一、杂谈
最近也是一直在练桑娅,这两天似乎找到了一些感觉,而越玩越觉得桑娅这样的英雄才真是厉害,通常来说都是把泽拉图伊利丹这类英雄怼地都不认识!所以也是非常想来谈一谈桑娅。
桑娅这个英雄有点像WOW里的战士, 说白了就是冲锋断筋大风车然后释放灵魂。桑娅这英雄的怒气机制是这样的:
满怒100(不加天赋),A人一下回6的怒气,被人A一下回2怒气。
Q中人回40,Q不中回0,Q技能不消耗怒气。
W消耗25怒气(不加天赋),E消耗40怒气,两个大招均不消耗怒气。
当然桑娅多数情况下我们把他定义为一个近刺,所以有桑娅的阵容中最好再来一个能够承当主坦克的英雄。另外还有多说一句,当前版本双前排的容错(胜率)必单前排高很多。
桑娅非常喜欢有控制的队友,哪怕只有减速,但是自身也是非常讨厌减速一类的控制。所以吉安娜这样的英雄最好应该是成为桑娅的队友而不是对手。在辅助方面,当前版本个人认为最适合桑娅的辅助是:乌瑟尔以及武僧。老奶以及德鲁伊给予桑娅的帮助并不是很大。
二、天赋
1级天赋
我推荐选择 30%平A吸血或者格挡,极少数选择D回50怒气。具体两者的选择取决于对方主要输出来源以及桑娅的主要攻击对象。简单说如果对面的主要输出是什么冰火法纳兹波一类靠技能输出,并且你打团很难有机会平A到对面英雄,主要靠转大风车打伤害那么选择格挡或者D回50怒气不错。当然对面有屠夫或者萨尔这种平A伤害爆表的英雄,且己方没有比桑娅更拉仇恨对方更容易切到的英雄,那么格挡也不错。
总的来说大多数情况下打团格挡收益更高一点,毕竟随着雷日天以及萨日天的崛起,时代已经变了。BUT,我还是推荐选择30%吸血。可能很多人对这个天赋抱有疑问,觉得桑娅本身大风车就吸血还要这个平A吸血干什么?
我的回答是:这是30%的吸血!
1.平A吸血能够让桑娅保持一个非常良好的节奏,而好的节奏往往更容易让你走向胜利。
这版本再次削弱大风车对非英雄单位的吸血,所以这个天赋打野清线续航很有用,格挡收线打野0收益。
2.有时候对面打断技能没放出来之前桑娅很少选择转风车,这时候平A吸血有用。
3.站撸Solo时,多数为平A+W。在没有小兵的情况下,对面一个人和你站撸你不至于转风车。
最近也有去看MVP Black的桑娅喜欢一级学D回50怒气的天赋,他们的桑娅打团时干的最多的事情就是转大风车很少平A,而频繁转大风车显然是需要D回50怒气这个天赋来保证有足够的怒气。
4级天赋
一般两个选择: 专注攻击或者飓风(大风车移除所有减速定身效果)。对面有冰法吉安娜选择飓风,否则就选择专注攻击。
简单解释一下,对面有吉安娜这种无限远程减速,没有这层天赋有时候真是上不去!而桑娅Q过去会自动立即接一发平A,所以点出专注能够提升一些桑娅的爆发。10级学了赛亚人的桑娅变身后Q过去接一发W,脆皮半血就没了。
同层其他天赋暂时没发现什么更好的
7级天赋
实战多次依旧认为顽强治愈(20怒气回10%血,10秒CD)这个天赋最好用,推荐选择。
同层其他几个天赋都还行,如果不学吼血,可看喜好选择
10级天赋
多数选赛亚人 变身的感觉如此美妙。由于变身的CD仅仅只有45秒,且每回复10怒气增加赛亚人一秒持续时间,所以单人打野时可以释放提高效率。当然打团时应该先开启变身,再深入敌阵。
腾空斩:少数情况下己方AOE爆发很足但是缺少控制时选择来配合队友(比如腾空斩接霜环还是很不错的)或者对方有个饕餮恶灵纳兹波或者丽丽,且己方没法打断时,选择腾空斩。其余时候配合己方近战刺客去秒对方后排脆皮非常不错。但是应该注意使用时机,有时候不注意先跳过去很可能就是被对面反手一套给带走,所以建议蹲人是多先手,打团时后手看情况释放。
13级天赋
推荐选择:余震(W释放后短时间内再次释放怒气消耗减半)以及法术护盾。
我看过不少人学MVP Black学那个神秘之矛(Q技能CD减少4秒,切就算Q不中,依旧把你拉向Q的地方)?这个天赋有他的价值所在,尤其是减4秒CD ,Q不中依旧有位移可以在逃命追杀时有一定作用。
BUT,我在实战多次后依旧感觉这个天赋并不适合我。余震这个天赋个人很好用,这个天赋也是很好的弥补了桑娅打团时出现断怒的情况。打团时,桑娅很容易盯着对面前排猛放W,但是一直盯着前排打是没有前途的,况且对面很可能要跑。我们只不过在找机会切对方后排而已,所以经常性放着放着就找到一个好机会觉得是时候上去转一波大风车的时候却发现没怒气了。
余震就很好的解决了这个问题。不仅在PVE的时候能够让桑娅无限W,在PvP时也能保证桑娅有足够的怒气去让对方后排颤栗。
但有时候你在盯着对面前排疯狂续曲时,对面后排冰火法也会觉得这是个很好的时间去来一波序曲。而他们把目标锁定了你:桑娅!那么这时候我们的一个法术护盾就会让对面法师绝望!肉在法师亲儿子的爆发面前也不过是比纸硬那么一点,而法师这种一套爆发秒不了人,只有猥琐等技能CD的职业在被桑娅用法术护盾扛完一波爆发之后等待他们的会是什么呢?
可能有人会说,我开打前先把你法术护盾给消耗掉再打。而理想通常是美好的,像桑娅屠夫萨尔这类只能上不能退的近刺是给你这么慢慢耗的?这类近刺通常来说不打就不打,一打就要见血的。当然有时候对面确实有法术护盾终结者这样的英雄,比如阿尔萨斯看到你就先扔一发翔或者萨尔见你就来一发电。这时候是否选择法术护盾还需要三思。
16级天赋
除了狂暴打击(W增加40%伤害,并且怒气消耗由25提升至35) 这个天赋在本套体系基本不选择之外,其他天赋都可以做一个选择。
这个天赋看起来很吊,配合赛亚人桑娅。一个W让对面感觉晴天霹雳一般。当然,对面通常都是有时间报警的,因为你通常会发觉爽两下就没怒气爽第三下了。如果非要选这个天赋,那么一级的D回50怒以及怒气上线提高到200一定要选一个。
同层其他天赋我推荐选择无处可逃(偏进攻)或者盛气凌人,石肤术偏防守。
先说下无处可逃 (使用技能后移动速度提升由10%提升至25%),稍微多玩过几盘桑娅的同学应该能理解桑娅满怒气但是就是摸不到人的那种痛苦。现在的后排各个生怀绝技,尤其在Q技能CD时真是很难摸到他们一下。而无处可逃便解决了桑娅腿短摸不到人这么一个问题。
不过有时候己方减速控制也很多,所以摸一摸对面后排还是没问题,但就是一上去摸就很容易被干掉了。那么这时候就需要考虑点出石肤术或者盛气凌人了。
简单说对面干你最疼的是雷强类的物理输出选手,那么点盛气凌人好些。
如果对面干你最疼的是冰火法一类的,或者什么种类的输出都有,那么点出石肤术是最稳妥的。
20级天赋
90%选择刚毅护盾。嗯,刚毅护盾用过的人都说:亚克西!
简单来说,玩过dota的都知道多数DPS都要出BKB这么一个道具,就是为了保证自己的输出更加顺畅,而刚毅同样有这么一个作用。多数情况开着刚毅你可以默认自己是无敌的。
三、技能以及输出手法
特质技能
使用技能会让桑娅更加兴奋,所以将会获得10%的移动加成,持续4秒。但是实战中桑娅在对阵对方远程英雄时,在扔完W后想再扔一发W时通常会出现施法距离不够的情况。尽管有10%的移速加成,所以当你的攻击目标不准备跟你站撸时,使用W技能之后一定要立马朝前面走一步在平A,如果有机会一定要走到目标身后去卡位!
简单来说玩好桑娅一定要养成卡位以及走A的习惯,否则桑娅将会难摸到对手,尤其是后排。因为目前桑娅在放完W之后会有一个很笨的停顿,如果你在打BOSS的时候一直只对着BOSS按W技能你可能会发现桑娅W玩之后不会自动平A。这个机制以后应该会被修复。
Q技能:上古之矛
非打团时机通常用来位移攒怒气,打团时通常来说你要攻击的目标就在你面前的时候不需要放Q,当你攻击的目标要跑路或者你要跑路时(点出13级天赋)才出钩。
当然也有例外,比如:怒气不够了,并且当然视野没有其他人更适合钩。或者Q的目标是泽拉图这类非常跳的英熊或者就差Q过去那一套伤害直接干死对面某个英雄时可以直接出钩。
简单说就是,看准了再钩就好,因为你是先手,对面只能猜测你要出钩,但并不知道你啥时候出钩。
W技能:裂地斩
这个技能会对身后一定范围有比较少的溅射伤害,具体使用时机为对面单人和桑娅站撸时使用,或者就是要撸死你面前的某个人时使用。因为该技能使用范围也不过是桑娅普攻范围。
E技能:旋风斩(大风车)
这个技能转起来的时候桑娅将会忽略单位碰撞体积,所以即使被卡位了,被巫医W给框了,都可以从容的转出来。此外E技能可以不被打断转3秒,当然转起来的时候手动再摁E可以取消旋转。
E技能使用时机有以下几种情况:
1.面前有一大波小兵。
2.你在对面人堆里(大于一个人),且对方没办法打断你的旋风斩。
3.你攻击的目标有想跑的念头时,你就应该提前开启旋风斩紧紧追上!当然如果可能,一定要利用旋风斩时的移速加成以及忽略碰撞体积转到歹徒前面去卡位!
4.你有想跑的念头,且附近没有兵让你Q,也可以开E进行战略性撤退。
R1和R2前面有说,不再做阐述。
四、浅谈桑娅的以及其他近刺的节奏
虽然我前面写了那么多我对桑娅的技能以及天赋的理解,但是我相信大多数看完的同学依旧玩不好桑娅这个英雄。
风暴英雄的绝大多数近刺都需要去找到属于你们自己的游戏节奏,有能力的更是要带活整盘节奏。这也是为什么伊利丹,泽拉图,凯瑞甘,桑娅这类英雄相对来说更难掌握的原因。
为什么要这样玩桑娅?
就像桑娅,我为什么多数情况下选择1级吸血而不是格挡或者主动D回50怒气?就是因为1级吸血能够让我有更好的节奏,尽管格挡多数情况在打团比吸血好用。有了平A吸血,我桑娅就可以在4级之后的时候有一个跟伊利丹差不多的功能,可以一个人去刷野。有了吸血我就不会特别依赖大风车在线上转小兵给我回血(这版本桑娅打怪吸血比例再次降低),这样我桑娅的怒气就更容易攒满,再去应对下一波PK。
7级天赋选了顽强治愈,而并没有选择一鼓作气也是因为有了吼学之后桑娅更容易在打完野之后拥有一个非常健康的状态打团的时候,对面泽拉图一看我这个桑娅血不多了,就容易上头想上来弄我,殊不知我留了一发吼血和Q,泽拉图敢上来,直接剁死。
dota玩得好的玩家应该知道一个真正的好Carry并不是那种把野区刷完继续刷线让队友无钱可刷的人。风暴中也一样,辅助的治疗技能也是要耗蓝的,也是有CD的,并且辅助又不是仅仅保护你一个人。桑娅顶多是个二号位,玩桑娅尽可能保证自给自足,少吃治疗资源,那么辅助就可以把更多的技能交给团队中更需要吃奶的其他队友。
而13天赋选择余震,也是因为有了余震的减W怒气消耗可以让桑娅在团战中不至于出现像转风车却因为之前多放了一发W而出现怒气不够的尴尬情况。我需要这种打团的节奏,所以我选择了余震。
某些玩家选择神秘之矛,这样他们在逃命的时候可以跑到一个角落Q地形潇洒跑路,或者就是因为减少的Q技能4秒CD,让桑娅再次带走一个敌方英雄。如果选择神秘之矛仅仅只是因为桑娅使用者Q的准确率不够高的话,那么这位玩家更应该做的是去提高Q的命中率。
在说桑娅的节奏之前,我们需要知道桑娅的功能:清线能力还行,单独对线大多数近战很占优势(单挑很强,吊打伊利丹),低等级solo野怪,所以有可能的话前期和对面的近战去对线 。如果不能找到软柿子也没关系,如果桑娅对线的对方远程英雄,记得找机会,Q上去W 打一套,然后再撤回来。那么之后你保持自身一个不错的血量,留个Q技能CD,对面远程不敢太嚣张。
在不同地图都会刷新不同的机制。如果可以自然应该是去把野怪给solo掉 ,并且正常游戏中任何时候,如果线上有队友占线,在不抢机制,不打BOSS,不打团时,桑娅都应该尽快去把地图上己方的黄点给变成蓝点。
关于打团的一些建议
打团该怎么打更多取决于双方的阵容。如果对方冲脸厉害,那么桑娅更多应该做的就是保护己方后排,简单来说桑娅就怕摸不到人,现在对面主动冲过来送,那么就是怼对面的冲脸英雄就好。
如果己方冲脸阵容,对方比较偏防御的阵容,那么最好的情况就是和己方另外一个冲脸去绕后。切记!不要一个人去绕后!通常情况是把自己绕死了。如果己方冲脸阵容,但是不绕后的情况下也要先留个Q技能,随时找机会和队友一起切对方后排。
而其他有关桑娅的,基本也都是玩家自身对游戏,对地图,对队友的理解了。
我说了那么多废话只想告诉大家,桑娅这个英雄很厉害,不仅仅是在韩国MVP Black手里很强,你练好了,这个英雄在你手里也可以很强。
19游戏网整理报道
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