

要压制领地需要打倒称为侵略者的敌人。侵略者的数量可透过画面右下方的侵略者量表进行确认。

侵略者量表会随打倒敌兵而上升。量表一旦全满,侵略者就会在领地内出现。

安装技能

击破侵略者,便有机会取得其掉落的安装技能。在私人房间为英灵设定安装技能,就能替英灵附加并强化新的技能。

压制报酬和管辖阶级

压制领地就可获得主宰矩阵与QP。

积极压制主宰矩阵的数值=管辖阶级高的领地,就能在具优势的情况下战斗。

胜利和败北

敌我两军持有的主宰矩阵数量,可从画面中央的管辖量表进行确认。

若我军管辖量表全满,就可获得领域支配权,能将头目英灵引至战场。只要打倒头目英灵就能完成关卡=获得胜利。

相对低,若敌军的管辖量表全满,敌军就会夺取领域的支配权,我军会无法维持战线而作战失败。也就是玩家败北。

幻象回路

只要取得3个幻象回路,按下C按钮就可解放宝具真名。宝具是英灵的王牌,一旦开放真名,便会对领地内的所有敌人造成极大损伤。幻象回路的位置可在迷你地图上确认。

领地的防卫

要是对发生敌袭的领地置之不顾按,领地很有可能就会沦陷。领地一旦沦陷,主宰矩阵就会被敌军抢走。

只要将被敌军攻击的领地侵略者全部击破,就能防卫领地。

受制体

受制体是具有将侵略者送往其他领地能力的攻性程式。弱势对受制体置之不理,我军领地变会遭到敌袭。

此外,受制体也具备不断在自己周围产生侵略者的能力。当领地内出现受制体时,就先击破受制体吧。

量子构筑

所谓量子构筑,是指消耗QP与强化重点来构筑礼装的技能。

礼装只能透过量子构筑取得。部分礼装的咒码灵赋为随机附加,在完成构筑前无法得知咒码灵赋的种类。

不需要的礼装或安装技能课透过量子分解来分解为QP。

安装技能的设定

在栏位设置安装技能,可帮英灵附加或强化技能。栏位的数量会随着与英灵之间的羁绊等级而增加。

若将相同分类的安装技能设置在比邻连结的栏位,就能产生增益,具有提高技能的效果。

不需要的安装技能课透过量子分解来分解为QP。

羁绊等级

羁绊等级意指英灵与御主之间的羁绊强度。羁绊等级越高,安装技能的栏位也会增加,并能获得英灵赠送的礼物,在主线故事模式中还可观看羁绊私人房间事件。

羁绊等级会随着完成副任务、使用咒码灵赋或成功选择时间中的特定会话选项而上升。

关卡选择

可从关卡选择画面中,不断重新游玩关卡。若选择“从战斗关卡开始有完”,会直接进入战斗关卡。

若选择“章节从头开始游玩”,可重新观看章节最初的事件。

月灵收束/月灵驱动

按下Z按钮,就能发动形态变化=月灵收束(没有王权的英灵则是月灵驱动)。

可大幅提升攻击力与防御力,在一定时间内以压倒性的力量进行战斗。

画面左下方的驱动量表全满时,就能发动月灵收束。

驱动量表会透过攻击敌人而上升,连段数越多,上升速度就会越快。

此外,使用extella机动攻击也会让驱动量表大幅上升。

作战目标和目的地显示

画面上方会显示作战目标。别盲目地进行战斗,达成作战目标才能更有优势地进行战斗。

作战目标所指示的领地或敌方英灵位置,会以绿色边框强调为目的地,显示在迷离地图上。

侵略准备和敌袭发生

受制体或敌方英灵一旦进入准备侵略的状态,迷你地图上的箭头就会逐渐延伸。箭头抵达目标领地后便会发生敌袭,敌军就会被送至该领地。

只要击破准备进行侵略的受制体或敌方英灵,就可阻止敌袭的发生。积极派出准备进行侵略的受制体月敌方英灵。

我军败北的危机/危险状态

敌军的主宰矩阵只要接近完成,敌军的管辖量表就会显示危险。

此时要尽快压制敌方领地,或是到受敌袭的领地进行防卫,不然就会败北。

战况好转和战况恶化

若依循作战目标,采取有效行动时,就会显示战况好转。累积战况好转就能更接近胜利。

相反地,若发生不利于作战目标的情况时,则会显示战况恶化。若战况恶化持续发生,很有可能就会落败。

令咒的使用

在关卡中按下B键,就能开放令咒选单。以所有令咒命令英灵,就能在一定时间内大幅提升HP量表与机动攻击量表的状态下进行战斗。

SE.RA.PH

serial phantasm的简称,亦为通称。鱼月灵晶体内建构成形的灵子虚构世界。

原非供人类使用,而是为营运月灵晶体打造的“环月都市型引擎”。

SE.RA.PH分布与月灵晶体各处,当中就算是已遭废弃的旧型体,也似乎具有尚未破坏的独自领域。

月灵晶体·自律演算器

于月之内部发现的能源蓄积体。

由不同于人类的智慧生命体所制造的超级电脑作为“观测地球之眼”,忠实模拟地球上所有的生命,因此能够准确预测未来的演算器。只要行使月灵晶体的使用权,便可利用它庞大的模拟运算结果所引导出的手段,达成构筑理想世界的目标。

月之圣杯战争

因“能实现所有愿望”的月之圣杯而起之战。所谓的月之圣杯,意即能打造理想未来的月灵晶体之使用权。

月灵晶体为了衡量不具形体的人类情感,定期从地球召集人类,并透过圣杯战争的“生存竞争”特性来观测人了的精神活动。

NPC

月灵晶体为了营运SE.RA.PH,甚或是圣杯战争而制造出来的假象生命。

虽然拥有跟人类同等的智慧、精神情感与灵魂,但并未获得与人类相同的自主性。是仅会忠实完成自己被赋予的职责的存在。

魔术师

灵子骇客,能以灵魂规格骇进电脑空间的特殊能力者。可将自己的精神与肉体转换为别于电子的“灵子”,透过传送化为电脑体的分身进行潜入。

在SE.RA.PH的电脑体意指能将肉体、精神、灵魂这三要素灵子化之人。

御主

参加圣杯战争的者称呼,这次的战斗是以前次“月之圣杯战争”的胜利者为御主。

英灵

月灵晶体于灵子虚构世界重现的古今英雄。就分类上述于使魔。

原非能由人类统御掌控之力,但因英灵受召唤时即被命令权约束,故不得不与御主缔结合作关系。

宝具

英灵生前喜爱的武具,抑或是将逸闻趣事以“奇迹”形态再现之物。

所有英灵皆能将与其生平相关的传说作为武具使用。

宝具虽为强力且独一无二的技能,但其与英灵本身的传说一脉相连,使用宝具等同于自揭身份。

令咒

指令咒言,为御主的身份证明,也具有对英灵的绝对命令权。命令权原以3次为限,用尽便会失去御主的资格,被月灵晶体抹灭。

不过在此次战斗中,依循月灵晶体所定义的缓则,使用令咒可发挥独特的效果。

礼装

使用魔术时所穿戴的各种装备。

增加、补充魔术师魔术能力的物品。

于此次的战斗能够透过QP构筑制成。有具备各种不同能力的礼装存在。

月面空战机动/extella机动攻击

月灵晶体基于所有因这次战斗而被召唤之英灵的对军技能。

可在月面上高速移动,并连续施放席卷周遭敌人的强大攻击。

在发动技能时,SE.RA.PH内的物理演算会因发生的魔力而暂时饱和,虽然影响范围极小,但会使周围变化为方块状的空间。

月灵收束

藉由月灵晶体的魔力,令象征王权的之环变化为御主所构思的崭新铠甲的能力。

秘藏庞大力量的铠甲,能让英灵进行形态变化几点汇聚(月灵收束)形态。

月灵驱动

行使王权之力,运用月灵晶体的魔力提升英灵的能力的强化术式。

主宰矩阵

领域的支配权。埋藏在各领地内的领域支配咒码。

压制领地,取得超过一定数量的主宰矩阵就能获得支配领域的权限。

主宰矩阵遭到抢夺的领域支配者,必须亲赴战场才能抢回主宰矩阵,因此会以英灵头目的姿态字入口现身。

安装技能

模拟英灵的持有技能并加以重现的程式技能。

为侵略者所持有,击破时会在极小的计略下掉落。

在连结御主与英灵的魔力灵道上安装技能,就可让该英灵习得原本不具备的技能。

御主与英灵的羁绊越深,可在魔力灵道装备的安装技能就越多。

咒码灵赋

能在电脑空间使用的简易术式。

咒码灵赋有多种类型,分别具有对英灵进行强化、恢复以及防御魔力攻击等等效果。

主角能使用埋藏在礼装内的咒码灵赋,而更换礼装就可切换能使用的咒码灵赋。

幻象回路

解放宝具的真名时,会额外附加对军性能的魔术回路。

即使是只持有对人宝具的英灵,也能藉由收集3个魔术回路获得挡下战斗所需要的对军性能。原本就持有对军性能的应能也能有强化威力的效果。

领地

构成领地的最小单位领土。

各个领地保有主宰矩阵,透过压制就能获得该领地的主宰矩阵。

领域

由被称为“领域支配者”的头目英灵所统治的领土。由多个香磷的领地构成。

若能压制领地、抢夺主宰矩阵,就能夺取领域支配权,因此企图获得月灵晶体霸权的阵营,就会在各领域进行主宰矩阵的争夺战。

领地陷阱

透过月灵晶体魔力发动的强力陷阱,威力可影响领地全域。

陷阱仅会锁定入侵领地的敌方英灵发动。可使用特定的咒码灵赋进行防御。

入口

移动装置。通往领域支配者的道路。有时在极地的几率下,没有耐心的英灵会从入口出现,直接进行攻击。

道具器(量子构筑/量子分解)

模拟魔术工坊的技能。可利用魔力资源QP制成含有建议术式(咒码灵赋)的礼装。

也可将制成的礼装或取得的安装技能分解,还原成QP。

不过还原并非完全转换,在进行分解时将会损失掉一些QP。

QP

quantum piece的简称。击破攻性程式或压制领地便可取得的魔力资源。也可透过道具器将QP转换成礼装。

攻性程式

原本是射击用来维持SE.RA.PH内部安全的自卫装置。

于圣杯战争时曾被配置在被称为“arena”的训练场,用以锻炼御主。

这次则是供各领地支配者,甚或是王权之力役使。

侵略者

攻性程式中具备侵略领地以及防卫机能的进阶程式结构体总称。

全数歼灭敌营的侵略者就可压制领地。

受制体

能生成侵略者的特殊攻性程式。就像免疫系统一样,只要领域内有敌方领地,受制体就会往该处输送侵略者进行压制,守护领域。

一旦进入交战状态,受制体为了自我保护会不断生成侵略者,若不从受制体开始击破,就会增加压制所需的时间。

剑士

剑士的英灵。

无论什么局面都能应对的万能类型,拥有标准值以上的能力。

弓兵

弓兵的英灵。

虽然称不上是万能的类型,但技能强大企鹅攻击范围广,具有独特的实力。

枪兵

枪兵的英灵。

擅长进行肉搏战且有着优异爆发力的职阶,也可进行稳扎稳打的战斗。

魔术师

魔术师的英灵。

特别强化魔力的职阶,能造出各式各样的现象,并将其运用在自身的攻击与防御面上。

骑兵

骑兵的英灵。

各自拥有代表性的移动工具,因此能发挥高机动力与强大的火力。

狂战士

狂战士的英灵。

因陷入“疯狂”而牺牲许多能力,却也相对强化破坏力的强大职阶。

暗杀者

暗杀者的英灵。

虽然正面交锋时的能力不及其他职阶,但擅于暗中偷袭,贯彻身为黑影的职阶特性。

裁定者

裁定者的英灵。

受圣杯召唤的额外职阶,为了守护“圣杯战争”这个概念而行动的管理者。在月灵晶体当中则是以维护SE.RA.PH安定为目的。

黄金律

由命运决定在不努力的情况下能获得多少财富的财宝获得率。

怪力

魔物或魔兽提升自己筋力的攻击特性。极少数的人类英灵也具备此能力。

魅力

藉由超自然或超越常人的资质,让周遭或个人受到自己影响的能力。

启示

能透过直觉、从他人身上吸取情报,藉以判读真理或通常无法得知的事态,采取适当行动的能力。

皇帝特权

透过宣示原未确立的技能、能力存在,而藉此暂时取得其力的能力。

不过无法取得自身不具相关素质的能力。

拷问技术

能够理解该怎么使用拷问器具才能最具效率的能力。

由于会折损英雄性,所以持有该能力的英灵打多为反英雄。

收藏家

能取得高品质道具的能力。

拥有黄金律与收藏家能力者,才符合黄金之王的名号。

咒术

从人类初期文明开始流传于亚洲、中东、南美等处的咒语总称。

打多由口头传承,此外,原则上多需要付出代价。

心眼

能预知危险企鹅具高观察力的能力。

此能力分为两种,一为天生的直觉(才能),另一种则是透过经验培育的能力(技术)。

神性

身为神的特性。

为层支配人类的神代物理法则之残遗,具备此能力者会被赋予多样的异能奖励。

虽具增益效果但也会有减益效果。

头痛宿疾

因身前的逸闻而形成的技能。

由于会引起慢性头痛,所以会妨碍需要集中精力的创作活动。

尼禄、伊莉莎白持有此能力。

圣者的数字

高文卿具备的特殊能力。

从上午9点至中午的3小时,以及下午3点至日落的3小时,能力会变为3倍。

圣人

被认定为圣人之人。

此外,以英灵的身份被召唤时,会具备引发神迹的能力。

续战

延续生命的力量,虽然会依负伤程度以及阶级差异有所不同,但在受伤时能延续可以战斗的时间。

千里眼

天生具备的良好视力,此能力极端优异者甚至可透视或预知未来。

中国武术

历史悠远之国所衍生出来的武术。穷究该武术至极致者所持有的各项技能与能力。

直觉

能时常“领略”最适合自己的方向或最佳方法之能力。

反叛之相

天生的星象与宿命使然,过信自己的力量,不臣于君主,无法找到效忠之王的流浪之星。

变化

让自己的形态化成其他形体。

如字面所述的“变身”之力。会折损英雄性的技能。

魔眼

带有魔力之眼。或指已和魔术阵同化的魔球。由于只要投以视线便能使魔术成立,于战斗中有时甚至比剑更能派上用场。

魔术

在过去是门重现神秘事物或奇迹的学问。在SE.RA.PH中,是指电脑世界里进行各种变革与调整的技能。

魔力放出

能让武器、防具、自己的肉体等带有魔力,提升能力的技能。

无冕的武艺

因为种种原因而不为人知的多项技艺。

尽管默默无名,但各种领域仍存在着真正的高手。

勇猛

将对精神造成影响的负面干涉无效化的技能。具备抵御战斗时的恐怖、混乱、诱惑等抗性。

军略

在军势出动的战场中,能直觉思索出最佳战术并加以实行的能力。

圈境

中华武术特有的概念。

使用“气”与宇宙联系,代替触觉与视觉感受各种现象的能力。

贫者的见识

不被虚假所迷惑,亦不道虚假之言。

可看穿对手个性与属性的能力。

因能看清真相故不会受骗。

龙的气息

具备龙因子者可取得的能力。龙种各自持有特殊的吐息。

红龙为火焰,蓝龙为冷气,黑龙则是蚀酸。

被称为超音速的种类在某种意义上课说是超喺有。

对魔力

对于魔术的抵抗力。

能让一定阶级以下的魔术无效化,阶级以上的魔术则能减弱效果。

骑乘

能骑坐在移动工具上的能力。

是针对“移动工具”之概念所发动的技能,类型不受生物·非生物限制。

介绍:生前为罗马帝政的第五代皇帝,生涯被涂上谋略与毒之色

彩的恶名昭彰的暴君。  新圣杯战争中以Saber的职阶被召唤,虽然是三骑士之一的Saber,不过是靠皇帝特权的技能硬当上的,本人说过自己能当Rider,也暗示过能担任Assassin,至于为何是以Saber的职阶出现,对这问题是以“最优秀的Servant是Saber,那照道理来讲余自然就是Saber了。”来回答。(在不使用皇帝特权的情况下,其职阶会是最适合担任的“指挥官类型Servant”。)

能力:筋力E、耐久E、敏捷E、魔力E、幸运E、宝具E

技能:对魔力C、骑乘B

保有技能:皇帝特权EX、头痛B、落日三度A

宝具:邀至心荡神驰的黄金剧场、陨铁之鞴、童女讴歌的荣华帝政

介绍:身穿红色外套的武人,二十岁中期的青年。虽是弓兵职阶却以白刃战为主的“炼铁之英灵”。使用的武器都是利用名为“投影”的魔术所制造的赝品。拥有固有结界“无限剑制(Unlimited Blade Works)”,其中积累了他所见过的全部拥有“剑”之概念的兵器。

能力:筋力C、耐久C、敏捷C、魔力B、幸运C、宝具?

技能:单独行动C、对魔力D

保有技能:心眼(伪)B、千里眼C+、魔术C-

宝具:无限剑制、干将·莫邪、伪·螺旋剑、赤原猎犬、炽天覆七重圆环、永久遥远的黄金剑、陨铁之鞴、轮转胜利之剑、迦耶伯格

剧情:阿基米德称自己差点死在阿提拉的手中,阿基米德鼓吹尼禄迎战,可是尼禄对第三个岸波白野还有顾虑。

阿基米德指他之前错判,岸波白野应该是被分裂为三个,尼禄和玉藻前身边的岸波是两个灵魂(各一半),而阿提拉的岸波则只是肉体。要将他们三位一体才能够构建出正常的生命体,那才是尼禄御主(岸波白野)真实的存在形式。

既然如此,实属无奈,尼禄只能准备应战。而库胡林则提醒尼禄,在完全未知对手的情况下,盲头出战只会吃亏,而且不到半天的时间,阿提拉已经夺取了80%的领地。

然而为了恢复戒指、岸波白野,尼禄还是选择放手一搏。

 

(未完待续……)

19游戏网整理报道

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